can an esport succeed with game nobody is playing 118912
Spojrzenie na H1Z1 Pro League
Caesar's Entertainment Studios w Las Vegas chowa się na widoku. Tuż przy głównym pasie, gdzie cała ludzka historia nadmiaru i bogactwa, od orgii starożytnego Rzymu po dekadencję Wall Street w Nowym Jorku, jest odtwarzana i celebrowana przez tłumy turystów o rzemykach, stoi prosty budynek. Wśród sklepów monopolowych i sieciowych moteli jestem pewien, że mają najsmutniejsze automaty do gier w holu, ten magazyn jest punktem zerowym dla tego, co Caesars, Twin Galaxies, Facebook i 3-krotny mistrz NBA Rick Fox mają nadzieję, że będzie kolejnym wielkim rzecz w e-sporcie: H1Z1 Pro League.
Mocno wierzę, że battle royale to kolejny największy gatunek gier. Widzieliśmy wszystkie te różne, wspaniałe podejścia do tego gatunku i to jest ekscytujące, ale H1Z1 , w tej chwili jest naprawdę najbardziej przyswajalnym, łatwo zrozumiałym wyrazem gatunku battle royale i myślę, że może nadal prowadzić rozwój całej branży. H1Z1 był skuteczny na pierwszym miejscu, a teraz jest skuteczny na pierwszym miejscu w Pro League.
To słowa Jace'a Halla, właściciela Bliźniaczych Galaktyk i H1PL [ H1Z1 Rzecznik Pro League] na inauguracyjny weekend. Hall nie jest obcy branży. Przed zakupem Twin Galaxies pełnił funkcję dyrektora generalnego Warner Bros. Interactive Entertainment, założył własny talk-show o grach wideo z Pokaz Jace'a Halla , wyprodukował 800 odcinków Hulu’ Poranek po i wydał album rapowy zatytułowany Gry wideo nie są dla ciebie złe .
Hall kupił Twin Galaxies w 2014 roku. To, co początkowo było sposobem na śledzenie rekordów świata gier wideo, przekształca się w coś zupełnie nowego. H1PL ma być pierwszą z wielu lig profesjonalnych graczy prowadzonych przez Hall and Twin Galaxies. Są oczywiste plany na więcej. Jest już w kontakcie z innymi wydawcami i programistami, spoglądając na coś znacznie większego niż fundament, jaki ustanowi H1PL. Ale czy możesz skutecznie zbudować ligę e-sportową na tle gry, na której nikt się nie przejmuje?
H1Z1 miał chwiejny początek, gdy po raz pierwszy trafił do wczesnego dostępu trzy lata temu, ale był wystarczająco obiecujący, aby gracze mogli sprzedać się w ponad milionie kopii dość szybko. Po kilku zmianach związanych z rozwojem, część gry Battle Royale, zatytułowana po prostu H1Z1 , opuścił Early Access w lutym, zaledwie kilka miesięcy po tym, jak Hall ogłosił Pro League. Stał się również darmowy, jedyny rozsądny ruch, jaki firma mogła wykonać w czasach, gdy każda nowa bitwa royale trafiająca na rynek nie kosztuje ani grosza.
Ale w latach poprzedzających oficjalną premierę jego nazwa zeszła na dalszy plan. Pola bitwy PlayerUnknown oraz Fortnite szczególnie przejęły branżową paplaninę, torując drogę do mainstreamowej akceptacji tego gatunku. Jeśli chodzi o widzów online, H1Z1 nawet się nie rejestruje. W sobotnie popołudnie, kiedy delektuję się pysznymi, przygotowanymi na zamówienie wrapsami, zerkam na Twitcha, aby porównać liczby przesyłane strumieniowo. Fortnite z łatwością zajmuje pierwsze miejsce z 149 000 widzów. PUBG następuje odległa sekunda z 85 000. H1Z1 ? Marne 1000.
Gra próbuje wrócić do centrum uwagi. Niedawno ogłosił, że port PlayStation 4 ma zostać uruchomiony w przyszłym miesiącu, a wszystkie oczy zwrócone są na H1PL, aby zapewnić grze szeroką ekspozycję, której potrzebuje, aby utrzymać swoje miejsce na coraz bardziej nasyconym rynku. Poszerzona baza graczy jest tym, co deweloper Daybreak Game Company ma nadzieję, że z tego wyniknie. Dla Halla skupia się na czymś innym.
