wywiad producent programu dyson sphere opowiada o aktualizacji dark fog i przyszlosci
Rozmawiamy o aktualizacji Dark Fog i przyszłości.

Trzy lata temu gra polegająca na budowaniu baz i symulacji przestrzeni kosmicznej Program Sfery Dysona został wydany i szczerze mówiąc, rozwalił mnie. Zainwestowałem już ponad 1000 godzin Faktor i ponad 100 godzin Zadowalający , więc wiedziałem Program Sfery Dysona byłaby dla mnie grą. Nie spodziewałem się jednak ogromnego zakresu gry.
Polecane filmyJeśli w to nie grałeś – naprawdę jesteś sobie to winien – Program Sfery Dysona w zasadzie przenosi cię na planetę w większym Układzie Słonecznym, gdzie musisz zbudować działające fabryki, aby zbierać zasoby planety i ulepszać technologię. W końcu opuścisz tę planetę, aby znaleźć inne z innymi zasobami, a następnie zbudujesz ogromną linię produkcyjną obejmującą cały Układ Słoneczny, która ostatecznie rozszerzy się na całą galaktykę. Wszystko to z myślą o jednym celu: zbudowaniu Kuli Dysona, megastruktury otaczającej i ujarzmiającej moc słońca. Powiedzieć, że gra jest wielka, to mało powiedziane.
Ostatnio Program Sfery Dysona otrzymał aktualizację zatytułowaną Dark Fog, która dodała walkę za pośrednictwem nowego zagrożenia ze strony obcych w postaci samoreplikujących się maszyn, trafnie zwanego Dark Fog.
Niedawno miałem okazję porozmawiać z Zhou Xunem, producentem w firmie deweloperskiej YouthCat Games, na temat aktualizacji Dark Fog, a także przyszłości Program Sfery Dysona .

Aktualizacja Ciemnej Mgły
Destruktoid: Nowa aktualizacja Dark Fog to wyjątkowy sposób na wprowadzenie walki do tego i tak już wyjątkowego gatunku budowania fabryk. Jaki był ogólny cel dodania Dark Fog do gry i jak doszło do jej obecnego stanu?
Zhou: System walki był kluczowym elementem naszych pierwotnych planów rozwoju, a „Mroczna mgła” stosunkowo wcześnie objawiła się jako dopracowana koncepcja.
Ważne było, aby jego rola w grze była zgodna z scenerią, dlatego wpadliśmy na pomysł, aby była to samoreplikująca się maszyna-umysł roju, rywalizująca o energię niezbędną do wspierania Centrummózgowia. Bycie wrogiem, który istnieje, zanim gracz zacznie własnego Program Sfery Dysona tworzy łatwy do uwierzenia i wciągający mechanizm konfliktu.
Kiedy już ustaliliśmy „historię” Mrocznej Mgły, przystąpiliśmy do identyfikacji elementów wizualnych, aby stworzyć coś, co gracze będą mogli natychmiast rozpoznać. Zależało nam na złowrogim, ale świetlistym wykończeniu ich jednostek, od samego początku demonstrującym ich technologiczną wyższość. Ich poruszanie się w dużych grupach, pozornie nieskończonych, nadaje im poczucie bezcielesności.
Naszym celem było zapewnienie zestawienia ze spokojniejszą, spokojniejszą rozgrywką polegającą na budowaniu dla graczy, którzy chcieli dodatkowego wyzwania, a oprawa wizualna, jaką oferuje Dark Fog, naprawdę to ożywiła. Graczom szukającym dodatkowych wrażeń zapewnia zupełnie nowy sposób gry i wspiera inteligentne i przemyślane budowanie. Program Dyson Sphere ma już oddaną i ekspercką bazę graczy, dlatego naszym zadaniem jest zapewnienie im ekscytującej zmiany w istniejącej formule, którą znają i kochają.
Destructoid: Czy to ostateczna forma Dark Fog, czy też planujecie jeszcze bardziej zaktualizować i rozwinąć system walki?
Zhou: Ta aktualizacja to dopiero początek poznawania zagrożenia ze strony Mrocznej Mgły. Obecnie większość walk toczy się na poziomie gruntu, a skala bitew kosmicznych jest początkowo niewielka.
