review progress battlefield 2042 119276
Co najmniej nierówne
To był trudny start (wczesny dostęp) od Pole bitwy 2042 dla wielu graczy, co nie jest zaskoczeniem. Nawet jeśli to działa, a nie zmagasz się z błędami online wypychającymi Cię z powrotem do głównego menu, wyniki są mieszane wśród fanów, w tym mnie.
Ale po drodze otwarta beta spadła , w rzeczywistości jest płynniejszy, niż się spodziewałem.
Zdecydowaliśmy się odrzucić przegląd EA dla Pole bitwy 2042 po części dlatego, że jest to gra wieloosobowa bez żadnej kampanii, więc przychodzę do ciebie z około pięcioma godzinami gry w świecie rzeczywistym przeciwko innym graczom i sztucznej inteligencji. Mecze zeszłej nocy działały jak urok, sporą część dzisiejszego dnia spędziłem na rozwiązywaniu problemów z serwerem, a ja wciąż bardzo zastanawiam się, co myślę o projekcie tej gry i długoterminowej wizji.
Mam na myśli, to jest Pole bitwy uruchomić. Od tego momentu wszystko może iść w górę. (Mam nadzieję.)
jak rozpocząć karierę w testowaniu oprogramowania
Pole bitwy 2042 (PC, PS4, PS5 (recenzja), Xbox One, Xbox Series X/S)
Deweloper: KOŚCI
Wydawca: Electronic Arts
Wydano: 12 listopada 2021 (wczesny dostęp) / 19 listopada 2021
Sugerowana cena producenta: 59,99 USD / 69,99 USD
Lubię pełną wersję Pole bitwy 2042 o wiele bardziej niż wersja beta o ograniczonej zawartości i szorstkiej na obrzeżach — różnica była natychmiast zauważalna.
Nadal istnieją fundamentalne obawy związane z nowym podejściem DICE, ale w porównaniu z otwartą wersją beta strzelanina wydaje się znacznie bardziej wiarygodna, mapy mają więcej osobowości, a rozległe potyczki są bardziej czytelne. Nie było tak trudno znaleźć zabawę.
Istnieją trzy główne aspekty Pole bitwy 2042 : Wojna totalna (z trybami Podboju i Przełamania), Portal (z dostosowanymi do gracza typami gier i oficjalnymi odtworzeniami trzech klasycznych Pole bitwy doświadczenia) oraz Strefa zagrożenia (walcz w drużynie mądrze i wyjdź z trybu PvPvE). Najmniej czasu spędziłem z tym ostatnim.
Tutaj nie będę owijać w bawełnę: najlepsza część Pole bitwy 2042 to prawdopodobnie Portal. Niektórym z was może się to wydawać oczywiste, ale szczerze mówiąc, nie spodziewałem się, że tak się stanie. W przeciwieństwie do olbrzymich map w grze All-Out Warfare, te oficjalne i nieoficjalne tryby mogą wydawać się bardziej przemyślane, łatwe do opanowania i przede wszystkim zabawne. Są odlotowi.
Jeszcze nie zadzierałem z zabawnymi trybami stworzonymi przez użytkowników (mniej więcej próbowałem stworzyć własne), ale wciąż wracam do Portalu. DICE wpadło w nostalgię dzięki klasycznej rozgrywce Rush and Conquest na Pole bitwy 1942 Bitwa o Ardeny i El Alamein, Zła firma 2 's Valparaiso i Arica Harbour, oraz Battlefield 3 granica kaspijska i kanały Noshahr. Jeśli masz słabość do którejkolwiek z tych gier (a zwłaszcza wszystkich trzech), powinieneś mieć zamieszki z Portalem. Nie musisz zagłębiać się w żadną niejasną listę serwerów — znajdują się one w głównym menu portalu i odtwarzają broń, gadżety i, co najważniejsze, klasy tych kultowych gier. Ten materiał wygląda i jest świetny. Teraz nie wypuściłbym 60 lub 70 USD na Pole bitwy 2042 wyłącznie dla tego wycinka — ponownie, w tym momencie są to tylko dwie mapy na starszą grę — ale Portal już robi dużo ciężkiej pracy.
To nie znaczy nowa, pół-futurystyczna strona Pole bitwy 2042 przy 128-osobowych bitwach to totalna porażka lub cokolwiek. To po prostu nie jest home run, jaki mógłby i naprawdę powinien być.
Specjalistyczny system — w którym wybierasz nazwaną postać z unikalną cechą i specjalizacją, która może mieszać i dopasowywać broń i sprzęt, zamiast surowego archetypu typu „wszystko albo nic” — nadal dzieli. Wydaje się, że nie jest to całkowicie zmotywowane rozgrywką, ale sposób na wprowadzenie do gry odrobiny charakterystyki (i ewentualnej monetyzacji?), mimo że większość z nas woli wypróbowane i prawdziwe Pole bitwy zajęcia i wynikająca z nich praca zespołowa.
szablon raportu podsumowującego test w programie Excel
Głównym problemem, który mam ze specjalistami jako ogólną koncepcją, jest to, że gracze mają tak wiele opcji wyposażenia, że ciężko jest sprawić, aby twój zespół znacząco się wyspecjalizował, a to ma duże konsekwencje. Jako jeden przykład, mam tendencję do grania jako dwóch obecnych specjalistów zorientowanych na medyków, w tym Angel, który jest dobry w podnoszeniu i uzupełnianiu amunicji – ale mogę całkowicie rzucić się z karabinem snajperskim lub gadżetem przeciw pojazdom, jeśli chcę.