Naszym celem w lidze jest stworzenie transmisji i prezentacji e-sportowej, która będzie przyswajalna dla mainstreamowej publiczności, wyjaśnia mi. Kiedy jesteś wydawcą, chcesz, aby wszyscy skupili się na grze. Twin Galaxies nie jest wydawcą. Cała podstawa ekonomiczna tego jest taka sama jak w NFL lub NBA. To widzowie.
Wychodzi na H1PL jako szczery i poważny, nawet jeśli mam wątpliwości, czy w pełni wierzy w słowa, które wypowiada. Podczas konferencji prasowej z graczami z ligi – Casey Flamehopper Pitel z Counter Logic Gaming, Shane SpiritsZ Adams z Nobel i Matthew Stompalittle Willis z SetToDestroyX – dołączają do jego ekscytacji Battle Royale jako głównego nurtu e-sportu.
Battle Royale to gatunek, którego nikt nie znał, mówi Pitel. Każda runda to emocjonująca podróż od początku gry do końca. Z perspektywy widza to podróż, w którą mogą się udać.
Ta podróż jest kluczową częścią tego, co według Halla oddzieli to, co nazywa Esports 2.0 od Esports 1.0.
H1PL to nie tylko cotygodniowa transmisja zawodów, ale cała, oparta na mediach społecznościowych sieć relacji na temat ligi i jej sportowców. Streamujący na Facebooku partner Hall nie ma żadnych skrupułów w świetle ostatnich skandali, które nękają firmę, widzowie mogą pochłonąć się w H1PL, oglądając cotygodniowe środowe mecze, podsumowania transmisji na żywo i treści wideo wyprodukowane przez ligę oraz zespoły, które dają fanom bliższe przyjrzenie się ludziom, za którymi lub przeciwko którym kibicują. Historie słowne są rozrzucane, a sposób, w jaki mówi się o tych treściach, sprawia wrażenie czegoś na wzór ESPN 30 za 30 .
Ale potem słyszę ich historie lub fragmenty i są tak białe, jak możesz sobie wyobrazić. Tak, to ciekawe, że rzuciłeś pracę na pięć lat, aby grać H1Z1 zawodowo albo że zostawiłeś rodziców, aby zamieszkać na kilka miesięcy w hotelu w Las Vegas, ale czy widziałeś niektóre z tych profili sportowców. W poranek mojego lotu z Vegas, Centrum sportowe publikuje fragment dłuższego specjalnego programu telewizyjnego o Pratimie Sherpa, młodej kobiecie z Nepalu, która mieszka z rodzicami w szałasie konserwacyjnym na polu golfowym, która zajmuje się tym sportem w nadziei wyciągnięcia swojej rodziny z biedy. To cholerny profil gracza, ale przepraszam, że mówiłeś coś o konieczności grania w gry wideo przez 12 godzin dziennie?
jak korzystać z pliku eps
Rozumiem, że brzmi to cynicznie i może jestem po prostu znużony. Nie byłbym w tym sam. Wielu moich kolegów dziennikarzy zajmujących się grami relacjonującymi weekend inauguracyjny H1PL wyraża sceptycyzm co do intencji ligi wobec siebie nawzajem. Niektórzy są bardziej do przodu w swoich wątpliwościach, jak Steven Asarch z Newsweeka, który postanawia powiedzieć bardzo miłemu przedstawicielowi PR Daybreak Games, który zaprosił nas na to wydarzenie i wprowadził nas przez weekend, że gra to śmieci. Jest takim wielkim dupkiem, jakiego poznałam odkąd zaczęłam wykonywać tę pracę, ale co do tego ma rację Alicja w Krainie Czarów poczuj weekend.
