axelay na snes to absolutne lody dla oczu i uszu

Niezwykle niepozorny
Uważam, że przewijane strzelanki to jeden z najtrudniejszych gatunków do omówienia, podobnie jak gry logiczne. Jest to formuła, która była wielokrotnie stosowana i często zmiany są bardzo małe. Przez większość czasu manewrujesz statkiem kosmicznym, jednorożcem lub statkiem kosmicznym w rękawicach bokserskich na automatycznie przewijanym tle, aż pojawi się znacznie większy boss.
nie mogę tego powiedzieć Axelay jest dużo inny. Formułę można opisać jako bliskiego towarzysza Siła życiowa Lub Abadox gdzie naprzemiennie przechodzi między etapami przewijania w pionie i poziomie. Jego system uzbrojenia jest trochę słaby. Axelay jest, według większości wskaźników, dość wiotką strzelanką.
Z wyjątkiem tego, że nadal warto tego doświadczyć, jeśli masz oczy i uszy.

Jest włączony
Kontynuując temat bycia nie wyróżniającym się, Axelay'a historia jest taka, że imperium zła dokonuje inwazji na pokojowy układ planetarny i całkowicie kopie mu tyłek. Ale na szczęście jest taki jeden statek kosmiczny, który jest naprawdę świetny. Tylko ona może odeprzeć złoczyńców.
Taka jest fabuła około 80% strzelanek. To całkowicie zmyślona liczba, ale z głowy mogę wymienić kilka. Krok po kroku , Na przykład. Jeden z moich osobistych ulubionych: Raidena . Pistolet*Nac . Są to narracje, które tak naprawdę nie są warte opowiadania, a wiele z nich po prostu nie.
Axelay też mógł to pominąć, ale zdecydował się zrobić to w ten sam sposób, w jaki podchodzi do wszystkiego w tym gatunku: tak stylowo, jak to tylko możliwe. Jest planeta, która zostaje pokryta eksplozjami, ciemnieje i zostaje tylko zarysowana przez koronę. Ktoś zatrzaskuje medalion z jakiegoś powodu . Kim byli ci ludzie? Nie wiem. Ale to mocne pstryknięcie oznacza to jest włączony .

Zakręty
Ścieżka dźwiękowa natychmiast zaczyna wpełzać do uszu i składać jaja w jamie bębenkowej. Jednak oprawa wizualna wskakuje na wysokie obroty na pierwszym poziomie.
różnica między testowaniem białej skrzynki a testowaniem czarnej skrzynki
Axelay podchodzi do pionowych etapów w nowatorski sposób i naprawdę trudno to opisać. Wykorzystuje skalowanie duszków SNES w trybie 7, aby uzyskać efekt 3D, ale tak trudno jest naprawdę określić, co próbuje zrobić. I myśleć próbuje zrobić perspektywę, która sprawia, że wygląda to tak, jakbyś podążał za statkiem, ale tak to nie wygląda. To rodzaj wygląda na to, że lecisz w kierunku horyzontu. Ale sposób, w jaki to robią, sprawia wrażenie, jakby krzywizna planety znajdowała się około 10 metrów przed tobą i wszystko ma na to wpływ.
Duzi wrogowie faktycznie zniekształcą się w twoim kierunku, jakby kręcili się wokół krawędzi świata. To tak, jakby cała gra była po prostu namalowana na taśmie przenośnika, a ty oglądasz sam koniec, gdy obiekty toczą się po końcu.
Powiem, że efekt jest lepszy na ekranie CRT, ale niewiele. Nadal jest naprawdę fajnie i szczerze mówiąc, byłbym zszokowany, gdyby tak było wszystko jeszcze jak to w grach wideo. Uderzający jest jego mglisty wygląd. To tak, jakby programiści próbowali stworzyć efekt, ale nie udało im się i mówili: „Nadal podoba mi się jego wygląd”.

Cylinder O'Neilla
Axelay przeplata się z poziomymi sekcjami strzelania, które są o wiele bardziej konwencjonalne, ale nadal robią wrażenie wizualne. Drugi poziom to taki, który naprawdę trzyma się ze mną. Pozwala ci lecieć do kolonii orbitalnej, która jest ustawiona w Cylinder O'Neilla . Jest to rodzaj teoretycznego projektu, który wykorzystuje ruch odśrodkowy do symulacji grawitacji. Zasadniczo lecisz z jednego końca cylindra na drugi, gdy obraca się w tle.
To jest wspaniałe .
Widzisz miasto, obszary naturalne między nimi i jest część, w której most przecina pustą przestrzeń. Samo patrzenie na to sprawia, że chcę gry ustawionej na cylindrze O'Neilla. Ale nie tak jak Cytadela z Efekt masowy . Bardziej jak Kamurocho z Yakuza , ale w kosmosie. Nawet nie rób gry o życie w kosmosie. Po prostu użyj tego ustawienia jako dodatkowego wizualnego pizazzu.
A potem walczysz ze złym robotem Robo-Glina. Wiesz, ten, który nie może wchodzić po schodach, ale może zdmuchnąć dyrektora korporacji?

