czy w baldur s gate 3 akt 2 powinienes stanac po stronie karawany czy harfiarzy
Jak szybko chcesz przejść przez Akt 2?

Więc - wpisałeś się krainy Przeklętego Cienia i Akt 2 Wrota Baldura 3 z nimi. Natychmiast po przybyciu zostajesz wzięty za Prawdziwą Duszę lojalną wobec Absolutu — co prowadzi mnie do pytania: dlaczego Absolut stanowi takie zagrożenie, skoro tak łatwo możemy przeniknąć w jego szeregi?
W każdym razie prowadzisz karawanę ludzi lojalnych Absolutowi, w tym kilka goblinów, orków i wielkiego, starego dridera — drowa z dolną połową pająka. Lepiej nie pytać, czy chcesz mieć dzisiaj dobre sny.
Niedługo karawana zostaje zaatakowana przez Harfiarzy, a ty masz wybór: bronić karawany i dalej służyć jako podwójny agent, czy zaatakować karawanę i pomóc Harfiarzom? Moim celem jest poinformować niezdecydowanych graczy, co ich czeka przy każdym wyborze.
Jeśli staniesz po stronie Harfiarzy
Jeśli zdecydujesz się skorzystać z okazji, aby współpracować z Harfiarzami i zniszczyć karawanę, będziesz musiał walczyć i pokonać całą karawanę, w tym dridera. Nie jest to niezwykle trudne spotkanie, chociaż drder korzysta ze zdolności, która czyni go niepokonanym, dopóki nie zaatakuje innego stworzenia, więc może to być ostatni wróg, którego pokonasz tylko z tego powodu.
Gdy tylko spotkanie się zakończy, porozmawiasz z Harfiarzami, którzy od razu nabiorą podejrzeń, że zwróciłeś się przeciwko swoim „przyjaciołom”, ale możesz ich przekonać. Zapraszają Cię do odwiedzenia Gospody Ostatniego Światła, gdzie możesz zdobyć zaufanie druida Jaheiry, poznać i zaprzyjaźnić się z Isobel, która obdarzy Cię warunkiem ułatwiającym poruszanie się po Krainach Cieni. Możesz także zdobyć od Isobel Moonlantern, który pozwoli ci przetrwać w ciężkich, przeklętych krainach.
qa prowadzić rozmowy kwalifikacyjne i odpowiedzi

Jeśli staniesz po stronie Karawany
Jeśli opowiesz się po stronie dridera i przyczepy kempingowej, nie wydaje się, aby w ogólnym planie rzeczy nastąpiły duże zmiany. Walka jest trochę inna, ponieważ na różnych wysokościach znajdują się wrogowie, w przeciwieństwie do karawany, którzy są razem z tobą na ziemi. W następstwie karawana pozostanie na polu bitwy, dopóki nie będziesz gotowy udać się do Wież Księżycowego Wschodu, ale w międzyczasie możesz swobodnie zwiedzać. Eliminuje to jakąkolwiek realną potrzebę chodzenia do Last Light Inn, jeśli nie chcesz.
Jeśli jednak nadal chcesz, możesz wyprowadzić się z kłopotów, tak jak to zrobiłeś na moralnie dobrej ścieżce. To pomaga jeśli ocalisz Gaj , Mol poręczy za ciebie przed Jaheirą, co sprawi, że będzie wyglądało, jakbyś nie tylko bezlitośnie wyciął grupę jej przyjaciół i kolegów. W każdym razie największa różnica wydaje się polegać na tym, że możesz bezpiecznie dotrzeć do Moonrise Towers szybciej niż gdziekolwiek indziej.
Jeśli więc próbujesz przyspieszyć Wrota Baldura 3 , może będzie ci wygodniej stanąć po stronie przyczepy kempingowej. Jeśli jednak chcesz poświęcić czas i wyciągnąć z tej historii wszystko, co się da, możesz stanąć po stronie karawany. Zależy to również od tego, na jakich towarzyszach chcesz zaimponować, ponieważ niektórzy towarzysze nie będą pochwalać Twojej decyzji o staniu po stronie karawany.