destructoid interview 118302

ten Korg DS-10 to oprogramowanie do tworzenia muzyki i syntezator na kartridżu Nintendo DS. Co za szalony pomysł! Chcieliśmy porozmawiać z ludźmi stojącymi za pomysłem umieszczenia syntezatora i oprogramowania do tworzenia muzyki na przenośnym systemie gier. Na szczęście mieliśmy okazję porozmawiać z kompozytorem / projektantem dźwięku Nobuyoshi „snodg” Sano, muzycznym geniuszem wielu popularnych gier wideo, w tym kilku Tekken oraz Ridge Racer gry z serii.
Dzięki pijaństwu po pracy i latom muzycznego doświadczenia Sano stał się jednym z producentów Korg DS-10 .
Czytaj dalej nasz wywiad z Nobuyoshi Sano.
jak przekonwertować znak na ciąg c ++
Destructoid: Kilka wielkich nazwisk w japońskiej muzyce gier wideo zebrało się razem, aby stworzyć DS-10, łącznie z tobą i panem Mitsudą. Kto pierwotnie wpadł na pomysł wprowadzenia syntezatora do systemu gier?
Nobuyoshi Sano: Poszedłem na drinka z panem Okamiyą z AQ Interactive, który jest drugim producentem DS-10 jakiś czas temu zaczęliśmy rozmawiać o tym, jak wspaniale byłoby zrobić syntezator dla DS.
Wiemy, że jest to emulacja klasycznego instrumentu elektronicznego KORG MS-10. Co sprawiło, że wybrałeś ten instrument spośród innych?
Kiedy piliśmy patrząc na otwarty DS, kształt wyglądał jak KORG MS-10! Więc powiedzieliśmy: Umieśćmy MS-10 w DS! Ponadto pierwszym syntezatorem, który kupiłem, był MS-10, więc był to kolejny powód, dla którego wybraliśmy ten model.
Jak spółdzielczy był KORG? Oczywiście byli wystarczająco zadowoleni z produktu końcowego, aby umieścić na nim swoją nazwę, ale czy na początku ten tytuł był trudnym wyzwaniem?
Kiedy przedstawiliśmy pomysł KORGowi, byli w trakcie badania nad DS. KORG to firma bardzo otwarta i chętna do podejmowania nowych wyzwań, więc nie mieliśmy problemu z przekazaniem im tego tytułu.
Dzięki ustawieniom wstępnym i świetnym ścieżkom demonstracyjnym łatwo jest wskoczyć i tworzyć muzykę. Ale bardziej zaawansowane parametry mogą wprowadzać w błąd nowicjuszy. Czy istniała obawa, że oprogramowanie może być zbyt skomplikowane dla nowych użytkowników?
Naszym jedynym celem było stworzenie solidnego syntezatora na DS, więc szczerze mówiąc, naprawdę nie braliśmy pod uwagę nowych użytkowników. Ponadto, kiedy kupiłem MS-10 miałem 13 lat i całkowicie mnie zanurzył i pokazał, jak fajnie jest używać syntezatora bez zbytniego zamieszania, więc nie sądziłem, że będzie to problem.
Czy w procesie tworzenia były kiedykolwiek jakieś zastrzeżenia do przeniesienia pełnowymiarowego syntezatora na przenośną konsolę do gier?
c # pytania do wywiadu dla doświadczonych
Przed rozpoczęciem projektu rozmawialiśmy z naszymi firmami korozwojowymi KORG i PROCYON STUDIO, które zajmowały się wszystkimi dźwiękami poza częścią silnika Synth i obie powiedziały z przekonaniem, że można to zrobić, nie mieliśmy żadnych wątpliwości ani obawy w fazie rozwoju. Wręcz przeciwnie, kiedy KORG wprowadził na DS pierwszą prototypową wersję, poczułem nagłą chęć, a nawet niepokój, aby pospieszyć się i zakończyć ten projekt, aby jak najszybciej pochwalić się tym tytułem wszystkim.
Widzieliśmy już, jak DS-10 był używany na żywo, w tym obok instrumentów na żywo. Czy w procesie tworzenia pamiętałeś o możliwościach jego wykorzystania na żywo? Co zrobiłeś, aby uczynić go przyjaznym dla występów?
Nie sądziłem, że występ na żywo z użyciem DS-10 byłoby tak duże i powszechnie akceptowane. Ze względu na funkcjonalność, zaimplementowanie przycisku MUTE i przycisku SOLO dla każdego utworu w PATTERN MODE służyło występom na żywo. Widzimy wiele klipów YouTube wykorzystujących te funkcje w sposób, którego nasi programiści nawet nie wyobrażali sobie, kiedy je tworzyliśmy.
Przykro nam, że przegapiliśmy Twój występ na Extra-Hyper Game Music Event 2008 w tym roku. Słyszeliśmy, że wykonywałeś aranżacje swojej muzyki z Ridge Racer i Ridge Racer II. Jakie były twoje najważniejsze wydarzenia z tego wydarzenia? Czy wykonywałeś jakieś solówki na touchpadzie?
W Extra, bardzo popularnej grze w Japonii, Idolmaster , która jest muzyczną grą rytmiczną, której zostajesz producentem gwiazdy pop, WE zagraliśmy na żywo i to było punktem kulminacyjnym imprezy. Byłem naprawdę szczęśliwy, że nasze Trio DS-10 również zyskało wiele szumu i wiwatów.
Ponadto pan Okamiya z AQ Interactive wykonał niesamowitą grę solo, używając pada KAOSS, który był równoważny lub nawet potężniejszy niż jego gra na gitarze i to naprawdę wstrząsnęło domem. (Pan Okamiya jest gitarzystą hardrockowego zespołu THE BLACK MAGES, który Final Fantasy 's pan Uematsu jest również w)
Teraz, gdy masz silny zespół i współpracujesz z Korgiem, czy jest jakaś szansa, że wydasz kolejny produkt muzyczny DS? Może ROMpler taki jak M1 z wbudowanym sekwencerem?
Chcielibyśmy kontynuować tworzenie większej liczby takich produktów DS-10 w przyszłości. Proszę, czekajcie na nich!
najlepszy konwerter youtube na mp3 online
—
Bardzo dziękuję XSEED i Nobuyoshi Sano za poświęcony czas. Zrób więcej syntezatorów, proszę!