destructoid review x blades 117970

Ostrza X w miesiącach poprzedzających jego wydanie odbyłem bardzo osobistą podróż. Wydawca Southpeak uwielbia przesyłać mi zrzuty ekranu z gry jako rodzaj kary niebieskiej za nieznane przestępstwo. Być może byli w stanie przewidzieć wynik recenzji, który miałem wydać w ich grze akcji hack n’ slash, i z góry mnie męczyli.
jakie rodzaje e-maili są dostępne
Jako fan bezmyślnych gier akcji, nie mogłem się doczekać przejęcia kontroli nad dzierżącą miecz, noszącą stringi Ayumi i zabrać się za staromodną dobrą przemoc. Czy zostałem spełniony czy rozczarowany? Czy X-Blades jest tak sexy jak niepotrzebnie wyeksponowany tyłek głównego bohatera, czy tak brzydki jak przerażająca, zniekształcona głowa anime głównego bohatera?
Ponownie przeczytaj pierwszy akapit i zgadnij, gdy to robimy Ostrza X .
Ostrza X (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzja))
Deweloper: Gaijin Entertainment
Wydawca: Southpeak/Topware
Wydany: 10 lutego 2009
Sugerowana cena producenta: 49,99 USD
Dopóki Ostrza X jest światło na historię, istnieje. Wcielasz się w rolę Ayumi, samozwańczej poszukiwaczki skarbów, która przemierza świat w samej bieliźnie, szukając rzadkich skarbów, aby zdobyć władzę i fortunę. Pewnego dnia odkrywa tajemniczy przeklęty artefakt, który robi to, co wszystkie tajemnicze przeklęte artefakty, i wyzwala wszelkiego rodzaju paskudne horrory na całym świecie. Na szczęście Ayumi ma dwa miecze z pistoletami i dostęp do całej masy zaklęć magicznych. To wygodne.
Ostrza X ma nietradycyjny poziom progresji, który przypomina bardziej serię bitew na arenie niż grę liniową opartą na fabule. Każdy nowy obszar kończy się zniszczeniem wszystkich potworów, a następnie odblokowaniem wyjścia. Podczas gdy Ayumi może kontynuować swoją przygodę przez każde z wyjść, możesz także wrócić do gry, biegnąc przez wcześniej przebyte wyjścia, aby zetrzeć nieodkryte przedmioty lub odbyć trochę treningu. Jeśli naprawdę, naprawdę chcesz… a nie chcesz.
Walka skupia się na trzech głównych trybach ataku Ayumi — mieczach, pistoletach lub magicznych zaklęciach. Różni wrogowie są podatni na różne style ataków i generalnie są łatwo rozpoznawalni. Jeśli latają, będziesz potrzebować zaklęć, jeśli są masywne i znajdują się blisko, będziesz musiał użyć mieczy, a jeśli są małe, trudne do trafienia potwory, będziesz potrzebować broni. Chociaż jest to fajny pomysł, gra jest tak sprzeczna z intuicją i nakłada się na tak wielu różnych wrogów jednocześnie, że cała sprawa staje się dużym, niewygodnym bałaganem.
Prawie zawsze będziesz walczył z każdym typem wroga na raz, a skuteczne radzenie sobie z nimi jest praktycznie niemożliwe, ponieważ jeśli zdecydujesz się na walkę z jednym wrogiem, będziesz całkowicie podatny na ataki pozostałych. Jeśli spróbujesz uporać się z latającymi wrogami, zostaniesz zgwałcony przez potwory naziemne i vice versa.
protokół i port systemu bezpiecznego transferu plików
Problemu nie pomaga fakt, że Twój system targetowania jest prawie agresywnie przerażający. Wydaje się, że chce namierzyć tylko najbardziej nieszkodliwych i odległych wrogów, ignorując wszystko, co znajduje się na tyle blisko, by faktycznie stanowić zagrożenie. Nie ma nawet znaczenia, czy wróg znajduje się za ścianą, celownik namierzy go, co prowadzi do niesamowitej frustracji. Jeśli masz wystarczająco dużo szczęścia, aby trafić celownikiem, którego chcesz, możesz zablokować go na miejscu, ale dzięki temu będziesz jeszcze bardziej bezbronny wobec ataków innych.
