case educational games 118844
Po odczytaniu ta historia z GamesIndustry.biz , zacząłem myśleć o grach edukacyjnych. Jestem pewien, że wszyscy pamiętamy te okropne gry, które wykrzykiwały imię Mario, jak Mario uczy pisania oraz Wehikuł czasu Mario (chociaż z nieznanych mi przyczyn mam miłe wspomnienia o tym ostatnim). Zacząłem więc myśleć o grach przeznaczonych dla mas graczy, które wciąż są edukacyjne i dostarczają graczom nowych informacji. Podobało mi się, że większość FPS-ów z okresu II wojny światowej zawierała przyzwoite informacje o misjach, z którymi się toczyła. Wiem, że seria Medal of Honor miała zwykle przerywniki, które wydawały się zbyt wymuszone, jakbym właśnie wskoczył do złego programu History Channel, wyszczególniając wszystkie nudne punkty bitwy i sprawiając, że chcę je przeskoczyć tak szybko, jak to możliwe. Nie udało mi się usiąść i grać dokładnie w Call of Duty lub Battlefield 1942, ale z tego, co wiem, przynajmniej stawiają graczy w kilku ważnych historycznych bitwach. Aby gra była zarówno zabawna, jak i edukacyjna, wierzę, że edukacyjna materiał musi pasować do rozgrywki logicznie i mieć cel. Ponadto gra musi wymagać aktywnego zatrzymywania niektórych informacji w celu przechodzenia na nowe obszary. Jak to zostanie zaimplementowane, nie mam pojęcia, ale z drugiej strony nie płacę mi za zrobienie z tego gry. Jedyny problem, który widzę, to to, że te gry nie mogą być sprzedawane na całym świecie. Na przykład wyjaśnienie wojny secesyjnej w grze wymagałoby ogromnych ilości historii, wyjaśniania przyczyn wojny, jej postępu i tak dalej dla ludzi spoza Ameryki. Podobnie w przypadku Wojny Róż dla każdego spoza Wielkiej Brytanii. Czy gracze naprawdę chcą zawracać sobie głowę grami, które próbują ich czegoś nauczyć? Czy gry z przesłaniem lub materiałami edukacyjnymi w ogóle nie są pożądane, czy też byłyby mile widziane jak inne gry? A jeśli tak, to jak te pomysły zostałyby przekute w dobre gry?