brave fencer musashi na ps1 to niezwykly tytul squaresoft ktory zapadnie ci w pamiec

Czy nie jesteś trochę za niski na samuraja?
Pod koniec lat 90. w moim gospodarstwie domowym znajdował się N64, więc całą zabawę z PS1 miałem na konsoli bliskiego przyjaciela. Jednak nie byli tak skupieni na grach wideo jak ja w młodości, więc głównie grałem w naprawdę duże tytuły. Pro Skater Tony’ego Hawka , Skręcony metal i wszystko, co można znaleźć na płytach demonstracyjnych.
Ostatnio nadrabiam stracony czas. Moja kolekcja na PS1 stale się powiększa, a ja zwracam szczególną uwagę na tytuły, które prześlizgnęły się między szczelinami. 1998 rok Odważny szermierz Musashi jest jednym z takich tytułów. Powstał w prawdopodobnie najbardziej pomysłowym okresie Squaresoft. Między wszystkimi Final Fantasy , mamy Pasożyt Ewa I Historia włóczęgi . W dzisiejszych czasach czuje się, jakby było między nimi Final Fantasy I Wyprawa Smoka W tym wpisie otrzymamy mnóstwo spin-offów i remake'ów tych serii.
Odważny szermierz Musashi zainteresowało mnie to, bo prawie nic o tym nie wiedziałem.

To nie mój problem, kolego
Wprowadzenie do Odważny szermierz Musashi wykonuje zabawnie świetną robotę, konfigurując rzeczy. Królestwo Alucaneet zostaje zaatakowane przez Imperium Wygaszacze Pragnienia, więc księżniczka królestwa wzywa Musashiego, aby wszystko dla nich naprawił. Absolutnie go to nie interesuje, wszyscy od razu naśmiewają się z niego, że jest dzieckiem, ale nie wolno mu wracać do domu, dopóki nie rozwiąże ich problemów.
Pieprzyć tworzenie przekonującej motywacji dla bohatera. Musashi wyrusza na poszukiwanie, ponieważ jest do tego zobowiązany. Wiele razy, gdy NPC prosi go o pomoc, odpowiada w pewnym sensie: „Czy nie jest to coś, co powinieneś zrobić sam?” Ale ponieważ mieszkańcy wioski absolutnie nie chcą sobie pomóc, Musashi musi to zrobić za nich.
Jest to podtekst, który wiele gier po prostu ignoruje, ale dosłownie stanowi siłę napędową narracji Odważny szermierz Musashi . Musashi to ktoś, kto właśnie został uwięziony w grze wideo. Wszyscy mieszkańcy wioski odgrywają swoje role, ale ten czyn wiąże się całkowicie z niebezpiecznym zadaniem dla bohatera.
Zasada „jesteś bohaterem, nie zadawaj pytań” sprawdza się w grach wideo od niepamiętnych czasów, ale od czasu do czasu miło jest mieć bohatera, którego hasło brzmi: „To nie mój problem, kolego”.

Cóż, przepraszam, księżniczko
Choć Squaresoft jest w dużej mierze znane ze swoich gier RPG, Odważny szermierz Musashi skłania się nieco bardziej ku mglistej kategorii przygodowych gier akcji. Istnieją statystyki RPG i zadania, ale nie skupiamy się na nich. Zamiast tego gra bliżej Zelda gra, ale z elementami platformowymi. W pewnym sensie beztroskie i kapryśne opowiadanie historii oraz platformówka z pochylonym kątem mocno przypominały mi Super Mario-RPG , ale byłem zaskoczony, gdy nie znalazłem prawie żadnego skrzyżowania personelu pomiędzy obiema grami.
Dużo czasu spędza się na zamku lub w sąsiedniej wiosce Grillin. Wszystkie obszary akcji odchodzą od wioski. Większość rozdziałów gry zaczyna się od problemu, jaki pojawia się w wiosce, a to wskazuje ci kierunek, w którym musisz się dalej udać. Nie jest to niezawodne rozwiązanie, ale zazwyczaj, jeśli porozmawiasz z mieszkańcami wioski, dowiesz się plotki.
Celem Musashiego jest zebranie pięciu zwojów, które wzmocnią jego miecz, Luminę. Te zwoje (i miecz) są także celem Imperium Wygaszaczy Pragnienia, więc będą robić sobie kłopot. To dość standardowa narracja w grach wideo, szczególnie jak na tamte czasy.

