ceo platinumgames bardzo przepraszam za zamkniecie babilonu

Studio wciąż jest nastawione na produkcję tytułów na żywo
PlatinumGames w końcu przerwało milczenie po niewygodnym i szokującym upadku swojej ambitnej przygody fantasy, Upadek Babilonu . Mówiąc w rozmowie z VGC , dyrektor generalny PlatinumGames, Atsushi Inaba, zauważył, że „bardzo mu przykro” z powodu jakiejkolwiek frustracji lub rozczarowania odczuwanej przez społeczność graczy.
Mówiąc na wpół szczerze, Inaba powiedział, że nie jest w stanie szczegółowo omawiać strategii rozwoju ani marketingu tytułu, ze względu na zaangażowanie studia w stosunku do wydawców. Ale czytając między wierszami, Inaba wyraża żal, że Platinum był ograniczony tylko do rozwoju Upadek Babilonu samo w sobie, co sugerowałoby, że chciałby, aby zespół odegrał większą rolę w jego wydaniu.
„Po pierwsze, ważną rzeczą, na którą chcę zwrócić uwagę, jest to, że nie jesteśmy w stanie komentować niektórych obszarów gier opracowanych z naszymi partnerami” – powiedział Inaba. „I to jest jeden z powodów, dla których nie lubimy naszej obecnej sytuacji, która ogranicza nas tylko do tworzenia gier, szczerze mówiąc… jeśli chodzi o jakiekolwiek konkretne powody lub proces, który doprowadził do takiego zakończenia tytułu, ty” Musiałbym śmiało zapytać Square Enix o szczegóły, niestety.
domyślna brama nie jest dostępna w systemie Windows 10 Ethernet
Inaba jednak otwarcie przeprosił każdego, kto mógł spodziewać się lepszego losu tytułu, a także fanów PlatinumGames, którzy mogli poczuć, że tytuł był poniżej oczekiwań produktu pochodzącego ze studia stojącego za takimi hitami jak Bayonetta oraz NieR: Automaty .
„Wszelkie rozczarowanie, które mogliśmy wywołać u naszych fanów, jest czymś, z powodu czego bardzo nam przykro, ponieważ sprawiliśmy, że nasi oddani fani poczuli się w ten sposób jako deweloper. Dostarczanie graczom jakichkolwiek uczuć innych niż przyjemność i zabawa w naszych kreacjach jest czymś, z czego jako deweloper wcale nie jesteśmy zadowoleni”.
najlepszy program do monitorowania temp. procesora i procesora graficznego
Po długim i kosztownym cyklu rozwoju, Upadek Babilonu został wydany w lutym tego roku z zamiarem stania się tytułem „gry jako usługa” o długiej żywotności. Niestety baza graczy prawie się zawaliła natychmiast , z jednym konkretnym dniem w miesiącu premiery gry widząc tylko 10 jednoczesnych graczy na Steam . Pomimo pragnienia PlatinumGames, by utrzymać linię i dopilnować projektu, Upadek Babilonu nigdy nie doszedł do siebie po katastrofalnej salwie otwierającej. W zeszłym miesiącu, zostało ogłoszone że serwery Babylon's Fall zostaną zamknięte na stałe 28 lutego 2023 roku.
PlatinumGames oświadczyło, że nadal chce kontynuować eksplorację gier jako modelu usługowego.
Platinum CEO przerywa milczenie w sprawie zamknięcia Babilonu: „Bardzo nam przykro” (VGC)