czy w diablo 4 wystepuje problem z roznorodnoscia umiejetnosci

Tak wiele potencjalnych wersji, ale tylko kilka jest odtwarzanych
Z biegiem lat gry typu „Action RPG” znacznie ewoluowały, dodając coraz więcej opcji dostosowywania gracza z każdym nowym wejściem do tego gatunku. Diabeł 3 wydany w 2012 roku z ponad miliard unikalne możliwości budowania we wszystkich klasach. Wciśnij ARPG Droga wygnania od prawie dziesięciu lat stale dodaje nowe umiejętności poprzez swój unikalny system klejnotów umiejętności.
Gdy zaczęliśmy dowiadywać się więcej o Diablo 4 przed premierą, zaledwie tydzień temu, szybko stało się jasne, że ponownie otrzymamy ogromną liczbę potencjalnych wersji. Dzięki pięciu klasom, każda z własnym, unikalnym drzewkiem umiejętności, pełnym umiejętności aktywnych i pasywnych, możliwości wydawały się nieograniczone. Ale teraz, niecałe dwa tygodnie od premiery gry w ramach wczesnego dostępu, zaczyna to wyglądać Diablo 4 może mieć pewien problem z różnorodnością umiejętności . Przyjrzyjmy się trochę analitycznie sytuacji i spróbujmy ustalić, czy sytuacja jest tak zła, jak się wydaje, czy też jest to tylko początkowa przesada.
Badanie Diablo 4 różnorodność umiejętności
Różnorodność umiejętności czy jej brak? Najlepsze statystyki umiejętności SC (d4armory.io)
przez ty/Julianark W diabeł4najlepsze oprogramowanie do przechwytywania ekranu Windows 10
Dzięki sprytnemu arkuszowi kalkulacyjnemu opracowanemu na stronie /r/diablo4 subreddit, możemy zobaczyć, jakich umiejętności używają gracze. Arkusz ten pokazuje nam jaki procent umiejętności mają gracze na najwyższym poziomie w trybie non-hardcore Diablo 4 .
Oczywiście nie możemy wyciągać wniosków na podstawie tak ograniczonej próby najlepszych graczy. Ale te informacje przynajmniej dają nam wgląd w dość małą różnorodność umiejętności . W przypadku zdobywania poziomów niektóre umiejętności są lepsze od innych, ale większość jest wystarczająco opłacalna. Dane te opierają się na graczach na najwyższym poziomie, więc te kompilacje są przeznaczone na niezwykle ważną rozgrywkę końcową.

Nudne życie mistrza żywiołów
Zacznę od tego, że moją główną klasą jest Czarnoksiężnik. Mimo że nie mam maksymalnego poziomu, przekroczyłem poziom 50 i biorę udział w zawartości końcowej. Chociaż nadal podobają mi się zajęcia, rozważałem przejście na kolejne zajęcia, głównie ze względu na problemy widoczne na podstawie powyższego arkusza kalkulacyjnego. Kiedy dojdziesz do końca gry jako Sorc, zyskujesz wszystkie cztery umiejętności obronne.
Teleportacja to prawdopodobnie najlepsza umiejętność mobilności w grze, więc zrozumiałe jest, że używa jej ponad 99% Sorców. Zarówno Lodowy Pancerz, jak i Płomienna Tarcza zapewniają ekstremalną wytrzymałość skądinąd delikatnej klasie. Frost Nova świetnie nadaje się nie tylko do kontroli tłumu, ale także do nakładania podatności, co jest niezwykle ważne.
Mimo to bardzo wymowne jest to, że około 97% Czarowników używa co najmniej 3 umiejętności obronnych.
Stamtąd mamy dwa miejsca na umiejętności ofensywne. Jak widać, wybór tak naprawdę sprowadza się do Ice Shards w połączeniu z Deep Freeze lub Arc Lash w połączeniu z Unstable Currents. Około 10% graczy przyciąga wolniejsza, ale zadająca duże obrażenia wersja Meteora. Ta klasa ma sześć potencjalnych umiejętności podstawowych i pięć umiejętności podstawowych. Mimo to tylko dwa lub trzy z nich są faktycznie używane. Ponadto, Czarownicy mają trzy unikalne umiejętności Przywoływania, ale 95% graczy nie używa żadnej z nich .
Ogólnie rzecz biorąc, widzimy, że mimo że klasa ma wiele możliwości, tylko kilka z nich jest praktycznych.