Opieramy się na tym, mając na celu tworzenie walk na dużą skalę, z zupełnie nową bronią kosmiczną, ogromnymi flotami i nie tylko, aby gracze mogli dorównać swojej agresji i skierować wojnę na swoich wrogów.
Zastanawiamy się także nad dodaniem „ostatecznej” broni, która umożliwi graczom na dobre usunięcie zagrożenia ze strony Mrocznej Mgły. Pilnie pracujemy nad wzbogaceniem doświadczenia bojowego i rozwinięciem jego obietnic, przy wsparciu naszej społeczności, która już przekazała doskonałe opinie.
Destructoid: Nie zagłębiłem się zbytnio w aktualizację, ale Ul Mrocznej Mgły jest już ogromny w moim systemie. Jak duży może być ten ul? Ponadto, w jaki sposób Ciemna Mgła rozszerza się i asymiluje inne planety?
Zhou: Początkowy rozmiar ula przypomina skalę planety, ale rośnie w miarę rozwoju i rozszerzania się. Ostatecznie gracze będą mieli do czynienia z potwornym ulem wielkości gwiazdy, w kształcie gigantycznego, groźnego płatka śniegu. Kiedy gracze dotrą na planety w pobliżu orbity ula, wkrótce zobaczą, jak rośnie on nad horyzontem, co jest zabawnym, choć przytłaczającym obrazem.
Ciemna Mgła rozszerza się na dwa sposoby; pomiędzy galaktykami i w obrębie tej samej galaktyki. W późniejszych stadiach wzrostu rozwiną się nasiona, które będą podróżować do nowych galaktyk i tam rozpoczynać budowę.
Każdy ul będzie także produkował stacje przekaźnikowe, przemieszczające się pomiędzy planetami w celu założenia baz. Być może widzieliście już te duże maszyny, które podróżują po planetach, przenosząc energię i pochłaniając materię po drodze.
Ogólnie rzecz biorąc, Mroczna Mgła zawsze się rozwija, podróżuje i tworzy nowe bazy, które można śledzić na mapie gwiazd.
Destructoid: Graczom, którzy mogą nie wiedzieć dokładnie, jak działa ten system, czy możesz dać wgląd w to, jak ten unikalny system dodaje nowe zagrożenie ze strony wroga, jednocześnie upewniając się, że skaluje się on z graczami, tak aby gracz nie zawsze czuł się pośpieszny lub podobny pozostają w tyle?
Zhou: Aby uniknąć nieuczciwego, szybszego rozwoju gracza lub Dark Fog od siebie, system Dark Fog ściśle monitoruje dane gracza. Śledzone są statystyki, takie jak wytwarzanie energii, zużycie energii i potencjalne uszkodzenia.
Ponieważ jest to na przykład fabryczne zużycie energii w grze, jest to istotny wskaźnik wydajności, który pokazuje, jak radzi sobie gracz. Większe zużycie energii wskazuje na wzrost wydajności, co Ciemna Mgła uzna za rosnące zagrożenie. Rozumieją, że im więcej mocy używasz, tym większe jest prawdopodobieństwo, że będziesz mieć zasoby, aby ich zaatakować. Od tego momentu zwiększą presję, jaką wywierają na gracza, co spowoduje częstsze ataki.
Dbamy jednak również o to, aby Mroczna Mgła nie była w stanie wyprzedzić gracza. W miarę rozgrywania bitew Mroczna Mgła będzie zdobywać doświadczenie, powoli budując swoją moc. Tak więc, jeśli gracz jest pasywny, zauważy, że Mroczna Mgła rozwija się powoli, umożliwiając mu gromadzenie środków obronnych.
Wysoce agresywny gracz znajdzie godnego przeciwnika, z częstszymi atakami i większymi obrażeniami. System ten został zaprojektowany tak, aby zapewnić każdemu graczowi zmierzenie się z zagrożeniem innym niż jego własne, aby wyzwanie było zrównoważone i satysfakcjonujące.
