games time forgot metal gear solid demo 117942
To może być druga najdziwniejsza zapomniana gra, o której mówiłem. Demo dlaMetal Gear Solidna PS1 nie jest tak naprawdę grą samą w sobie, a pełny tytuł, który zawiera w wersji demonstracyjnej, nie jest prawie zapomniany. A w ogóle kto ma nostalgię za demo? Wydawałoby się, pod każdym względem, że będzie to całkowicie bezsensowny artykuł.
Nie mam zamiaru koniecznie polemizować z tym punktem.
tenMetal Gear Soliddemo, którego nie mogę już znaleźć, ponieważ zgubiłem płytę z kolekcją dem, na której się pojawił i nie pamiętam za życia, jak się nazywało, było naprawdę niezwykłą grą. Oprócz tego, że jest to najlepsze demo, w jakie kiedykolwiek grałem, w jakiś sposób udało mu się przewyższyć większość pełnych gier detalicznych. Biorąc pod uwagę, że demo zawierało tylko pięć pierwszych pokoi w grze, był to piekielny wyczyn.
W każdym razie skocz, aby dowiedzieć się, o czym do diabła mówię.
Nie zamierzam robić dywizji Story/Gameplay/Dlaczego nie grasz w tym tygodniu, z oczywistych powodów.
java przekazuje tablicę do metody przez odwołanie
Zasadniczo SMG Demo zaczęło się już na samym początku gry (tj. pierwszy poprawny przerywnik, a nie opcjonalne animowane odprawy przed misją) i zakończyło się śmiercią szefa DARPA, Donalda Andersona. Jeśli kiedykolwiek grałeś SMG w całości prawdopodobnie rozumiesz, że nie mówimy o oszałamiającej ilości rozgrywki, tutaj: Snake idzie z wodnistej piwnicy na zewnątrz Shadow Moses do szybu wentylacyjnego, do hangaru czołgów, do windy do innego szybu wentylacyjnego, i to wszystko. Doświadczony gracz może przejść przez ten fragment rozgrywki w mniej niż pięć minut, nie licząc przerywników.
Jednak jako ktoś, kto nigdy nie grał w tę grę – do cholery, który nigdy wcześniej nie grał w żadną grę skradania się, kropka – mogłem dosłownie spędzić godziny z tym małym kawałkiem kompletnego tytułu. ten SMG demo zrobiło wszystko, co powinno robić świetne demo. Dosłownie wszystko.
Stworzył świat i postacie (biorąc pod uwagę, jak ważna jest dla nich historia SMG seria, kuszenie gracza ciekawymi osobowościami i sytuacjami było absolutną koniecznością), dało ci pewne pojęcie o głównych mechanizmach gry (urocza rasistowska kropka Mei Ling da bwight in da middew to ty, samouczek radaru Snake jest w całości) , i podekscytowało Cię, gdy dowiedziałeś się, co dzieje się zaraz po zakończeniu demonstracji.
Większość dem kończy się tą samą przygnębiającą, przewidywalną nutą: walczysz z kilkoma złymi facetami, wchodzisz do pokoju i — wzdychasz! — nagle gigantyczny, groźnie wyglądający szef przebija się przez ścianę jak cholerny Kool-Aid Man i wyje na ciebie groźnie. Kiedy mentalnie przygotowujesz się do wykopania gówna, ekran powoli staje się czarny, a ty jesteś zachęcany do zakupu pełnej gry. Zanikanie bossa, jak to nazywam, jest niezawodną metodą nagłego podniecenia gracza, zanim wyciągnie dywanik i sprawi, że zapragnie więcej. To naprawdę proste, naprawdę skuteczne i naprawdę niesprawiedliwe.
jak otwierać pliki .java
ten Metal Gear Solid demo nie było tak manipulacyjne. Bez konieczności stoczenia gigantycznej walki z bossem przed graczem (który oczywiście w wersji demo wygląda o wiele groźniej i trudniej niż kiedykolwiek w pełnej grze), punkt kulminacyjny wersji demo pozostawił mnie w niesamowitym napięciu, po prostu kończąc demo po naprawdę świetnym przerywniku.