Od chwili, gdy przyjeżdżam na sobotnie konferencje prasowe, aż do chwili, gdy zawstydzam się prosząc Ricka Foxa o zdjęcie po zakończeniu wieczornego konkursu, w powietrzu unosi się fałszywa atmosfera. Las Vegas to wiele rzeczy, ale jedna rzecz nie jest autentyczna. Fałszywa Wieża Eiffla, fałszywy Sfinks i sztuczne cycki są tego wystarczającym dowodem. Miasto reklamuje się jako błyszczący plac zabaw dla młodych i seksownych; mit natychmiast rozwiał się, gdy wchodzisz do kasyna i widzisz otyłego mężczyznę w koszuli Poszukiwaczy, siedzącego na swoim poduszkowcu przy stole do blackjacka, podczas gdy skąpo ubrany masażysta zabiera się do pracy nad swoimi hot dogami. To miasto, które sprzedaje się jako coś więcej niż jest, podobnie jak H1PL buduje swoją pozycję jako pierwsza liga e-sportowa.
Nie popełnij błędu, to wszystko jest wyprodukowane. Do niedawna profesjonalne gry wyrosły organicznie ze społeczności zmotywowanych graczy. Ludzie dostaliby dobrych, lokalne salony gier lub domy kultury organizowałyby turnieje, te turnieje rosłyby i po tylu latach kończysz z EVO lub Dreamhack. Te e-sporty wyrosły z dużej bazy graczy, domagającej się możliwości udowodnienia, że są najlepsi w swojej społeczności, w swoim kraju i na świecie. Tak było. Do tego jesteśmy przyzwyczajeni. Tak to robiono, dopóki Blizzard nie ogłosił Obserwacja .
Obserwacja , bardziej niż jakikolwiek inny tytuł wydany w ciągu ostatnich pięciu lat, działa jak produkt stworzony wyłącznie w celu uczynienia z niego e-sportu. Gra wystartowała w marcu 2016 r., a do listopada Blizzard poinformował, że zamierza uruchomić ligę. Może nie jest to główna idea, na której zbudowano grę, ale nie było możliwości, aby oglądalność e-sportu dotarła do prawie 100 milionów widzów na całym świecie, aby nie znalazła się w centrum profesjonalnego świata gier. Podczas gdy wszystko inne było wciąż serią turniejów z jackpotami typu „zwycięzca bierze wszystko”, byłby to pierwszy naśladujący to, co publiczność głównego nurtu rozpoznaje jako autentyczną ligę. Ale do Halla, Obserwacja jest nadal częścią Esports 1.0″.
Wydawcy gier wideo od zawsze byli mistrzami uniwersum gier, wyjaśnia. Ich zainteresowanie to sprzedaż gier wideo. Wszyscy mamy tę propagandę, którą karmili nas przez lata, lata i lata, która brzmi: „Gra jest najważniejsza. Ile sprzedaliśmy gier? Sprzedaż naszych gier jest ważna. Spójrz na naszą łatkę. Spójrz na nasze nowe wszystko”. Zawsze tak jest.
Twin Galaxies nie musi się martwić o sprzedaż gier ani nie musi zawracać sobie głowy skargami graczy, chociaż Hall ma pewne pomysły na to, jak może stać się stroną trzecią w sporach w miarę rozwoju firmy. Wystarczy skupić się na zwróceniu uwagi na ten ekran, aby sprzedawać reklamodawcom. Hall postrzega ligę jako program telewizyjny i dlatego wprowadzono zmiany, aby to dostosować.
H1PL mecz trwa maksymalnie 22 minuty, co odpowiada standardowej półgodzinnej telewizji. Każdy dzień rywalizacji to tylko dwa mecze. Dzięki osobistościom transmisji, wywiadom i reklamom wychodzi to solidna godzina rozrywki e-sportowej, nie obejmująca żadnych potencjalnych pokazów przed i po meczu. Godzina tygodniowo to łatwo przyswajalna porcja, do której dąży Hall, ale treść, która składa się na te 60 minut, może nie być tak smaczna, jak nam się wydaje.
Przewidywane założenie, że H1Z1 to najbardziej przyswajalna, łatwa do zrozumienia bitwa royales, na której opiera się H1PL. Wydaje się, że wszyscy na pokładzie sądzą, że wejście do Pro League będzie tak proste i naturalne, jak wejście do bardziej ugruntowanych sportów. Proces ten może być łatwiejszy dzięki decyzji ligi o korzystaniu z Facebooka do transmisji, a nie Twitcha.
