destructoid review ontamarama 117965
Nie musisz mi mówić, że oparte na muzyce tytuły akcji rytmicznych są obecnie modne. Czy to dlatego, że połączenie muzyki z aktywnością opartą na umiejętnościach wyzwala endorfiny? Stymuluje mózgowy ośrodek nagrody? Nie jestem neurologiem, ale lubię udawać, że nim jestem. Prawdę mówiąc, gliniarze mnie teraz szukają, coś o nieudanej operacji mózgu. Kiedy ukrywam się w tajnym podziemnym bunkrze, bawię się Ontamarama , najnowszy japoński beatmaster, który dotarł do naszych brzegów łaska dobrzy ludzie z Atlus, mając nadzieję, że nowy tytuł rytmiczny pomoże mi zabić czas i sprawi, że poczuję się dobrze. Coś jak uzależnienie od cracku, ale bez depresji, biedy czy brudzenia się.
Jednak dobry tytuł rytmiczny może sprawić, że zmoczę spodnie. Więc jest Ontamarama najnowsza gra, która sprawia, że żałuję, że nie mam pomieszczeń do prania moich delikatesów? Zanim przeczytasz tę recenzję, obejrzyj powyższą japońską reklamę gry, a następnie skocz.
Ontamarama (DS)
Opracowany przez fabrykę hałasu
Opublikowano przez Atlus
Data wydania: 6 listopada 2007 r.
Oglądałeś reklamę? Rób jak mówię, do cholery! Ta dziwna, dziwaczna atmosfera, chwytliwa melodia, te unoszące się… rzeczy. Nie wiem dokładnie, co te rzeczy — Ontama — właściwie są , ale stara dobra wyszukiwarka Google pokazuje zdjęcia rzeczy, które wyglądają jak jajka w koszulce unoszące się w zupie. Puszyste, słodkie i pożywne, ale Ontamaramę” S cuties nie są jadalne. W rzeczywistości są muzyczne, a motywy gry przypominają o tym na każdym kroku. Możesz grać jako chłopiec o imieniu Beat lub dziewczyna o imieniu Rest, twoim nauczycielem jest ładny, zielonowłosy geek o imieniu Coda i walczysz z wrogami o imionach takich jak Alto, Aria i Elegy. Wiesz, na wypadek, gdybyś kiedykolwiek zapomniała, to gra muzyczna.
Jeśli zrobiłeś, jak powiedziałem, i obejrzałeś reklamę, prawdopodobnie nie mogłeś ukryć ani włosów z pokazanych krótkich klipów z gry. i Ontamarama jest zwodniczo złożona. Na ekranie dotykowym zaczną pojawiać się kolorowe Ontama i musisz je usunąć. Pojedyncze Ontama można stuknąć, aby zniknęły, a jeśli Ontama tego samego koloru pojawi się w grupie, możesz narysować wokół nich okrąg rysikiem, aby usunąć je wszystkie naraz. Czasami pojawi się duża, gruba Ontama i możesz albo stuknąć je dwukrotnie, albo narysować wokół nich okrąg, aby wysłać je w drogę.
pytania do wywiadu dotyczącego unixa dla programistów Java
Co więc dzieje się z Ontamą, gdy zostaną oczyszczone? Podczas gdy ty szturchasz je w ich puszyste małe twarze, kolorowe notatki będą przewijały się przez pasek u góry ekranu. Każdy kolor odpowiada kierunkowi, który musisz nacisnąć na padzie kierunkowym, i musisz odmierzać czas, gdy przewijająca się nuta znajduje się bezpośrednio w swoim miejscu na lewym końcu paska notatek. Ale nuta nie zagra, jeśli nie zostanie wypełniona — a Ty wypełniasz nuty Ontamą. Śledzisz mnie?
Innymi słowy, masz pomarańczową i zieloną Ontamę unoszącą się na ekranie oraz pustą pomarańczową notatkę i pustą zieloną notatkę przewijającą się u góry ekranu. Stuknij pomarańczową Ontamę, aby usunąć ją z ekranu i wypełnić pomarańczową nutę, stuknij zieloną Ontamę, aby usunąć ją z ekranu i wyczyścić zieloną nutę, a następnie naciskaj odpowiedni kierunek każdej nuty na D-pad, gdy nuta pojawi się w właściwe miejsce. W ten sposób odtwarzasz muzykę aktualnie odtwarzaną na poziomie.
Niektóre nuty są długie — wymagają do wypełnienia kilku dźwięków Ontama tego samego koloru i musisz przytrzymać odpowiedni przycisk pada kierunkowego, aż nuta przejdzie obok. W łatwiejszych etapach i trybach, czasami tylko kilka Ontama pojawi się na ekranie na raz; im więcej nut ma piosenka, tym bardziej Ontama zapełni ekran. Najlepiej wyczyścić kolory następnych notatek, ale czasami wystarczy, że będziesz wypełniać te notatki. W zgrabnym skręcie masz broń oddechową — do trzech razy na scenę możesz zaciągnąć się do mikrofonu, aby zdmuchnąć całą Ontamę na ekranie. Zdobędziesz punkty, im więcej Ontamy zdobędziesz za jednym razem.
Zwiększasz swój wskaźnik wydajności, aby dobrze trafiać w nuty i tracisz wydajność, jeśli je przegapisz. Gdy wskaźnik wydajności osiągnie zero, gra się kończy. Czasami pojawi się biała Ontama; dotknij ich i uzyskaj zwiększenie wydajności. Są też czarne Ontama — jeśli zostaną zaczepione w kółko lub przypadkowo stuknięte, spowodują spadek wydajności.
