content warnings need become standard 119765

Ten artykuł zawiera tematy traumy, choroby psychicznej i sarkazmu
Latem 2020 musiałem ponownie ocenić swoją sytuację. Ten rok był dla mnie ciężki, podobnie jak dla wielu ludzi, i byłem na dole. Moim sposobem na utrzymanie się przy życiu było rozpoczęcie patrzenia w przyszłość, więc zagłębiłem się w pisanie recenzji dla Destructoid. Jednym z pierwszych, które odebrałem, był smagane deszczem . Zaczyna się od ostrzeżenia o treści: Ta gra zawiera odniesienia do tematów, takich jak samobójstwo i trauma, które niektórzy gracze mogą uznać za niepokojące. Gdzieś w połowie gry żałowałem, że nie posłuchałem tego ostrzeżenia, ponieważ nie byłem w dobrym miejscu na stres.
Wywarło to na mnie na tyle zauważalny wpływ, że mój mąż nakazał mi trzymać się z daleka od przygnębiających gier – dawniej mój chleb i masło – przynajmniej dopóki nie będę w lepszym miejscu. W dzisiejszych czasach może to być trudne, ponieważ coraz więcej gier zawiera ciężkie motywy w swojej historii. Cykoria: kolorowa opowieść , na przykład, wywołał u mnie łagodne ataki paniki, gdy rozwiał moją niepewność co do procesu twórczego i mojej przyszłości. Niedawno recenzowałem Dzieciaki, którymi byliśmy? , które pomimo słonecznej powierzchowności równie dobrze można by nazwać, Przepraszam dzieciaku, czasami życie po prostu na ciebie sra .
Rzecz w tym, smagane deszczem miał ostrzeżenie przed rozpoczęciem. Cykoria ma opcję wysyłania ostrzeżeń o bieżącej zawartości, aby przygotować Cię na wprowadzenie delikatnego tematu, takiego jak depresja. W przypadku tych gier zostałem ostrzeżony o niebezpieczeństwie, jakie mogą spowodować, i to był mój wybór, no cóż, być zmartwionym. Do Dzieciaki, którymi byliśmy? nie było ostrzeżenia, że zostanę wykopany z zegara biologicznego.
Dyskusje na temat cenzury trwają mniej więcej tak długo, jak branża gier wideo. Nintendo of America posunęło się tak daleko, że zmusiło deweloperów do dostosowania się do szeregu surowych standardów, jeśli chcieli uzyskać licencję na NES. Na początku lat 90. gry takie jak Mortal Kombat , Los , oraz Nocna Pułapka były używane w rozmowach na temat tego, czy gry wideo mogą wpłynąć na przemoc młodych umysłów. Dekady później, a ława przysięgłych wciąż się na to liczy. Albo tak robią, albo po prostu pobudzają istniejące wcześniej warunki.
Społeczeństwo zachodnie osiągnęło ostatnio punkt, w którym zaczęliśmy zauważać, że niektórzy ludzie nie reagują dobrze na określone bodźce. Na przykład ofiara napaści na tle seksualnym może być łatwo zaniepokojona obrazami w mediach lub, co gorsza, może wywołać retrospekcje u osób z zespołem stresu pourazowego. Nie chodzi o to, że nie było to wcześniej problemem, po prostu stało się to bardziej rozpowszechnione w mediach, podczas gdy dzisiejsza łączność dała ludziom z taką wrażliwością platformę do wyrażania swojego dyskomfortu.
Jednym z rozwiązań tego problemu jest oczywiście całkowite usunięcie obrazów z mediów. Chociaż na pewno nie przegapiłbym niektórych z nich, zastanawiałbym się, gdzie jest narysowana linia. Czy to dobry pomysł, aby całkowicie przestać mówić o samobójstwie, depresji i lęku? Nie, nie sądzę. Ale istnieje skuteczny środek.
c ++ generuje liczbę losową od 0 do 1
W 2018 r. Valve zniosło wiele ograniczeń w swoim sklepie Steam, aby umożliwić prawie każdemu publikowanie praktycznie wszystkiego na platformie. Obawiano się, że Steam stanie się wtedy niemożliwym do nawigowania, toksycznym szambo. Część dotycząca toksycznego szamba jest zdecydowanie prawdziwa, ale nie jest tak nie do nawigowania, jak się obawiano.
W dużej mierze pomaga w tym czasami przezabawnie nadużywane tagowanie społeczności. Możesz odfiltrować niektóre rodzaje treści, takie jak nagość, hentai i Rogue-lite. Innym ignorowanym, ale ważnym aspektem jest wymóg, aby osoby publikujące na platformie zawierały ostrzeżenie dotyczące treści w przypadku jakichkolwiek wątpliwych treści w ich grach. To całkiem fajny pomysł. To znaczy, że mogę patrzeć na grę taką jak Brakujący i zobacz, że zawiera. Ta gra zawiera treści wulgarne, w tym ekstremalną przemoc, tematy seksualne i przedstawienia samobójstw, i wiem, że nie jestem w odpowiednim miejscu.
