destiny 2 wyjasniono kazde spotkanie w koncu croty
Czas pokonać Crotę
które z poniższych nie są obowiązkiem zespołu?
Bungie wypuściło najazd Crota’s End Raid Sezon 22 Przeznaczenie 2 , kontynuując trend przynoszenia najlepsze punkty oryginału Przeznaczenie do jego kontynuacji . Następny intensywny tryb rywalizacji co przywróciło tytułowi prawdziwe trudności, Crota’s End jest teraz w pełni dostępny. Naturalnie Strażnicy, którzy pamiętają podbicie Rajdu w chwili jego debiutu, mogą czuć się pewniej, biorąc na siebie wszystko, na co stać go będzie powtórzony Rajd. Ale jest wystarczająco dużo różnic, wraz z kilkoma nowymi mechanikami, które wymagają przerwy i odrobiny zrozumienia, zanim rzucisz się na oślep do powtórzonej treści.
Bungie początkowo wypuściło Crota’s End dla Przeznaczenie 2014 Ciemność poniżej ekspansja. Choć byłby to pierwszy raz, kiedy Strażnicy spotkaliby wroga tak blisko powiązanego z bogami Roju, Koniec Croty ugruntował reputację krótkiego, łatwego i potencjalnie nawet możliwego do pokonania w pojedynkę najazdu. Na szczęście w powtórzonej wersji dzieje się trochę więcej Przeznaczenie 2 . Spotkania wymagają skoordynowanej uwagi i celowej komunikacji. Jednakże, mimo że zaszło wiele zmian, Strażnicy mogą ustąpić, twierdząc, że nadal będą miażdżyć Crotę mieczem.
Naucz się mechaniki
Kiedy Strażnicy załadują się do Crota's End, znajdą się na Księżycu. Gracze znajdą się przed paleniskiem Roju emitującym kulę migoczącego Światła. Dalej z tyłu, na skraju ogromnej przepaści, znajduje się ozdobna płyta i początek budowy mostu. Gracze będą po raz pierwszy wchodzić w interakcję z mechaniką Najazdu w tej części początkowej. To dość proste zadanie; Strażnicy właśnie budują most.
Świecąca kula Światła to Kielich Światła, a jej przypominające kocioł miejsce spoczynku jest potocznie nazywane „stacją konserwacji” lub w skrócie „konserwacją”. Strażnicy, którzy zdobędą Kielich, otrzymają wzmocnienie o tej samej nazwie. Buff pokazuje stale rosnący licznik, który po zapełnieniu dodaje debuff Engulfed in Light. To osłabienie daje graczom 10 sekund przed śmiercią, a jedynym sposobem na pozbycie się go jest zabranie Kielicha przez innego gracza.
Kiedy ktoś inny złapie Kielich, poprzedni posiadacz traci swoje wzmocnienia i zyskuje nowe: Oświecony. Oświecenie jest używane w różny sposób podczas najazdu; ale tutaj służy do interakcji z płytą przed mostem. Kiedy Oświecony gracz aktywuje płytę, most zacznie się budować w kierunku środka przepaści. Tylko kilku Oświeconych graczy powinno otworzyć drogę do właściwego Raidu.
Otchłań
Podczas pierwszego spotkania w Końcu Croty Strażnicy poruszają się po czarnym jak smoła labiryncie, stale zyskując zabójczy ruch debuff Ciężaru Ciemności. Na szczęście ścieżka latarni Hive typu „połącz kropki” wskazuje drogę naprzód. Te same latarnie rozpraszają stosy Ciężaru Ciemności. To powiedziawszy, te latarnie i ostatnia płyta na końcu labiryntu mogą zostać aktywowane tylko przez Oświeconego gracza. W tym celu Strażnicy zauważą na początku strefy rezerwat, w którym znajduje się Kielich Światła.