Chociaż niektórzy specjaliści mają bardziej efektowne cechy, takie jak kombinezon ze skrzydłami lub hak z liną, wiele z nich jest bardziej wyciszonych. Niektóre z nich (do tej pory jest ich 10 w zestawieniu startowym) już się rozmywają. A specjaliści, ogólnie rzecz biorąc, mogą po prostu poczuć się jak jedna dodatkowa warstwa, przez którą musisz przejść, oprócz dostosowywania wyposażenia i broni. Menu sumują się.
Uwielbiam nowy System Plus w Pole bitwy 2042 do zmiany osprzętu w locie, w trakcie strzelaniny, ale nienawidzę tego, jak to jest zmieniać się na innego specjalistę i/lub zmieniać jego wyposażenie w danej sytuacji taktycznej po tym, jak zostałem usunięty i szukam nowe miejsce na mapie, do którego można wpaść. Jest wystarczająco dużo dziwactw związanych z interfejsem użytkownika, że prawie musisz zbudować pamięć mięśniową, zanim nauczysz się szybko przez nią poruszać.
To może brzmieć jak zepsuty szczypta, ale myślę, że ma to wpływ na rozgrywkę z chwili na chwilę, która jest całym ciągiem Pole bitwy seria. Myślę, że istnieje efekt kuli śnieżnej między niewyraźnie zdefiniowanymi rolami graczy, ogromnymi meczami 128 graczy (na PC, PS5 i Xbox Series X/S), a prawdopodobnie także nowością map.
Pole bitwy działa najlepiej, gdy masz wrażenie, że wykonujesz małe, ale precyzyjne uderzenia, aby odeprzeć wrogie siły, a reszta twojego oddziału wspiera cię, robiąc to samo, i każdy inny oddział po twojej stronie działa również jeden z wielu celów. Nie chodzi dokładnie o wygraną — to przeczucie, że dokonuje się świadomy postęp.
Z drugiej strony są aspekty wojny totalnej, którymi muszę się jeszcze zająć. Kusi mnie, aby wskazać ten czy inny rażący problem, ale myślę, że jest to o wiele bardziej zniuansowane. Nie sądzę, że jest to tylko kwestia szeroko otwartych obszarów prowadzących do daremnych strzelanin i ogólnego poczucia rozpaczy nad tym, jak trudne jest odwrócenie losów bitwy nawet z skoordynowanym oddziałem, ale może to takie proste. Może z czasem wszyscy nauczymy się synergii na tych rozległych mapach z chłodnymi spektaklami pogodowymi jako chaotycznym tłem. Tak jak jest, tęsknię za tym Pole bitwy V oraz Pole bitwy 1 i chociaż te gry zwykle potrzebują czasu, aby osiągnąć swój pełny potencjał, nie ma żadnych gwarancji.
Istnieją usterki do usunięcia, ulepszenia rozgrywki, mnóstwo opinii fanów, które należy wziąć pod uwagę lub zignorować, oraz nowe treści, które należy stworzyć, aby utrzymać przepływ usług na żywo. Mam nadzieję, że DICE jest gotowe. Pod względem czysto technicznym wersja na PS5 była dla mnie stosunkowo dobra, poza problemami z połączeniem w dniu premiery, które nie były wielką niespodzianką.
W tym momencie — a jest jeszcze za wcześnie, aby zadzwonić — zbyt rzadko doświadczam tego ciepła i rozmytego Pole bitwy uczucie w Conquest na 2042 mapy. Kiedy przerzuciłem się na Portal, by zagrać w grę Rush na mniejszą skalę z Zła firma 2 ustawienie wstępne, kontrast był niezaprzeczalny. Nagle po prostu ponownie zabrzmiało. Obie drużyny grały do Pole bitwy mocne strony.
Nie do końca podjąłem decyzję o wojnie totalnej w Pole bitwy 2042 , a także muszę zainwestować więcej czasu w Strefę Zagrożeń (mimo że to nie jest moja scena), więc zobaczymy, jak mija następny tydzień. W tym momencie polecam granie w rozprawę Jeśli to możliwe. DICE ma sposoby na odwrócenie tej gry, ale w tej chwili nie czuję się super pewny 2042 długoterminowe perspektywy. Najlepsze momenty wciąż są świetne – skakanie na spadochronie z wieżowca to radość, podczas gdy helikoptery, czołgi, a nawet poduszkowce sieją chaos w dole – ale ta gra nie klika bez wysiłku tak, jak powinna.
(Ta recenzja jest oparta na detalicznych kompilacjach gry dostarczonych przez wydawcę.)