Powiedz swoim dzieciom, aby nie szły moją drogą
Potem dochodzisz do kolejnego niesamowitego poziomu miasta, który znam jako „Matka”, ponieważ to tytuł utworu, który gra na wierzchu . Tło ponownie przedstawia kosmiczną kolonię, ale ta jest jak piętrowy. Pamiętaj o megamieście Hengsha w Deus ex ludzkiej rewolucji ? Najwyraźniej taka koncepcja już istniała Axelay w 1992 roku
najlepsze strony pobierania mp3 dla Androida
Jednak ten poziom nie jest tak atrakcyjny wizualnie jak poziom drugi. Z drugiej strony muzyka jest jednym z moich ulubionych dźwięków przetwarzanych przez układ dźwiękowy SNES. Cała ścieżka dźwiękowa jest absolutnie niesamowita. Dokonał tego Taro Kudo, który jest być może bardziej znany ze swojej pracy projektowej UFO: dzień z życia Lub Świeżo zebrany Rosy Rupeeland Tingle'a . Absolutnie legendarne rzeczy do projektowania, ale kiedy skupiał się na kompozycjach we wczesnych latach: niesamowite.
Przyłożył rękę do muzyki dla Super Castlevania IV , ale czy skomponował absolutnie radykalny Motyw Simona Belmonta , nie mogłem znaleźć.
jak korzystać z pliku eps
Chodzi o to, Matka jest fantastycznym torem. Jeśli masz gdzieś listę odtwarzania „najlepsze z SNES”, to powinno się na niej znaleźć.

Ogień gąbkowy
Następne poziomy nie są już tak interesujące, co jest w porządku, ponieważ jest ich tylko sześć. Piąty poziom znajduje się na ognistej planecie i jest całkiem spoko, ale bardziej podoba mi się widok ludzi żyjących w przytulnych tubach kosmicznych.
Gameplay jest również mniej zauważalny. Na początku każdego poziomu wybierasz trzy bronie. Jeśli otrzymasz trafienie, ta broń zostanie zniszczona, co pozwoli ci zadać do trzech pocisków w twarz, zanim umrzesz. Jeśli jednak zderzysz się z otoczeniem lub wrogiem, znikniesz niezależnie od tego, co jeszcze spakujesz.
Broń nie jest aż tak ciekawa. Najfajniejszy projekt to podwójny laser, który zaczyna strzelać za tobą, a następnie zawija się, gdy przytrzymujesz przycisk. Możesz nacisnąć przycisk strzału, aby strzelali w różnych kierunkach, co jest bardzo pomocne w etapach poziomych.
Problem polega na tym, że nie czują się zbyt wpływowi. Lasery równie dobrze mogą być gąbkami do naczyń, ponieważ po prostu łaskoczą wroga, aż eksplodują. Nawet pociski po prostu błyszczą przed wrogami. A jednak, pomimo braku over-the-top broni, wciąż jest tona spowolnienia, gdy wrogowie zaczną gromadzić się na ekranie. To po prostu trochę rozczarowujące.

Powierzchowna atrakcja
To nie jest całkiem zła strzelanka, ale nie jest to, powiedzmy, Raidena . Po prostu wszystkie jego punkty statystyk zostały umieszczone w grafice i dźwięku. To nie jest bardzo długa strzelanka, ani nie jest strasznie trudna (poza faktem, że istnieje ograniczona liczba kontynuacji). Jest po prostu przeciętny, podczas gdy oprawa wizualna i muzyka są znakomite.
Więc nadal warto grać Axelay dla estetyki. Nie ma nic podobnego. Od nieco dziwacznego podejścia do 3D po niezapomnianą ścieżkę dźwiękową, jest całkowicie z najwyższej półki. Biorąc pod uwagę, jak dobrze pamiętam Axelay i jak bardzo to doceniam, czuję, że to długa droga, jeśli chodzi o wyróżnianie się w gatunku. O ile kocham Raidena , nie mogę powiedzieć, jak wygląda większość teł ani jak brzmi. Mamy nadzieję, że to pomoże podkreślić, jak wspaniale Axelay'a estetyka jest, o ile już wystarczająco się o nich nie rozpływałem.
Aby zobaczyć inne tytuły retro, które mogłeś przegapić, kliknij tutaj!