Należy pamiętać, że spotkanie będzie kontynuowane tylko wtedy, gdy gracze zachowają Kielich na każdym stanowisku konserwacji. Gracze powinni zawsze widzieć przyćmiony blask następnej latarni. Jeśli nie mogą, w pobliżu obecnej latarni znajduje się stacja konserwacji. Z drugiej strony, licznik spotkań wydłuża się, gdy Strażnicy po raz pierwszy skorzystają z każdego stanowiska konserwacyjnego. To samo dotyczy sytuacji, gdy latarnia jest Oświecona. Warto jednak zachować ostrożność, ponieważ latarnie eksplodują, jeśli gracze będą przebywać zbyt długo.
aplikacje do konwersji youtube na mp3
Po dotarciu do końca Strażnicy znajdą podobną ozdobną płytę, jaką widzieli na początku Najazdu, a Oświecony gracz musi wejść w interakcję z płytą, aby rozpocząć budowę kolejnego mostu. Dodatkowi gracze Oświeceni mogą wchodzić w interakcję, aby przyspieszyć proces. Po przetrwaniu hord wrogów i niepowstrzymanych mistrzów budowa mostu zostanie ukończona, a gracze będą mogli udać się w stronę białego światła.
Most Tronowy Nadduszy
Celem tego spotkania jest przeniesienie drużyny na drugą stronę strefy i pokonanie dziesięciu Strażników Roju. Choć może to zabrzmieć banalnie, trzech graczy będzie początkowo musiało pozostać w tyle, aby zbudować most, po którym będą mogli przejść tylko Strażnicy posiadający Kielich lub relikt miecza Roju. Strażnicy Wrót pojawiają się pojedynczo i należy ich pokonać za pomocą wspomnianych reliktów. Relikty są dostępne jedynie dla Oświeconych Strażników, którzy muszą zachować swój miecz po zabiciu Strażnika Bramy. Pięciu graczy będzie potrzebować Oświecenia, aby zdobyć pięć mieczy, zachować je, ponownie otrzymać Oświecenie i zebrać relikty, aby rozprawić się z ostatnimi pięcioma Strażnikami Bram.
Gracze zaczynają od tego, że jeden Strażnik chwyci Kielich i uda się na środkową płytę. Centralna płyta buduje most, ale aktywuje Totemy Annihilatora po lewej i prawej stronie. Dwóch kolejnych graczy powinno się rozdzielić i udać na lewą i prawą płytę, aby zapobiec wycieraniu. Gdy posiadacz Kielicha stanie się Oświecony, może wejść w interakcję z płytą, aby zbudować most. W tym momencie pojawi się Miecznik Roju, a Oświecony gracz może go zabić dla jego reliktu. Teraz ten gracz może przejść przez most, wyeliminować Strażnika Roju i zachować swój miecz. Proces ten powtarza się, dopóki trzech graczy i trzy zachowane relikty nie znajdą się po drugiej stronie.
Na trzech Strażników, którzy przeszli przez most, czeka na nich równoległy układ płyt. Będą chcieli w podobny sposób zbudować most i unieruchomić Totemy Anihilatora. Dzięki temu trzej dżokejowie na talerzach mogą osiągnąć oświecenie, złapać relikt miecza i udać się przez most, aby wyeliminować Strażnika Bramy. Po pięciu konserwacji gracze mogą ponownie stać się Oświeceni, gdy cała drużyna przedostanie się przez most. Pojawią się Czarodzieje Roju, po nich Ogry i na koniec pięciu kolejnych Strażników Wrót. Tylko upewnij się, że Kielich zostanie zachowany, gdy nie będzie już potrzebny.
Ir Yût, Pieśniarz Śmierci
Pieśniarz Śmierci, Ir Yût, jest pierwszym prawdziwym bossem Rajdu. Spotkanie polega na zdobyciu wzmocnienia Oświecenie i użyciu go do odszukania Czarodziejów Pieśniarza Roju chroniących Ir Yût. Jeśli gracze czują się podstępni, mogą spróbować złapać Kielich i pozyskać do pięciu Oświeconych Strażników, zanim wbiegną do pokoju spotkań, ale nie jest to konieczne.
Kiedy rozpocznie się walka, gracze mogą udać się po schodach w lewo lub w prawo i do korytarza prowadzącego do zielonej bariery. Po drodze zabij wszystkich Blistering Knightów. Gdy wystarczająca liczba Rycerzy zostanie pokonana, wrzaski nad barierą zostaną aktywowane, a ich wyeliminowanie zapewni dostęp do centralnego pomieszczenia ze stanowiskiem konserwacji. W tym momencie Czarodzieje Pieśniarza Tarczy pojawią się w trzech z siedmiu zapieczętowanych pomieszczeń na arenie. Trzy pokoje znajdują się nad korytarzami, przez które właśnie przeszli Strażnicy, a dwa kolejne (jeden na najwyższym piętrze i jeden na dole) znajdują się w każdej wieży po drugiej stronie pokoju bossa.