Ostatecznie pozostaje nam chaotyczny bałagan szaleńczego naciskania przycisków, który całkowicie ignoruje system kombinacji, który został wprowadzony. Chociaż Ayumi może odblokować nowe ataki combo, ich wykonanie jest bezcelowe i czasochłonne. Jedynym sposobem na granie jest po prostu rozbijanie przycisków i nadzieja na najlepsze — taktyka przeniesiona do absurdalnie długich i nudnych bitew z bossami.
Istnieją również inne podstawowe wady konstrukcyjne. Ayumi może skoczyć lub wykonać skok z unikiem, ale oba ruchy są przypisane do tego samego przycisku, co często prowadzi do tego, że robisz jedną rzecz, gdy chcesz zrobić inną. Ten problem jest podkreślany w niektórych niesamowicie niedoinformowanych sekcjach platformy, które są frustrujące, źle wykonane i pełne natychmiastowych zgonów, które często zdarzają się dzięki spastycznej kamerze i luźnej kontroli nad modelem postaci. Ponadto podwójny skok działa tylko wtedy, gdy chce.
Jeszcze gorsze jest leniwe powtarzanie etapów. Końcowe części gry zmuszają cię do pracy wstecz, w zasadzie powtarzania wszystkiego. Ostatnia godzina gry jest tak nudna, niechlujna i bezsensowna, że właściwie byłam żebranie to do końca.
Błędy są tak trudne do zignorowania, że jestem w szoku, że tam są. Powiedział, że gra nie jest straszny a czasem można się nim nawet cieszyć, przebaczając duszom o silnym żołądku do gier hack n’ slash. Walka jest powtarzalna, ale solidna, a czasami po prostu fajnie jest rozbijać różne rzeczy. Na każdym etapie znajdują się również ukryte przedmioty, które można zbierać i które ulepszają umiejętności Ayumi, zachęcając do eksploracji tych, którzy są zapamiętywani analnie.
Bezwstydnie kradnąc stronę diabeł może płakać , dusze wrogów można zbierać i wykorzystywać do zdobywania zaklęć. Możesz także użyć dusz do uzupełnienia zdrowia i liczników PM, choć koszt tych przedmiotów wzrasta wraz z użyciem. Ponieważ jednak dusze są tak łatwo dostępne, koszt jest prawie zawsze znikomy, a regularne nadużywanie systemu jest zasadniczo wymagane, aby przetrwać każdy etap, który przypomina bardziej walkę na wyczerpanie niż cokolwiek, co wiąże się z umiejętnościami.
Przynajmniej gra wygląda dobrze, z cieniowanymi przerywnikami i jasno oświetlonymi, oryginalnie zaprojektowanymi środowiskami, które wypełniają flarę obiektywu, jakby wychodziła z mody. Projekty postaci są wyjątkowe, a paleta kolorów jest miłą odmianą od ponurych, ponurych propozycji, które zwykle towarzyszą temu gatunkowi. Muzyka też jest dość chwytliwa, mimo że w dużej mierze jest to typowy rock. Chciałbym, żeby to samo można było powiedzieć o lektorach, które wahają się od denerwujących po nieczytelne.
różnica między ponownym testowaniem a testowaniem regresji
Ostrza X to gra, którą większość ludzi słusznie zignoruje. Nie oferuje nic istotnego, a problemy są tak ogromne, że wiele trzeba wybaczyć, aby móc się dobrze bawić. Fani ostrej akcji z pewnością dostaną wypożyczenie od czegoś, co może być przyzwoitym doświadczeniem, ale ci, którzy mają temperament, wyrafinowane gusta lub coś ważnego w ich życiu, będą chcieli uniknąć tego.
Wynik: 5,5 — przeciętny (5 to ćwiczenie w apatii, ani stałe, ani płynne. Niezupełnie złe, ale też niezbyt dobre. Tak naprawdę trochę meh.)