Jeśli brzmi to trochę skomplikowanie, to jest trochę – zdecydowanie jest to stroma krzywa uczenia się w tej grze. Musisz uważać na nuty w celu wyczucia czasu, pilnować wielu różnokolorowych Ontamy i usuwać je, pilnować koordynacji kolorów i kierunku kierunkowego pada kierunkowego z każdą nutą, i musisz słuchać muzyki w celu ustalenia odpowiedniego terminu. Fani gier treningowych mózgu pokochają to, ponieważ Ontamarama wymaga skoordynowania tak wielu refleksyjnych i uważnych elementów na raz, że wydaje się, że twoje półkule są otwierane. Po raz kolejny nie wolno mi ćwiczyć neurologii, a jeśli mój kurator to przeczyta, nie będzie to ładne.
Rodzaj ruchliwego, jaskrawego tła Ontamarama też nie pomagaj. Podczas gry twoja postać może radośnie pełzać obok swojego przeciwnika na tle szczegółowej scenerii za Ontamą, a na górnym ekranie od czasu do czasu będą pojawiać się przebłyski wizerunku twojego lub przeciwnika, wiwatującego lub walczącego. Mówiąc najprościej, jest to przeciążenie informacjami — ale gdy nauczysz się więcej, łatwiej będziesz kojarzyć kolory z kierunkami pada kierunkowego i zniwelujesz wszystkie wizualne zakłócenia niezbędne do gry.
Na szczęście, im więcej grasz, tym łatwiej możesz robić rzeczy dla siebie, co dziwne — możesz zdobywać punkty Ontama lub OP, za pomyślne ukończenie poziomów, i możesz je wydać w sklepie w menu głównym, aby uzyskać małe bonusy, takie jak poziomy początkowe z podwyższoną wydajnością, możliwością rysowania dłuższych linii (a tym samym większych okręgów) lub używania broni Oddechu przez dodatkowy czas na każdym poziomie.
Dostępny jest tryb gry swobodnej do odblokowania, podczas którego możesz ćwiczyć (i zdobywać OP) na poziomach, które już ukończyłeś, a w trybie fabularnym wybrana przez ciebie postać ma na celu udaremnienie demona próbującego dokooptować wszystkie Ontama do jakiegoś mrocznego celu, a po drodze toczysz muzyczne bitwy przeciwko jego poplecznikom. Wreszcie, dla ekspertów jest niezwykle wymagający tryb trudny.
Styl artystyczny i animacja są nieco dziwne, nieco młodzieńcze i szczupły, ale cały pakiet jest tak uroczy, że wszystko zaczyna na ciebie rosnąć. To sympatyczny rodzaj dziwactwa, jak ten dzieciak w liceum, który zawsze był dla wszystkich miły, mimo że nie miał przyjaciół. Po prostu chcesz zaprosić Ontamarama na przyjęcie urodzinowe.
jak otworzyć plik .bin
Ale wszystko sprowadza się do muzyki, więc jak to jest? Cóż, to co najmniej dziwne i tak naprawdę nie należy do żadnego konkretnego gatunku. Niektóre są jazzowe, inne synth-popowe i jest jedna piosenka, Club House Gig, od której dziwnie się uzależniłam i muszę powiedzieć, że ją kopię. Generalnie rzecz w grach rytmicznych polega na tym, że w końcu piosenki tracą całe swoje pierwotne znaczenie — tworzysz z nimi skojarzenia związane z przyjemnością (lub nie) daną grą i zaczynasz cieszyć się nimi jako ścieżką dźwiękową poziomów, które lubisz. . Przysięgam na Boga, dlatego La-La jest na moim iPodzie: Bo kocham Elitarni agenci pokonania.
Ogólny, Ontamarama to bardzo zagadkowy pakiet do strawienia. Wygląda dziwnie, brzmi śmiesznie, a w rozgrywce dzieje się kilka rzeczy naraz. Może za dużo rzeczy. W przeciwieństwie do gier rytmicznych DS, z których książki Ontamarama zajmuje stronę, nie ma też trybu wieloosobowego – co wydaje się dziwne, ponieważ poziomy są zorganizowane jako walki bezpośrednie. A jednak jest zdecydowanie urocza, nieco uzależniająca i przy odrobinie poświęcenia, ta stroma krzywa uczenia się może być niezwykle satysfakcjonująca. Naprawdę zauważasz, że im więcej grasz, tym bardziej poprawia się twój refleks i zdolność do syntezy tego przeciążenia informacjami.
Jeśli nigdy nie grałeś EUNB lub Ouendan , będę ostrożny polecać Ontamarama jako wstęp do gatunku. Chyba że jesteś NRD fanem, bo co z kolorowymi wskazówkami i niecodziennym japońskim klimatem, zdecydowanie jest kilka paraleli. Wielkim psem w takiej grze jest w końcu zebranie wszystkiego w całość i zrobienie tego dobrze, i odczuwanie tego lekkiego dreszczyku radości, gdy precyzyjnie uderzysz w nutę. Weterani gry rytmicznej wiedzą, że na początku się potkną i z radością pokonają tę niezdarność i zastąpią ją mistrzostwem, ale ci mniej praktykowani w tym gatunku mogą być bardziej zdezorientowani i sfrustrowani.
Ontamarama jest zdecydowanie nieporęczny i nieco zbyt skomplikowany, ale nadal wciąga, pochłania czas i zapewnia solidną frajdę. A dziwaczny czynnik faktycznie działa na jego korzyść – w końcu, ile meczów w tym sezonie wygląda tak, jak wszystko, co widziałeś milion razy wcześniej? Inny jest w tym przypadku świetny, a typy pacjentów powinny złapać tę miłą, choć oszałamiającą niespodziankę.
Wynik: 7,0