Wejście do pomieszczenia z zieloną barierą zużywa wzmocnienie Oświecenia, więc upewnij się, że gracze zmierzają do właściwych komnat. Łatwo to stwierdzić, korzystając z radaru. Jeśli gracze zobaczą czerwoną kropkę, w pomieszczeniu znajduje się wrzask i wejście do niego byłoby stratą wzmocnienia Oświecenie. Jeśli gracze zobaczą czerwoną kropkę w wieży, zwróć uwagę na strzałkę, która informuje, na którym piętrze znajduje się wrzask. Po upadku trzech Czarodziejów Pieśniarzy Tarczowych Ir Yût stanie się bezbronny i mogą zacząć się obrażenia. Ten proces się powtarza, ale w każdym cyklu dodawany jest kolejny Czarodziej Pieśniarza Tarczy, dopóki boss nie zostanie pokonany lub wściekły.
struktura danych kolejki c ++
Crota, syn Oryksa
Ostatnie spotkanie w Końcu Croty łączy w sobie wszystkiego po trochu. Strażnicy muszą stać się Oświeceni i zdobyć relikty mieczy Roju od Nosicieli Mieczy, aby przełamać tarczę Croty. Co więcej, gigantyczna, zielona, pulsująca kula w tle to Naddusza i musi zostać zastrzelona przez oświeconego gracza, zanim wygaśnie 30-sekundowy efekt o tej samej nazwie. Na szczęście odliczanie czasu Nadduszy rozpoczyna się w momencie, gdy tarcza Croty pęknie (chyba że graczom zajmie to zbyt dużo czasu), więc jeden Oświecony gracz może się tym zająć w ciągu ostatnich kilku sekund. Jeśli chodzi o zalecenia dotyczące broni, miecze, a konkretnie Lament, naprawdę popracują nad Crotą.
W przeciwieństwie do innych spotkań, Strażnicy mogą wymienić Kielich jedynie stojąc w kręgu Światła poruszającym się po arenie. Mając to na uwadze, trzech lub czterech graczy powinno osiągnąć Oświecenie, w zależności od tego, czy gracze potrzebują dwóch, czy trzech mieczy Roju, aby przełamać tarczę Croty. Ostatni Oświecony gracz musi unikać podnoszenia reliktu lub śmierci, ponieważ jego wzmocnienie Oświecenia jest kluczem do przetrwania fazy obrażeń. Istotne jest również zarządzanie dodatkami w trakcie walki. Boomer Knights pojawiają się w lewej i prawej wieży i stanowią prawdziwe zagrożenie. Pokonanie ich jest także kluczem do pojawienia się Mieczników, dlatego istotne jest ustalenie priorytetów.
Gdy wszyscy będą już gotowi, gracz trzymający Kielich może go zachować, aby zapobiec dodatkowym komplikacjom w fazie obrażeń. Relikt miecza Roju może być zmienny, ale ogólnie dobrą kombinacją do przełamania tarczy Croty jest lekki atak, ciężki atak, superzdolność i kolejny ciężki atak tak szybko, jak to możliwe. Jeśli się powiedzie, gracze będą chcieli sposobu na przetrwanie jego uderzenia, ale w przeciwnym razie może pójść na całość, dopóki pozostały Oświecony Strażnik nie zada obrażeń Nadduszy. Jeśli tarcza Croty nie ulegnie zniszczeniu, jeden z graczy musi odzyskać Kielich i powtórzyć cykl, aby zdobyć kolejny miecz.
Zadanie Crocie wystarczających obrażeń rozpoczyna jego ostatnią walkę. W zależności od amunicji i zasobów grupy wcześniejsze zakończenie fazy zadawanych obrażeń może być korzystne i zapewniać wszystkim pełne przygotowanie. Kiedy rozpocznie się ostatnia walka, Strażnicy będą chcieli uderzyć bossa wszystkim, co mają, tak szybko, jak to możliwe. Oświecony gracz ma ostatnią szansę na skorzystanie z mechaniki Nadduszy, ale przedłuży to jedynie ostatnią walkę o kilka sekund.