nowy port goldeneye 007 dla nowoczesnych konsol ma kilka trudnych do zignorowania problemow
Ale w żaden sposób nie do zagrania
FPS z 1997 roku Złote Oko 007 jest uważana za jedną z najbardziej wpływowych strzelanek wszechczasów, zwłaszcza jeśli chodzi o lokalny tryb kooperacji (chyba technicznie musiał to być lokalny, ponieważ gra online nie została jeszcze wynaleziona). Ominął mnie złoty wiek tytułu Jamesa Bonda, ponieważ nie miałem nawet roku, kiedy się ukazał, ale słysząc, jak przyjaciele i współpracownicy opowiadają o magicznych miesiącach i latach, które nastąpiły po jego wydaniu, jestem nieco zazdrosny o czas przed wściekłością graczy online. Teraz jednak mam szansę żyć zastępczo, ponieważ Rzadko to ogłosił Złote Oko 007 jest dostępna do grania na konsolach Nintendo Switch i Xbox 26 lat po premierze na Nintendo 64.
Podczas gdy fani są podekscytowani możliwością powrotu do ulubieńca z dzieciństwa, jest kilka problemów z portem, które trudno zignorować. Najwyraźniej gra działa tylko z szybkością 30 klatek na sekundę, co nie jest przełomem, ale może stanowić problem dla tych, którzy bardziej zwracają uwagę na to, jak działa ich gra. Niższa liczba klatek na sekundę jest celowa ze strony programistów, ponieważ port korzysta z gry oryginalny kod ROM , a N64 i tak mógł wtedy działać tylko z prędkością 30 klatek na sekundę. Osobiście nie mam nic przeciwko niższej liczbie klatek na sekundę, ale dla tych, którzy to robią, istnieją sposoby na grę Złote Oko 007 na komputerze przy dzisiejszym standardzie branżowym, 60 kl./s.
jak otworzyć .jar w systemie Windows 10
Na dobre i na złe, okazjonalne szwy i walki Z są autentyczne, a nie usterka emulacji. Po prostu łatwiej jest zobaczyć w jakości HD. Ale usterki zostały sprawdzone pod kątem prawdziwego N64 podczas opracowywania. To, co zostało, też tam było, tylko bardziej rozmyte.
— Code Mystics Inc. (@CodeMystics) 27 stycznia 2023 r
Inne błędy lub problemy obejmują problemy z dźwiękiem, nieprawidłowe tekstury/naklejki , trudny do odczytania tekst w niskiej rozdzielczości i widoczne szwy w otoczeniu niektórych poziomów. Mówiąc konkretnie o problemie ze szwami, jeden z twórców gry powiedział za pośrednictwem konta firmy na Twitterze że te problemy były zawsze obecne w grze podstawowej, ale te problemy są „po prostu łatwiejsze do zobaczenia w HD”. Emulacja może nie zapewniać „idealnej” rozgrywki dla długoletnich fanów — lub przynajmniej tak doskonałej, jak gogle nostalgiczne mogą sprawić, że gra wyda się na konsolach retro — ale przynajmniej wydanie Złote Oko 007 na nowoczesnych konsolach to wielki krok naprzód w uczynieniu klasycznych gier bardziej dostępnymi dla nowych pokoleń.
Mówiąc z doświadczenia jako ktoś, kto w ogóle nie jest obeznany z technologią, emulatory nie są dla wszystkich. To całkiem fajne, że teraz każdy, kto ma Game Pass, może natychmiast uzyskać dostęp do klasyki, która była trudna dla przeciętnego gracza w ciągu ostatnich kilku dekad. Konserwacja gier jest dla mnie ważny, zwłaszcza biorąc pod uwagę straciliśmy już wiele z historii branży , ale takie ponowne wydania są z pewnością ogromną poprawą dostępności klasycznych gier.