designers stranger paradise final fantasy origin is mix dark souls 120223
jaki jest klucz bezpieczeństwa routera bezprzewodowego

Chaos!
Nieznajomy z raju z minuty na minutę wygląda coraz bardziej szalenie, a w mojej książce to rzecz piękna. Podczas gdy dziwaczna natura ten Final Fantasy powtarzanie nie wszystkim się spodoba, zwrócił moją uwagę zaraz po debiucie i nie odpuszcza: nie ma tygodnia, w którym nie zastanawiałbym się nad możliwościami tego wspólnego przedsięwzięcia Team Ninja i Square Enix. Mieliśmy okazję usiąść z Jinem Fujiwarą (producentem), Daisuke Inoue (reżyserem) i Fumihiko Yasuda (producentem, szefem Team Ninja w Koei Tecmo), aby zobaczyć, jak zespół radzi sobie na ostatnim odcinku i zobaczyć reakcje na do tej pory dwa główne dema. Czytaj dalej dla naszego Nieznajomy z raju wywiad.
Destructoid: Wiele osób uważało, że drugie demo lepiej poradziło sobie z pokazaniem surowego potencjału gry. Na czym polegało podejmowanie decyzji, jakie treści mają być wyświetlane w każdej wersji demonstracyjnej?
Inoue : Po prostu wybraliśmy obszary w sferze tego, czym moglibyśmy się podzielić w tych ramach czasowych. W przypadku drugiej wersji demonstracyjnej, próbując zdecydować, który obszar najlepiej zaprezentować poza Kaplicą Chaosu, zdecydowaliśmy, że dobrym odpowiednikiem będą Mokradła Refrin. Te dwa obszary kontrastują ze sobą, ponieważ pierwszy znajduje się głównie w pomieszczeniu z humanoidalnym bossem, a drugi to loch na świeżym powietrzu z niehumanoidalnym bossem.
Naprawdę poczułem mechaniczny potencjał S nieznajomy z raju naprawdę zebrało się podczas drugiego demo. Jakie rodzaje kombinacji zadań są popularne wśród graczy lub zespołu wewnętrznie?
Yasuda : Popularne kombinacje stanowisk różnią się w zespole programistów Team Ninja. Podczas gdy członkowie zespołu z talentem do działania wolą prace w zwarciu lub na bliskim dystansie, ci, którzy nie są szczególnie dobrzy w działaniu, skłaniają się ku pracom, które mogą rzucać magię. Osobiście podoba mi się połączenie Samuraja i Mnicha lub Ninja. Byłoby wspaniale, gdyby gracze mogli wypróbować różne kombinacje zarówno w trybie jednoosobowym, jak i online dla wielu graczy, aby odkryć swoje ulubione kombinacje zadań.
różnica między drzewem b i b +
Jak wiecie, fani wcześnie odgadli tożsamość Jacka. Jak to odkrycie wpłynęło zarówno na rozwój, jak i różne odsłony gry?
Fujiwara : Początkowym planem było sprawienie, by Jack wyglądał, jakby był wojownikiem światła, a następnie ujawnienie swojej tożsamości jako niespodzianki, więc rzeczywiście musieliśmy wprowadzić pewne zmiany. Jednakże, ponieważ jego tożsamość została ujawniona, byliśmy w stanie usprawnić ujawnienia w kierunku poszukiwania prawdy i historii, dlaczego stał się złoczyńcą. Ostatecznie cieszę się, że tak się stało, ponieważ udało nam się lepiej podkreślić mocne strony tego tytułu.
Czy możesz powiedzieć coś więcej o pracy z PS5 i Xbox Series X? Jakie ulepszenia pojawią się w ostatecznej wersji, jeśli pojawią się jakieś nowe od czasów wersji demo?
Inoue : Zasadniczo ulepszyliśmy obszary w oparciu o opinie z drugiego demo, takie jak łatwość dobierania graczy w trybie wieloosobowym, ulepszenie przyjaznej sztucznej inteligencji i stabilizacja liczby klatek na sekundę. Wprowadziliśmy szeroką gamę ulepszeń, od interfejsu po ulepszenia balansu bitwy.
Poza pierwszym Final Fantasy gra, czy są inne bezpośrednie inspiracje dla? Nieznajomy z raju ? A może jakieś pośrednie w całym gatunku akcji? W tym momencie Koei Tecmo i Square Enix mają długą historię z RPG akcji.
Yasuda : Gry stworzone przez Team Ninja, takie jak Nioh oraz Ninja Gaiden , miały ogromny wpływ, a tytuły, na które z kolei miały wpływ te gry, takie jak Dark Souls, Onimusha, oraz diabeł może płakać , dostarczała również inspiracji pośredniej. Powiedziawszy to, największy wpływ ma oczywiście Final Fantasy seria. Pochodzenie Final Fantasy czerpał inspirację z całej serii, nie tylko z pierwszej Final Fantasy . Włożyliśmy wiele myśli i wysiłku w to, jak takie rzeczy, jak szczegóły popularnych bitew z bossami lub system pracy od Final Fantasy V , można interpretować i definiować w ramach gry akcji.
Jak postępuje sztuczna inteligencja i system sojuszników? Przeszedł już kilka zmian w oparciu o opinie i wiem, że ludzie są zainteresowani zobaczeniem, jak to się okaże.
Yasuda : Otrzymaliśmy wiele opinii na ten temat z obu dem, więc znalazł się on wysoko na naszej liście priorytetów. Naszym głównym dylematem było to, że jeśli sztuczna inteligencja otrzyma zbyt wiele ciosów od wroga, będzie to wyglądać głupio i nie spodoba się graczom. Ale jeśli sztuczna inteligencja członka drużyny jest niezwyciężona lub zbyt silna, odbierze graczowi wrażenia z gry akcji. To był trudny aspekt do zbalansowania, więc kontynuowaliśmy wprowadzanie poprawek. Ostatecznie zdecydowaliśmy się zbliżyć zachowanie członka drużyny AI do działań gracza, wdrażając system o nazwie Resonance. Ponadto posunęliśmy się tak daleko, aby wprowadzić poprawki, aby sztuczna inteligencja podejmowała działania, które wykorzystują cechy lub cechy zawodowe towarzyszącej jej postaci.
najlepsze darmowe oprogramowanie do konserwacji systemu Windows 10
Im więcej etapów/środowisk gram, tym bardziej klasyczny Final Fantasy nostalgii i niespodzianek, które napotykam. Czy masz w zanadrzu jakieś internetowe hołdy dla pełnej gry?
Fujiwara : Jest mnóstwo niespodzianek, na które przygotowaliśmy się Final Fantasy fanów, takich jak różne lokacje, BGM i potwory inspirowane innymi odsłonami serii, a także oczywiście prace, które są unikalne dla serii. Więc osobiście mam nadzieję, że te rzeczy będą wystarczającym powodem do świętowania, które psuje internet. Ponadto nie jest to hołd sam w sobie, ale postać Astos powinna być wyjątkowo niezapomniana, więc bądź czujny.
Muszę zapytać: po tym, jak Chaos zostaje pokonany, Jack wyciąga telefon, aby odtwarzać muzykę. Jak duży wpływ ze świata rzeczywistego zamierzasz zabłysnąć w świecie fantasy?
Inoue : Trudno to wytłumaczyć, ale w tej grze są lochy, które są oparte na tych z innych Final Fantasy tytułów serii, więc w tym sensie istnieją pewne lokalizacje, które zawierają elementy, które są bardziej realistyczne. Można to przypisać temu, że istnieją poprzednie Final Fantasy tytuły luźno oparte na prawdziwym świecie.