czy dziedzictwo hogwartu ma wiele zakonczen historii odpowiedzial

Bardziej jak wiele elementów rozpraszających światło
Dziedzictwo Hogwartu ma kilka lekkich elementów RPG i ku radości / rozczarowaniu wielu brakuje systemu moralności. W związku z tym większość wyborów w grze jest zbędna lub związana ze smakiem, z wyjątkiem jednego pod koniec historii. Oto jak to wygląda i co jeszcze można zmienić.
przekazanie tablicy do metody java

Główny wątek fabularny Dziedzictwo Hogwartu ma tylko jeden duży wybór pod koniec
Będziemy trzymać rzeczy niejasne, ale główny wybór historii jest tuż przed zakończeniem głównej fabuły Ranrok. Nie ma kary za używanie czarnej magii, nawet w walce z profesorami lub innymi studentami. Ten wybór jest główną mechaniką, która powoduje niewielkie zmiany zakończenia.
Uwaga spoiler:
Pod sam koniec gry, tuż przed finałową walką z bossem, profesor Fig będzie ci towarzyszył w odkrywaniu ważnego reliktu.
Fig zapyta, co zamierzasz z nim zrobić:
- Możesz mu powiedzieć, że zamierzasz ukryć go przed wścibskimi oczami, które mogą nadużyć jego mocy (będzie to po pokonaniu Ranroka, od wydarzeń w tej grze)
- Lub możesz nalegać (dwa razy), że go uwolnisz/możesz nim dzierżyć (wchłoniesz go po pokonaniu Ranroka)
Niezależnie od dokonanego wyboru, Fig zareaguje na to (będzie próbował skłonić cię do obrania poprzedniej ścieżki), a Ranrok przerwie. Po następnej bitwie z bossem gra będzie toczyć się normalnie i możesz posprzątać wszystko, co pozostało do zrobienia.

Jedno zadanie poboczne ma inny wybór, z generalnie tym samym rezultatem
Ten wybór pojawia się na samym końcu fabuły Sebastiana Sallow, po odblokowaniu zabójczej klątwy Avada Kedavra .
Uwaga spoiler:
Sebastian rzuca klątwę zabijającą na inną osobę związaną z historią, a ty musisz zdecydować, co z nim zrobić. Jego przyjaciel (i twój) Ominis Gaunt zasugeruje, aby powiedzieć dyrektorowi o jego działaniach: możesz go wydać lub pozwolić mu kłamać. W obu przypadkach Sebastian opuści fabułę na dobre.

Dziedzictwo Hogwartu ma również postgame
Po rozprawieniu się z Ranrokiem możesz swobodnie wyczyścić wszystkie inne zadania poboczne/aktywności/strony dziennika, których potrzebujesz w otwartym świecie. Jedynym prawdziwym kamieniem milowym jest misja poziomu 34 (znacznie powyżej poziomu wymaganego do zakończenia), która dotyczy Pucharu Domów.
Ta misja ma na celu powiązanie pewnych luźnych zakończeń z twoim czasem w Hogwarcie, z bardziej mikronarracyjnej perspektywy ucznia.