Kręcenie i wygrywanie
Od tego czasu Barbarzyńcy przeszli serię osłabień i zmian w równowadze Diablo 4 wydany. Całkowicie wyłączyli także kilka z ich najskuteczniejszych aspektów, co doprowadziło do mniejszej różnorodności konfiguracji, dopóki nie udostępnili im pełnego arsenału. Pomimo osłabień jedno jest jednak pewne: krzyki są mocne. Prawie każdy Barbarzyńca używa wszystkich trzech krzyków; Okrzyk bojowy, okrzyk wojenny i wyzywający okrzyk . Podobnie jak w przypadku masowego użycia Teleportu, większość graczy Barb korzysta ze swojej umiejętności mobilności Uderzenie w Wyskoku.
Od tego czasu Trąba Powietrzna jest podstawową umiejętnością Barba Diablo 2 . Popularność tej umiejętności trwa nadal Diablo 4 , a 84% używa jej jako swojej podstawowej umiejętności. Prawie wszystkie Kolce Trąby Powietrznej korzystają z Ultimate Wrath of Berserker. Jeśli nie korzystasz z tej wersji, większość innych graczy używa Hammer of the Ancients z Call of the Ancients Ultimate.
Niestety, jest to w zasadzie obecna odmiana Barbarzyńców Diablo 4 .

Łotrzykowie wolą walkę wręcz niż dystans
Jeśli chodzi o klasę Łotra, większość graczy skłania się ku walce wręcz. Zdecydowanie najpopularniejszą wersją są Twisting Blades, zaraz po Death Trap . Ci dwaj są do siebie bardzo podobni i skupiają się na rozgrywce tej klasy w stylu walki wręcz. Chociaż umiejętność dystansowego Strzału Przenikliwego jest skuteczna, używa jej tylko około 10% najlepszych graczy.
Zrozumiałe jest, że duża część Łotrzyków używa dwóch umiejętności mobilności: Doskoku i Kroku w Cieniu, niezależnie od ich budowy ciała. Mobilność tej klasy w połączeniu z jej wysokimi obrażeniami sprawia, że są tak silni, ponieważ nie mają zbyt wiele do obrony.

Kościani Nekromanci
Osłabienie Minionów Nekromanty w ostatniej chwili podczas bety Server Slam sprawiło, że Kość stała się ulubioną umiejętnością Necro. Prawie 70% Nekrosów preferuje wersję Kościanej Włóczni zadającej duże obrażenia . Bone Spirit, mocno skupiony na działaniu obszarowym, również cieszy się dużym zainteresowaniem. Stwory cieszyły się ogromną popularnością podczas pierwszych dwóch weekendów beta, dlatego zastanawiam się, czy byłyby tak popularne jak dwie wersje skupiające się na Kościach, gdyby Minionki nie zostały osłabione.

Druidzi są chyba w najlepszym miejscu
Kiedy patrzymy na ostatnią klasę, widzimy, że Druidzi mogą mieć obecnie najbardziej opłacalne konfiguracje na koniec gry. Większość graczy Druidów używa Ziemnego Bastionu, Wyniszczającego Ryku i Grizzly Rage, ponieważ wszystkie trzy umiejętności są korzystne niezależnie od umiejętności zadających obrażenia. Od tego momentu widzimy, że Trample jest często używany. Trample jest częścią mocnej wersji AoE Pulverize, a także Trampleslide. Inną coraz popularniejszą umiejętnością obszarową jest Tornado, które jest używane z Grizzly Rage, aby ostatecznie osiągnąć trwałą formę wilkołaka.
Co to wszystko oznacza?
Podobnie Diablo 4 masz problem z różnorodnością umiejętności? Jest zdecydowanie za wcześnie, by twierdzić, że niebo się wali. Biorąc pod uwagę prawie trzy miliony graczy, ta próbka licząca około 2500 osób jest zdecydowanie zbyt mała, aby uznać cokolwiek za udowodniony fakt. Ponadto musimy pamiętać, że dane te opierają się na puli najlepszych graczy. Niektórzy gracze grają, co im się podoba, niezależnie od tego, co jest meta lub optymalne.
Jednak fakt, że ci gracze zasadniczo wybierają pomiędzy tymi samymi dwoma lub trzema konfiguracjami dla każdej klasy, podczas gdy istnieją setki możliwości, jest nieco niepokojący. Czy to kwestia zrównoważenia? Czy te popularne konfiguracje zadają zbyt duże obrażenia i po prostu muszą być zbalansowane, aby zachęcić innych do wybrania umiejętności, które sprawiają im najwięcej frajdy? Jest wiele do zrobienia i nie jestem do końca pewien, jak wyglądałaby idealna różnorodność Diablo 4 . Myślę, że optymistyczny (choć nierealistyczny) scenariusz obejmowałby każdą podstawową umiejętność posiadającą realną wersję. Obecnie wydaje się, że mniej niż połowa z nich to robi.
Twórcy dali jasno do zrozumienia, że planują zrównoważyć wszystko. Oprócz prawie codziennych poprawek i zmian w balansie, są one celowo czeka na dodanie konkurencyjnych rankingów . Mamy nadzieję, że do tego czasu zobaczymy jeszcze większą różnorodność umiejętności w całym Sanktuarium.