Naszym celem w lidze jest stworzenie transmisji i prezentacji e-sportowej, które będą przyswajalne dla masowego odbiorcy, mówi Jace. Publiczność nie musi być informowana, a Twitch nie jest tym miejscem. Wszyscy w Twitchu są już w pełni poinformowani, a ich publiczność nie jest tak ekspansywna. Jest więcej osób, które nie wiedzą o Twitchu, niż wiedzą. Więcej ludzi ogląda Niebezpieczeństwo niż Obserwacja . Gdzie znajdujesz ludzi, którzy lubią gry? Facebook ma 800 milionów ludzi, którzy wykazali zamiłowanie do pewnego rodzaju gier, czy to Farmville czy cokolwiek. Kiedy zsumujesz wszystkie te zainteresowania, Facebook jest tak naprawdę jedną z niewielu opcji, na której możesz umieścić swoją transmisję. Facebook jest już zbudowany z myślą o odkrywaniu nowych odbiorców dzięki udostępnianiu i lubieniu. Jako partner byli całkowicie wspierający i uważni. Wiedzą, jakie to ważne i wspierają historie graczy. Dla naszego celu Facebook jest właściwym miejscem.
Nie będę polemizował z pomysłem, że Facebook jest lepszą platformą dla tej nowej ligi niż Twitch, ale myślę, że zrozumienie koncepcji battle royale jako sportu wymaga ponad godziny pasywnego oglądania. Kiedy chodzę na mecz baseballowy, nudzi mnie to do cholery. Ale kiedy po raz pierwszy chodzę na mecz baseballowy, rozumiem podstawy gry w rundzie lub dwóch. Piłka nożna, hokej, piłka nożna, koszykówka, to wszystko jedno. Mogę nie znać każdej indywidualnej zasady i kary do końca gry — jeśli Lebron gra, z pewnością będę wiedział, czym jest podróżowanie — ale mam wystarczająco dobry rozeznanie w działaniu gry, abym mógł śledzić.
H1Z1 Mieszanka Battle Royale wydaje się dość prosta do naśladowania – zastrzel ich, zanim zastrzelą ciebie – ale jak każdy gracz tego gatunku może ci powiedzieć, w grze jest o wiele więcej niż to. Istnieje wiele różnych rodzajów broni, wiele różnych pojazdów rozsianych po mapie, a do tego dochodzi sama mapa.
Mapa H2, na której gra liga, jest ogromna. Jak masy lądowe w PUBG oraz Fortnite , składa się z podobnie wyglądających małych miasteczek, placówek i innych budynków. Jest tak ogromny, że nie da się tego wszystkiego ogarnąć podczas godzinnej transmisji. Żaden z uznanych sportów, o których wspomniałem powyżej, nie ma tego problemu. Ich pola gry są łatwo zrozumiałe i można je zobaczyć od razu. To jest problem, który H1PL będzie musiał rozgryźć, ponieważ jeśli się sprowadzasz Farmville fani, którzy próbują wprowadzić ich do Battle Royale, będą musieli wiedzieć, co się dzieje, poza tylko ludźmi strzelającymi do siebie.
Konfiguracja studia Caesar’s Entertainment Studios dobrze nadaje się do ligi. Istnieją cztery zestawy trybun, strefa VIP, a pośrodku znajduje się ogromna okrągła scena z 75 komputerami dla 15 drużyn. Gdy drużyny są eliminowane, fajnie jest patrzeć, jak wstydzą się jednym krokiem. Miejsce ma również światła, które uruchamiają się, gdy mają miejsce określone wydarzenia. Jeśli gracz na ekranie znajduje się w samochodzie policyjnym, migają niebieskie i czerwone światła. Miły akcent, ale taki, który idzie za daleko w pierwszym meczu, kiedy jest ustawiony, więc jasne białe światło miga na widownię za każdym razem, gdy gracz na ekranie pociąga za spust. Kilka pierwszych razy słyszymy strzały, po których następuje słyszalny jęk publiczności, gdy migają światła. Jest to wyłączane, zanim masowa strzelanina na końcu wprowadzi nas wszystkich w szok epileptyczny, jak zakazany Pokemony epizod.
Jak w przypadku każdego wydarzenia sportowego, H1PL jest bardziej zabawny na żywo niż oglądanie go na komputerze, ale nie jestem do końca pewien H1Z1 jest gotowy do emisji. Podczas meczów inauguracyjnych publiczność przegapia dziesiątki zabójstw. Nie ma natychmiastowej powtórki, a gdy gra skupia się na jednym graczu, jeśli coś stanie się z innym graczem na mapie, jak strzelanina lub eksplozja, jedynym sposobem, w jaki mogę to obejrzeć, jest złapanie powtórki później.