Spróbuj wyobrazić sobie filmik sam w sobie, nie zastanawiając się nad ostatecznym uzasadnieniem wydarzeń: po wkradnięciu się w końcu do celi Donalda Andersona (tym samym wypełnieniu pierwszego określonego celu misji), otrzymasz solidne odpowiedzi dotyczące misji powstrzymania terrorystów : będziesz potrzebować klucza PAL (ten klucz karty…, kobieta z sąsiedniej celi mamrocze do siebie), kilka kart identyfikacyjnych, które działają z własnym polem elektrycznym twojego ciała (choć wyraźnie pamiętam napisy błędnie mówiące elektroniczne) i tak i tak dalej. Gdy Donald wyjaśnia coś Snake'owi, widzimy rudowłosą kobietę, która robi przysiady w sąsiedniej celi. Zaczyna podsłuchiwać rozmowę. Nagle Donald nawiązuje do chodzącego czołgu bojowego wyposażonego w broń nuklearną. Metal Gear?!?, pyta Snake swoim niepowtarzalnym głosem, zmieszanym z twardzielą i całkowitym zamieszaniem. Widzimy bardzo ziarniste, rozmyte ujęcia tego, co wydaje się być naprawdę dużym mechem. Nie jesteśmy w stanie dokładnie zrozumieć, na co patrzymy, ale wiemy, że jest to niebezpieczne i przerażające. Potem, po kilku nietypowo dociekliwych wypowiedziach, Donald nagle dostał zawału serca! Kontroler dudni, gdy rzuca się w stronę Snake'a, krzycząc: DLACZEGO?!
W końcu pada martwy na podłogę.
Snake klęka i dzwoni do pułkownika na kodek.
Demo się kończy.
Przyszedłem.
To znaczy, szczerze mówiąc, nie mogę wymyślić lepszego sposobu na zakończenie dema: spotkaliśmy lub słyszeliśmy odniesienia do prawie wszystkich głównych graczy w fabule, przypuszczalnie osiągnęliśmy pierwszy cel naszej misji i wszystko zakładnik umiera nagle i choć otrzymaliśmy odpowiedź na sporo pytań, pojawiły się jeszcze liczniejsze i bardziej interesujące. Kiedy demo skończyło się po raz pierwszy, moja siostra i ja dosłownie chciałyśmy się spieszyć i kupić kopię gry tak szybko, jak to możliwe… ale nie CAŁKOWITĄ tak bardzo, jak chcieliśmy od razu odtworzyć demo i zbadać trochę więcej.
Poza niesamowitą narracją, demo zawierało więcej nieliniowej rozgrywki, ukrytych sekretów i po prostu niesamowitych rzeczy, niż mogłem znaleźć w około 80% gier na PS1, do których miałem dostęp w 1999 roku. Podczas drugiej rozgrywki dowiedziałem się, jak dostać się na zewnętrzny balkon Shadow Moses. Zajęło mi kilka prób odnalezienie wszystkich ukrytych racji żywnościowych i przedmiotów. Spędziłem godziny doskonaląc swoją technikę, aby przejść przez całe demo bez ostrzegania ani jednego strażnika. Grałem w demo trzy razy, aż zdałem sobie sprawę, że z tyłu ciężarówki przed Shadow Moses krył się Socom, którego następnie z radością używałem na każdym strażniku w zasięgu wzroku.
jak uruchomić plik jnlp w systemie Windows 10
To łatwe dla SMG weterani opowiadający o tym, jak Hideo Kojima przykłada ogromną wagę do detali, ale w 1999 roku ja — przeciętny gracz bez wcześniejszej wiedzy o serii — po prostu nie miałem pojęcia: przypuszczałem, że mam grać całkiem standardowo. Oparta na misjach gra wojenna z Badass Protagonist i nie byłam nawet gotowa na nieliniową, wypełnioną tajemnicą niesamowitość, którą otrzymałem. Mogłem przejść przez demo kilkanaście różnych razy i chociaż wciąż musiałem korzystać z tych samych drzwi i szybów, za każdym razem mogłem się tam dostać w inny sposób. W końcu wyciągnąłem więcej godzin rozgrywki z tego skromnego demo niż ze wszystkich pełnych gier, które faktycznie posiadałem. Po około miesiącu grania w demo Ash i ja wypożyczyliśmy, a następnie kupiliśmy pełną grę, rozpoczynając w ten sposób nasze wspólne zauroczenie Davidem Hayterem.
Oczywiście nie warto teraz grać w demo — o wiele lepiej jest zdobyć Essential Collection i zagrać we wszystkie trzy gry za jednym zamachem — ale mam wiele nierozsądnie miłych wspomnień z prostego, genialnego demo gry, która dosłownie utkwiłaby mi w pamięci przez cały reszta mojego życia.
W moim segmencie Destructoid Metal Gear Solid 4 W recenzji wspomniałem, że moje uwielbienie dla gry zrodziło się z faktu, że byłem związany z serią od podstawówki. Miałem osobistą relację z Metal Gear Solid serie, na dobre lub na złe, przez około połowę mojego życia.
ten SMG demo było początkiem tej relacji.