wszystko co chce naprawic w pokemon scarlet i violet

Patch wkrótce byłby idealny, ale nie oczekuję tego
Pokemon Scarlet & Fioletowy gotują się już od jakiegoś czasu, a nasze własne obszerne recenzje są dostępne dla obu wersji od dwóch różnych autorów. Powstały kompilacje błędów . Każdy aspekt gry został przeszukany i podbity.
Więc, co dalej? Cóż, zanim spojrzymy na potencjalnie bardziej obiecującą następną generację, najpierw uporządkujmy tę. Chociaż wiele można powiedzieć o jakości gry z estetycznego lub artystycznego punktu widzenia: skupiam się tutaj na funkcjach związanych z rozgrywką i jakością życia.
Oczywiście najpierw większe błędy
Niewiele można powiedzieć o tym temacie, który nie został wystarczająco poruszony: ale najpierw należy zająć się awariami, dużymi błędami psującymi grę i niektórymi strefami liczby klatek na sekundę pokazu slajdów. Są to najbardziej krytyczne i palące problemy z grą i mam nadzieję, że łatka pojawi się bardzo szybko.
Ale poza tym jest o wiele więcej do zrobienia.
Mniejsze opóźnienie podczas przeglądania skrzynek
Przeglądanie skrzynek i rozróżnianie, którego pokemona powinieneś użyć w swojej podstawowej szóstce (lub rajdach) to duża część gry: dlatego byłem zszokowany, widząc, że problemy z wydajnością wpłynęły nie tylko Szkarłatny i Fioletowy w całości, ale również menu pudełkowe .
Patrząc na pudełka, prawdopodobnie z powodu problemów z optymalizacją, gry powoli ładują pokemony, które posiadasz lub pokaż niewłaściwego Pokemona przez kilka sekund i potencjalnie zepsuć przyszłe stworzenia. Jest to jeden z bardziej rażących problemów związanych z jakością tej generacji w momencie premiery, kiedy nawet menu są błędne.
Lepsza mapa: kropka
nie zdawałem sobie z tego sprawy możesz zlokalizować główną mapę na północy za pomocą prawego drążka analogowego dopóki nie skończyłem gry: to nie jest świetne!
Nawet wtedy funkcja powiększania jest całkowicie nie do zniesienia (jeśli pomniejszysz nawet nieznacznie, przechodzi do tej dziwnej strony głównej fabuły, której nie można zaznaczyć), a kompasu minimapy nie można z kolei zablokować. To jest po prostu dziwne i jest mieszanką projektowania UX gier z otwartym światem z lat 2000 i 2010 (w niektórych przypadkach gorzej).
Skoro jesteśmy przy temacie oznaczania mapy, więcej ikon/znaczków byłoby miło ! Samo Nintendo ma nawet zwyczaj dostarczania wielu znaczków / ikon do umieszczania na mapach w kilku grach z otwartym światem: powiedzieć, że Game Freak musi dostać się do programu, to mało powiedziane.
Możliwość pominięcia animacji bitewnych, zwłaszcza słabych pokemonów terastalizujących, które zmieniają formę w nieskończoność, a następnie natychmiast umierają
Nie mogę ci powiedzieć, ile razy gra próbowała ujawnić coś w rodzaju dramatycznego terastalizowania: tylko po to, by ten Pokemon zajął drugie miejsce, dostać jeden strzał i powoli de-terastalizować . To irytujące, zwłaszcza że nie można pominąć animacji bitewnych.
Niektóre z terastallizowanych Pokemonów biorą na zawsze ustawiać swoje ruchy w kolejce, z jakąś ukrytą animacją ze względu na mechanikę terastallizacji. To aktywnie wyłączyło mnie ze sztuczki jako całości.
Skoro już o tym mowa, naloty to bałagan
Najazdy (gdzie czterech graczy bierze swoje najlepsze pokemony przeciwko dużej wzmocnionej sztucznej inteligencji) są obecnie wszędzie. Czasami mój wybrany Pokemon może działać wiele razy przed wrogiem: czasami, pomimo wybrania ruchu, po prostu go nie użyje lub pozostanie w tyle i uruchomi go pełną minutę lub dłużej później.
Wszystkie wyżej wymienione animacje terastalizujące również przyczyniają się do szaleństwa rajdów, ponieważ gra „dogania” wiele danych wejściowych w czasami losowy sposób. Dzięki nowym najazdom, które będą pojawiać się w przyszłości w grze (podobnie jak Miecz & Tarcza ) , to powinna być poprawka priorytetowa.
Pokemony partnerskie stale gumują, gdy twój awatar eksploruje
Ten zirytował mnie tak bardzo, że generalnie przestałem używać funkcji śledzenia / ataku partnera Pokemona, poza niektórymi wymaganiami dotyczącymi hodowli przedmiotów i przyjaźni / ewolucji.
Naciskając ZR, możesz wysłać swojego wiodącego pokemona, aby podążał za tobą. Ta funkcja została zapoczątkowana w Miecz oraz Tarcza DLC: ale oni po prostu podążali za tobą bez względu na wszystko. W Szkarłat & Fioletowy , Pokemon „gumką” cofnie Pokeball, jeśli oddalisz się od nich zbyt daleko: czyli bardzo łatwe do zrobienia ponieważ bieg przez więcej niż kilka sekund teleportuje ich z powrotem do twojej osoby.
Zamiast tego musisz albo chodzić, albo lekko truchtać, lekko naciskając drążek analogowy, aby upewnić się, że nie wrócą do piłki. I nawet nie myśl o montażu! To jedno z wielu niedopatrzeń, które zauważyłem podczas gry, i łatwe do naprawienia za pomocą łatki.
Więcej interakcji dla wielu graczy
Jest to więc prawdopodobnie największa prośba i coś, czego z pewnością nie dostaniemy w tym pokoleniu: ponieważ wymaga to gruntownej przebudowy gry online, z której Game Freak i Nintendo tak naprawdę nie są znane.
jaka jest różnica między linuxem a unixem
O czym mówił nasz własny Eric Van Allen w tym artykule tutaj , kooperacja jest bardzo obiecująca, ale wiąże się z nią kilka ukrytych irytacji, które naprawdę odbierają magię. Przygody w trybie współpracy są zabawne, ale wiele z nich jest tworzonych samodzielnie, a wielu podstawowych interakcji po prostu nie ma w grze.
Eric zwrócił uwagę na dużą rozbieżność: nie można kibicować przyjaciołom podczas ważnych momentów fabularnych, a wiele animacji postaci albo nie istnieje w trybie współpracy, albo jest całkowicie wycofanych. Podczas gdy pełna mini gra MMO to duże wyzwanie dla tego duetu programistów i wydawców, z pewnością jest tu jakiś kompromis, zwłaszcza jeśli mówimy o przedmiotach z listy życzeń dla następnej generacji.