Sama Mroczna Mgła została zaprojektowana z myślą o rozwoju niemal biologicznym, roślinnym, który rośnie powoli i zakorzenia się w świecie. Chcieliśmy mieć pewność, że nie przypominają innych wrogów w grach typu tower defence, które zwykle skupiają się na atakach poprzez odliczanie lub stopniowe zwiększanie wyzwania poza kontrolą gracza. Dark Fog to wyjątkowe zagrożenie posiadające logikę, które można kontrolować i które dobrze integruje się z istniejącą rozgrywką w fabryce automatyki. Oznacza to, że gracze muszą strategicznie z nią współdziałać i nauczyć się omijać zagrożenie ze strony Mrocznej Mgły. Na przykład pośpiech w budowie fabryki zużywającej dużą moc doprowadzi do większej liczby ataków, ale przemyślane, defensywne podejście będzie oznaczało, że Mroczna Mgła będzie trzymana na dystans. Jednakże nagrody za podejście ofensywne są bardzo cenne, co zniechęca graczy do chowania się za wieżami strzelniczymi.

Przyszłość
Destructoid: Teraz, gdy istnieje walka Program Sfery Dysona , czy planujesz dodać więcej wrogów lub sił obok Ciemnej Mgły?
pobierz wszystkie utwory z listy odtwarzania youtube
Zhou: Naszym pierwszym krokiem jest optymalizacja bieżącej rozgrywki i wprowadzenie ulepszeń do systemu walki. Następnie będziemy pracować nad kluczowymi celami aktualizacji walki i doprowadzimy ją do stanu bazowego, który umożliwi ekscytującą rozgrywkę w kosmosie i na powierzchni planet.
To świetne ramy do dalszego rozwoju i po wydaniu wersji 1.0 będziemy tworzyć więcej treści, aby ją rozwinąć.
Destructoid: To naprawdę monumentalna aktualizacja i tak już ogromnej gry. Po co dalej Program Sfery Dysona ?
Zhou: Optymalizacja stanowi dużą część naszych planów na przyszłość, ale wraz z nią pojawią się aktualizacje podstawowej wersji gry. Gracze byli bardzo podekscytowani aktualizacją walki i budowanie na niej nadal będzie dla nas głównym tematem. Chcemy mieć pewność, że skupiamy się na udoskonalaniu gry podstawowej i tworzeniu naprawdę dobrych wrażeń przed premierą.
Destructoid: Jakieś plany na dodatkowe, bezpłatne lub płatne, duże aktualizacje tego typu?
Zhou: „Kosmiczna stacja robocza”, kamień milowy osiągnięty podczas kampanii crowdfundingowej, jest w fazie opracowywania. Zostanie to uwzględnione jako bezpłatna aktualizacja dla naszych graczy.
Jeśli chodzi o płatną zawartość, nie podjęliśmy jeszcze decyzji w tej kwestii, ponieważ wciąż mamy wiele do rozważenia w związku z grą i wdrażaniem przyszłych aktualizacji.
Naszym celem jest dokończenie w pierwszej kolejności obiecanej treści, bo na to zasługuje i czego oczekuje nasza publiczność. Kiedy już to wszystko zostanie ukończone, poświęcimy trochę czasu, aby sprawdzić, czy pomysły na przyszłą zawartość są wystarczająco dobre i warte inwestycji naszych graczy.
Destructoid: Chociaż DSP jest we wczesnym dostępie i jest niezwykle dopracowany w porównaniu do większości gier o tej nazwie. Na jak długo planujesz DSP być we wczesnym dostępie i jak powinien wyglądać produkt końcowy?
Zhou: Doceniamy ten komplement. Wspaniale jest słyszeć, co ludzie myślą o grze, ponieważ pomaga nam to wiedzieć, że podążamy właściwą drogą.
Szczerze mówiąc, nadal wiele części gry znajduje się w fazie wczesnego dostępu. Interfejs użytkownika, kluczowe ustawienia, coraz lepsza lokalizacja to obszary, nad którymi stale pracujemy.
Jesteśmy świadomi faktu, że premiera wersji 1.0 może być odbierana jako sygnał, że programiści zmieniają swoje podejście, a nawet kończą prace nad grą. To nie jest nasze podejście; chcemy, aby gra osiągnęła potencjał, jakiego oczekują nasi gracze.
Obecnie nie mamy daty premiery wersji 1.0, ponieważ mamy mnóstwo aktualizacji, które chcemy przetestować z naszą społecznością. Pomoże to społeczności wygenerować własne oczekiwania co do tego, jak jej zdaniem wygląda wersja 1.0, dzięki czemu gdy zdecydujemy się na pełne uruchomienie gry, poczujemy, że na to zasługuje.
Program Dyson Sphere i nowa aktualizacja Dark Fog są obecnie dostępne dostępne na Steamie .