Jest to jednak ograniczone. Deweloper musi stworzyć własne wyłączenie odpowiedzialności, a niektórzy lubią pomijać szczegóły, które mogą być ważne. Zabójca7 , na przykład, zawiera ostrzeżenie Intensywna przemoc, Krew i rany, Motywy seksualne, Silny język. To miłe, ale pomija też opisy samobójstw, opisy pedofilii i, moje ulubione, samookaleczanie się przez Kaede w celu ujawnienia sekretów. Technicznie rzecz biorąc, wszystkie one są objęte szerszymi etykietami, ale byłoby bardziej pomocne, gdyby były bardziej szczegółowe.
Chcę, aby było oczywiste, że nie sprzeciwiam się korzystaniu z tych treści ani ich dostępności. Jeśli chcesz przekopać się przez tagi dla dorosłych Steam, przygotuj się na wprowadzenie do wątpliwych załamań, o których istnieniu mogłeś nie wiedzieć. Cokolwiek. Można to całkowicie odfiltrować, jeśli ci to przeszkadza, i nie mogę cię winić, jeśli niektóre z nich uniosą wszystkie twoje brwi. W przeciwnym razie, jeśli uznasz, że pasuje do twoich upodobań, idź znajdź sobie trochę podniecenia. Co do cholery kiedykolwiek.
Możliwość zobaczenia wątpliwej zawartości gry jest dla mnie ważniejsza. Mogę zdecydować się zignorować ostrzeżenia i zrobić sobie traumę, ale w tym momencie zagrożenia były wyraźnie zaznaczone. To jak przejażdżka po parku rozrywki, która powoduje, że ludzie wypróżniają się. Jeśli sobie poradzę, mogę winić tylko siebie, jeśli się sram. Trauma to przydatne narzędzie do budowania postaci i opowiadania historii, ale ludzie, którzy widzą swoje własne zmagania odzwierciedlone w tych narracyjnych aspektach, nie są winni swoich reakcji. Absolutnym minimum, które możemy zrobić, to ostrzec ich, że produkt, który chcą kupić, może dotknąć tych obolałych miejsc.
przykład tablicy skrótów w języku c ++
To, co chciałbym zobaczyć, to przyjęcie tego w każdej witrynie sklepowej. Jeśli na Steamie, Raj zabójca musi ostrzec przed przekleństwami i wulgarnym językiem, krwią, zawoalowaną nagością, wzmiankami o samobójstwie i treściami dla dorosłych, dlaczego nie na GOG? Dlaczego nie na Przełącz eSklep ?
Wiele firm próbuje chować się za ESRB lub podobnymi systemami oceny w tego typu sprawach, ale myślę, że nadszedł czas, abyśmy przyznali, że istnieje coś więcej niż tylko treści dla dorosłych. Krew jest czymś, co widzimy cały czas w mediach, większość ludzi jest znieczulona na jej przedstawianie. Krew pochodząca z rany, którą ktoś otworzył na własnym ciele w okresie cierpienia, jest dla niektórych czymś zupełnie innym. Podobnie tematyka seksualna to jedno, a seks bez zgody to zupełnie inna sytuacja. Jeden może urazić, drugi wprawić kogoś w miażdżący stan psychiczny. Innym słowem, użytym przez Cykoria , byłaby treścią poufną. Ktoś może być w stanie poradzić sobie z krwią, ale istnieje wiele różnych rodzajów przemocy, które nie są oznaczone etykietami.
Poza tym ostrzeżenia dotyczące treści umożliwiają konsumentowi podejmowanie własnego ryzyka. To tak, jakby liczyć kalorie na opakowaniach żywności, daje kupującemu wystarczająco dużo informacji, by wiedzieć, że dieta składająca się tylko z dwugryzowych ciastek może być szkodliwa.
Nie tylko chciałbym zobaczyć więcej witryn sklepowych, które sprawiają, że ostrzeżenia dotyczące treści są obowiązkowe, ale byłoby również bardziej pomocne, gdyby deweloperzy podjęli kroki i sami dodali ostrzeżenia. Albo jeszcze lepiej, niech wątpliwe sceny będą opcjonalne; coś, co nawet Infolinia Miami 2: Błędny numer zrobił to w 2015 roku. Jeśli usunięcie tematu podważyłoby narrację, ostrzeżenie jest w porządku. Jestem po prostu zmęczony spędzaniem wieczorów na unikaniu ostrych przedmiotów, ponieważ zaskoczyła mnie niewinna gra.