cocoron is strange departure 118867

Uwolnij się od roho na ten piątek na Famicomie
Jednym ze świętych Graalów biblioteki NES jest gra o nazwie Mały Samson . Chociaż jest to całkiem solidna gra, to jednak nakazuje najwyższa wartość na oficjalną grę NES (tak, Imprezy stadionowe jest droższy, ale to tylko inny ekran tytułowy dla Światowej klasy spotkanie na torze ). Został opracowany przez Takeru, a jeśli nie znasz nazwy, to dlatego, że Ameryka Północna ma tylko jedną ze swoich gier i była to Mały Samson . Więc to nie jest zbyt pomocne.
Zrobili jeszcze jedną grę dla Famicomu, i to było Cocoron . Pokażę Ci jego rodowód: Cocoron został zaprojektowany przez Akirę Kitamurę. Słyszałeś o nim? On stworzył Mega człowiek . Był projektantem Mega człowiek oraz Mega Człowiek 2 . Podekscytowany? Może fajne te odrzutowce.
Mega człowiek , to nie jest, ale z pewnością próbuje. Cocoron to zdecydowanie platformówka akcji, ale skupia się bardziej na fuzji. Zaczynasz od stworzenia postaci, wybierając głowę, ciało i pocisk. W zależności od tego, co złożysz, otrzymasz coś o zupełnie innej sile ognia, wysokości skoku i prędkości. Kiedy zaczynasz z tą postacią, w miarę postępów zaczynasz budować stajnię dziwacznych potworów do wyboru.
najlepsze darmowe narzędzie do naprawy systemu Windows 7
Ale to nie wszystko! Progresja poziomu, jak Mega człowiek , czy po prostu wybierasz, dokąd chcesz się udać. Jednak etap, na którym się pojawia, jest kombinacją tego, na którym obecnie się znajdujesz, i tego, który wybrałeś z szefem na jego końcu. Etapy zmieniają się w zależności od wybranej sekwencji, więc technicznie jest wiele unikalnych miejsc do odwiedzenia.
Niestety, to jest główny problem, na który się natkniesz. Ponieważ wszystkie etapy są ze sobą zszyte, ich projekt jest pozytywny. Każdy segment ma swoje własne przeszkody, ale żadna nie jest tak interesująca, jak coś, co można znaleźć, powiedzmy, Mega człowiek . Nawet w różnych środowiskach niektóre sekcje wydają się zbyt podobne.
Po pokonaniu głównych bossów i uratowaniu księżniczki następuje wielki finał, który po raz kolejny przypomina Mega człowiek . Duża różnica polega na tym, że Twoim zadaniem jest odzyskanie wszystkich swoich skonstruowanych bohaterów, którzy zostali schwytani. Uderza, kiedy jest potrzebny i jest miłą odmianą tempa.
10 najlepszych programów do pobierania muzyki dla Androida
Istnieje również wiele opcji dla twojej postaci, ale niektóre, takie jak nadwozie łodzi, nie mają dla mnie większego sensu. Tak, może to ułatwić niektóre segmenty poziomu, ale bardziej praktyczne wydaje się stworzenie postaci ogólnego użytku, która działa w większości sytuacji. Możesz mieć zapas postaci, ale każdy z nich awansuje indywidualnie, więc bardziej sensowne jest użycie tylko jednej lub dwóch. Możesz wybrać nowy tylko na początku każdego poziomu, więc nie jest tak, że możesz po prostu zamienić się na najbardziej optymalny dla każdej przeszkody.
To trochę niefortunne, ponieważ platformówka jest tak napięta, jak można by oczekiwać od twórcy Mega człowiek . Grafika pokazuje również wiele miłości i detali. Na przykład postacie, które stoją na zboczu, zmienią postawę, aby dopasować się do zbocza. To trochę sprawia, że Cocoron poczuj się wyjątkowo technologicznie; jedna z tych gier, która próbuje zobaczyć, ile może wycisnąć z 8-bitowej potęgi Nintendo, ale zapomina umieścić swoje żetony tam, gdzie to się liczy.
To nie znaczy, że Cocoron nie jest zabawne; to tylko cały stos zmarnowanego potencjału. Różnorodność, na której tak się koncentruje, jest marnowana, ponieważ projekt nie wymaga wystarczającego jego wykorzystania. Rezultatem jest gra, która nie dostarcza nawet przekonującego argumentu przeciwko Mega Mana naśladowcy lubią Bucky O’Hare .
Cocoron nadal warto sprawdzić, ale bardziej jako ciekawostkę lub demo techniczne. Na Famicom nie znajdziesz czegoś takiego. Wydaje się bardziej, że możemy to zrobić jako rodzaj gry, a nie jak będzie to zabawne podejście.
testy systemów nowego systemu informatycznego powinny być wykonane przez
Jest sporo japońskiego tekstu, ale w większości można go zignorować. Najbardziej pomocna jest znajomość języka podczas budowania postaci, ponieważ jest to jedyny sposób, aby dowiedzieć się, jakim pociskiem ją osiodłasz. Jednak dla tych angielskich monolingwistów, którzy są wśród nas, dostępne jest tłumaczenie fanowskie.
Mówiąc o języku, jest jedno dziwne dziwactwo z Cocoron : Nigdy nie mogłem wymyślić, jak dodać znak tenten lub maru podczas wpisywania imienia. Krótko mówiąc, znaki te zmieniają brzmienie spółgłosek w sylabach japońskich. Bez nich nie potrafiłbym przeliterować np. robo. Można go przeliterować tylko jako roho. To dziwne przeoczenie, biorąc pod uwagę, że dialog ma te znaki. Może po prostu czegoś mi brakuje, ale nie wiem, gdzie ukrywasz funkcję na kontrolerze Famicom. Mikrofon kontrolera drugiego gracza?
Sprawdź poprzednie piątki Famicom tutaj.