Pyszni wieśniacy
Wszystko o charakterze ogólnym Odważny szermierz Musashi Fabuła jest rekompensowana przez jej kapryśną dziwaczność. Istnieje cykl dnia i nocy, który porusza mieszkańców miasta wzdłuż ich ścieżki, a podczas wykonywania zadań jednym z twoich celów jest uratowanie schwytanych obywateli przed kryształowymi „polami Bincho”.
testowanie funkcjonalne vs testowanie niefunkcjonalne
Fakt, że ciągle krążysz wokół Grillin Village, w dużym stopniu sprawia, że czujesz się jak w domu. Z biegiem czasu poznajesz plany ludzi i dowiadujesz się, co myślą o nich inni mieszkańcy miasta. Niestety brakuje pobocznych zajęć, ale każda postać wydaje się wyjątkowa, a jej interakcje z Musashim są przyjemne.
Istnieje również kolekcjonerska figurka, która służy wyłącznie rozrywce. Możesz kupić te figurki wielu postaci i wrogów, których spotkasz, a następnie zabrać je z powrotem do swojego pokoju i obejrzeć. Jednak wszystkie są doskonałe. Czy otworzysz ten blister? Ty głupcze! Zniszczyłeś ich wartość odsprzedaży! Wszystko dobrze. Przynajmniej teraz możesz się nimi pobawić.

Nękaj dziką przyrodę
Największy problem z jakim miałem Odważny szermierz Musashi jest to, że gra nie jest zbyt przyjemna. Platformówka jest w najlepszym wypadku rozczarowująca, a w najgorszym wybredna. Walka też nie jest świetna. Jest trochę kleisty i brakuje mu prawdziwego efektu.
Masz zdolność pochłaniania zdolności wrogów, ale celowanie mieczem fuzyjnym jest po prostu kiepskie. Wtedy większość umiejętności jest do bani i przydaje się tylko w określonych sytuacjach. Jeśli w otoczeniu nie było czegoś, co potrzebowałem umiejętności ominięcia, często po prostu zapominałem, że taka umiejętność w ogóle istnieje.
Z drugiej strony czasami ma to zabawne skutki. Na przykład jeden z nich po prostu śmierdzi i rzuca muchy na ekran. To jest dobre.
Odważny szermierz Musashi też płynie jak rzeka niedopałków. Dla mnie najtrudniejsza część gry ma miejsce na początku, gdy masz ograniczoną ilość czasu na uniknięcie katastrofy. Robisz to za pomocą minigry, która polega na uderzaniu w przełączniki we właściwej kolejności, naciskaniu przycisków we właściwym czasie i, co najgorsze, na platformowaniu ze stałym kątem kamery. Trudność jest wszędzie. Niektóre segmenty przeciągają się lub nawet powtarzają. To sprawia, że przejście gry nie jest przyjemne.

Powinienem był zatrudnić poetę
Odważny szermierz Musashi to jedna z tych gier, które w pewnym sensie przebrnąłem, ukończyłem, a potem zastanawiałem się, dlaczego tak mi się podobała. Następnie, jako osoba, która czasami nieśmiało nazywa siebie „krytykiem”, moim zadaniem jest dowiedzieć się, co mi się w tym podoba, i następnie ubrać to w słowa. To dość trudne tutaj. Po pierwsze, myślę, że lubię Odważny szermierz Musashi tyle tylko ze względu na jego ogólną atmosferę, ale to coś innego, czego nie da się zmierzyć.
Naprawdę, Odważny szermierz Musashi słabsze punkty faktycznie działają na jego korzyść. Fakt, że tempo jest praktycznie zaburzone, a historia tak dziwnie nonkonformistyczna, sprawia, że całe doświadczenie jest nieprzewidywalne. Wzmocnienia są przyznawane sporadycznie, ale nie wiesz, co i kiedy otrzymasz. Występują susze bez zmian w zestawie napędowym i inne, w przypadku których nadchodzą szybko. Warto grać dalej, bo nigdy nie wiadomo, co jest za wzgórzem.
Poza tym jest jak w domu. Grillin Village przypomina trochę wyspę Kattlelox Legendy Mega Mana . Z biegiem czasu zaczyna to w tobie rosnąć i jest to przyjemne uczucie. Postacie mogą nie mieć dużego znaczenia w czasie, który z nimi spędzasz, ale stają się znajomymi twarzami.
Odważny szermierz Musashi to po prostu specjalny rodzaj gry, który pojawia się od czasu do czasu. To jest jak Ciemna chmura seria lub Zabójcza przepowiednia ; pod wszystkim kryje się szczere ciepło. Może sama gra nie wstrząśnie Twoim światem, ale będziesz ją miło wspominał. Myślę, że nie tylko bycie zabawną rozrywką, ale właśnie do tego powinna dążyć każda gra.
Aby zobaczyć inne tytuły retro, które mogłeś przeoczyć, kliknij tutaj!