Tempo meczu również działa przeciwko niemu, coś zrodzonego ze zmian wprowadzonych w zasadach. H1PL różni się od standardu H1Z1 grać na kilka sposobów. Przede wszystkim zabójstwa w zwarciu są warte 10 punktów, a punkty mogą się pomnożyć, jeśli gracze są w stanie przetrwać inne drużyny. Zmienia to sposób gry drużyn, a w akcji prowadzi do meczów, w których nic się nie dzieje, aż do ostatnich chwil, kiedy trujący gaz popycha tych, którzy przeżyli, na tak małą przestrzeń, że nie mają innego wyjścia, jak tylko zaatakować. Przez większość obu meczów drużyny zachowują dystans jak płcie podczas tańca w gimnazjum. W ciągu pierwszych 10 minut może dojść do jednego lub dwóch zabójstw, z których żadne nie zdarza się w aparacie.
Kiedy w końcu dochodzi do masowej strzelaniny między dwiema lub więcej drużynami, nie jest to takie łatwe. Cały zespół może zostać zmieciony na moich oczach, ale nie mam pojęcia, co się u diabła dzieje, dopóki się nie skończy. Podczas dwóch meczów pierwszej nocy gry jest kilka konfrontacji na wybory, z których obaj gracze nie poruszają się zbytnio, próbując pozostać przy życiu. Wspaniale jest patrzeć, czy doświadczyłeś trudności związanych z tym, co dzieje się w tej sytuacji – otoczone ze wszystkich stron bronią, gdy trujący gaz wdziera się w twoje miejsce biwakowe – ale absolutnie nie sprawia to, że telewizja jest przekonująca dla każdego, kto nie jest w pełni poinformowany. Jedynym momentem, który wywołuje krzyki i prawdziwe podekscytowanie z tłumu, jest moment, w którym gracz na kamerze zostaje usunięty przez snajpera. Nie mam wątpliwości, że H1PL może być wartościową ligą e-sportową, ale nie sądzę, aby to była gra lub gatunek, który wpycha esport do głównego nurtu odbiorców.
Być może e-sport po prostu nie jest gotowy do przejścia i lepiej robić swoje w przewidywalnej przyszłości. H1PL i Overwatch League to świetne eksperymenty, które mają nadejść, ale wiemy, że koncepcja dużych, weekendowych turniejów Esports 1.0 dobrze sprawdza się w tej chwili na średnim poziomie. Nadal istnieje również konkurencja ze strony streamerów, którzy nie konkurują. W zeszłym roku EVO ograniczyło się do 179 000 widzów za Street Fighter V . To największy turniej w roku dla prawdopodobnie największej gry walki, ale jej oglądalność to ułamek z 667 000 widzów sprowadzonych przez Fortnite streamer — i facet, który naprawdę musi nauczyć się poprawnych tekstów do piosenek rap — Tyler Ninja Blevins podczas specjalnej transmisji na żywo, którą zrobił z kasyna Luxor.
Istnieje wiele pytań dotyczących zdolności H1PL do działania jako liga, na które wciąż trzeba odpowiedzieć. Czy ma wystarczająco dużo pieniędzy, aby rozkwitać w ciągu kilku lat budowy? Czy doprowadzi to do wzrostu liczby zwykłych ludzi grających w tę grę, jeśli widzą jasną ścieżkę do awansu na zawodowstwo? Czy to etyczne, aby mężczyzna kierował ligą, mając jednocześnie żywotny interes w jednej z rywalizujących drużyn? Cokolwiek się wydarzy, bez względu na to, ile lub jak mało osób się dostroi, Hall ma oczy na przyszłość, w której e-sport nie jest tylko ciekawostką, która trafia na TBS i ESPN 2 o bezbożnych godzinach porannych.
Przyszłość e-sportu polega na tym, że „e” odejdzie, mówi, gdy kończymy nasz wywiad. Ludzie nie rozróżnią różnicy. To będzie tylko sport i rywalizacja.
[Ujawnienie: Podróże i zakwaterowanie zapewnione przez wydawcę.]