crisis force to chyba najbardziej famicom ze strzelanek famicom

To estetyka
Pomimo swoich technicznych niedociągnięć, Famicom (a co za tym idzie, NES) był świetną platformą dla podgatunku pionowych strzelanek. Może być nawet moim ulubionym, bo choć nigdy nie było portu Raidena w przypadku konsoli 8-bitowej programiści musieli wykazać się kreatywnością. Strzelanki Famicom są bardziej wyważone, ponieważ piekło pocisków nie jest technicznie możliwe w ramach ścisłych ograniczeń duszków. Nie żebym nie lubił piekła, po prostu wolę rozsądniejsze podejście.
przeglądać moją witrynę w różnych przeglądarkach
Podczas gdy moim osobistym faworytem jest Pistolet*Nac , Konami na wyłączność w Japonii Siła kryzysowa jest bliską sekundą. Faktycznie, Siła kryzysowa ma nawet kilka przewag nad moją ukochaną Pistolet*Nac . Nie sądzę, aby decydenci w Konami byli nawet tego świadomi Siła kryzysowa istnieje, co jest karalne. Żadna gra Famicoma z najwyższej półki nie zasługuje na takie zapomnienie, ale przypuszczam, że najwyższa półka to najlepsze miejsce do zbierania kurzu.
199X
Wydany dość późno w okresie istnienia Famicoma, Siła kryzysowa może być najbardziej imponującą technicznie strzelanką w bibliotece systemu. Może. Letni Karnawał ‘92 – Recca było całkiem niesamowite, jak dobrze. Chodzi o to, że bardzo trudno było stworzyć taką strzelankę bez żadnego spowolnienia, a jednocześnie dorzucić kilka błyskotliwych efektów i mnóstwo sprite'ów na ekranie, i Siła kryzysowa sprawia wrażenie łatwej. Nie ma opcji redukcji migotania – coś, co lubią gry Pistolet*Nac zrobił - ale działa wystarczająco dobrze po wyjęciu z pudełka.
Fabuła jest raczej przewidywalna. Kosmici atakują Ziemię (konkretnie Tokio), a ty jesteś ostatnim kompetentnym pilotem na świecie wyposażonym w naprawdę dobry statek. Obcy są źli, więc musisz ich wszystkich zastrzelić.
Obcy mają też głowy faraona na swoich krążownikach, co przypomina mi spisek starożytnych kosmitów. Znasz te, do których przybyli gwiazdorzy, aby nauczyć nas, jak budować naprawdę duże stosy kamieni, ponieważ sami nie potrafimy tego zrobić? A stosy kamieni służą do komunikacji, tankowania statków kosmicznych czy czegoś w tym rodzaju. Nie wiem; Moi rodzice czasami mają włączony History Channel.
jak stworzyć projekt w eclipse
Twój statek zmienia się w trzy różne konfiguracje, co wpływa na kierunek, w którym lecą twoje pociski. Istnieją również nieco tradycyjne czerwono-niebieskie ścieżki ulepszeń, przy czym niebieski jest „normalny”, a czerwony „specjalny”. Normalny zasadniczo pozwala po prostu umieszczać zarządzenia w ukierunkowanych ścieżkach, podczas gdy specjalny jest nieco bardziej wyszukany. Szczerze mówiąc, transformacja nie jest najlepiej wykorzystywaną funkcją. Niewiele skrada się za tobą, więc rozpylanie śmierci w najbardziej bezpośredni sposób jest funkcjonalną strategią przez większą część gry.
To powinno być w muzeum
Najlepsza i najgorsza część Siła kryzysowa jest to, że jest to absolutny obraz strzelanki NES lub Famicom. Myślę, że gdyby sztuczna inteligencja musiała zebrać całą masę danych w systemie i złożyć obraz tego, jak wygląda standardowa strzelanka na konsoli, wyglądałoby to tak. Gdyby programista chciał naśladować styl wizualny strzelanek NES dla swojej gry w grze, wyglądałoby to tak Siła kryzysowa . Odbiera to jednak techniczne wrażenie tytułu.
Rozgrywka, jak wspomniano, jest raczej tradycyjna. Jeśli jest jedna rzecz, którą robi inaczej, pozwala ci wejść w większą formę. W trybie dla 2 graczy dwa statki łączą się w jeden. To nie tylko czyni cię niezwyciężonym, ale także wysyła śmierć we wszystkich kierunkach przez tak długi czas.
Jest też typowa bomba oczyszczająca obszar. Warto o nich pamiętać o kilku rzeczach: po pierwsze, zmieniają się w zależności od formy, w jakiej znajduje się twój wojownik, a po drugie, odnawiają się za każdym razem, gdy tracisz życie. Nie ma powodu, aby ich trzymać, zwłaszcza w walce z bossem.
Zniknęło i prawdopodobnie zostało zapomniane
Nie ma wiele więcej do powiedzenia Siła kryzysowa . Twój mały wojownik podróżuje od dołu poziomu do góry, a potem pojawia się boss. Poza tym jest to typowy solidny wysiłek Konami w późnym wydaniu. Podczas gdy zespół projektowy nie zajął się większymi i lepszymi rzeczami, programiści brali udział w kilku wielkich wysiłkach, w tym Cień kolosa i Ganbare Goemon seria.
Jak wspomniałem wcześniej, jeśli Konami o tym wie Siła kryzysowa istnieje, tak naprawdę nie dali żadnych wskazówek. Wydaje się, że nigdy nie został przeniesiony na inną platformę ani nie trafił do kolekcji. Cena naboju na rynku kolekcjonerskim wynosi stosunkowo wysoki do gry Famicom. Nigdy nie był zlokalizowany w Ameryce Północnej, chociaż w grze nie ma tekstu w języku japońskim. Używał niestandardowego układu VRC4 Konami, co może być powodem, dla którego nigdy tu nie dotarł.
Szkoda, ponieważ jest to jedna z najlepszych strzelanek na konsolę, a teraz pozostaje w zapomnieniu.
jak otworzyć plik .bin windows 10
Sprawdź poprzednie piątki Famicom tutaj.