wszystkie moce wampirow z diablo 4 sezon 2
najlepszy downloader mp3 na telefony z systemem Android
Pokaż im prawdziwą moc Krwi!
Jedna z unikalnych cech Diablo 4 drugi sezon, Sezon Krwi , to Wampiryczne Moce. Gracze będą mogli zdobyć różnorodne moce wampirów, korzystając z Potężnej Krwi, nagród za reputację i nagród za zadania. Każda moc wampiryczna ma Wymóg Paktu, aby przeznaczyć tę moc i faktycznie uzyskać do niej dostęp. Istnieją Większe i Mniejsze Moce Wampiryczne Diablo 4 Sezon 2.
Wszystkie główne moce wampiryczne w Diablo 4 Sezon 2
Główne moce wampiryczne w Diablo 4 Sezon 2 ma ogromne wymagania dotyczące paktu, ale jest także najsilniejszy w grze. Poniżej wymieniliśmy wszystkie główne moce wampirów w następującym formacie: Moc (Wymagania Paktu) — Opis
- Przeklęty dotyk (6 Boskości) — Szczęśliwy Hit: Do 44% szansy na zadanie Wampirycznej Klątwy na wrogach. Wrogowie posiadający Klątwę Wampiryczną mają 15% szans na rozprzestrzenienie jej na innych otaczających wrogów. Przeklęte Dusze zadają obrażenia zwiększone o 200%.
- Kąpać się we krwi (3 Boskość, 3 Wieczność) — Podczas rzucania umiejętności tworzysz pod sobą kałużę krwi. Podczas podtrzymywania umiejętności w puli, Twoje umiejętności podtrzymywane zadają obrażenia zwiększone o 40%, a ty zyskujesz redukcję obrażeń o 30%. Basen może powstać tylko raz na 8 sekund.
- Krew wrze (6 Wieczności) — Kiedy twoje umiejętności podstawowe pokonują wroga, tworzysz 3 Lotne Krople Krwi. Zebranie Lotnej Kropli Krwi powoduje jej eksplozję, zadając wokół ciebie 60% obrażeń fizycznych. Co 20 sekund twoja następna umiejętność gwarantuje Pokonanie.
- Zadzwoń do Znajomego (3 Zaciekłość, 3 Boskość) — Rzucenie Mistrzostwa, Mistrzostwa w Broni, Makabry, Gniewu lub Nasycenia wzywa sojusznika-nietoperza do ataku na pobliskich wrogów, zadając 80% obrażeń fizycznych z 30% szansą na Ogłuszenie.
- Płynące żyły (2 Zaciekłość, 2 Boskość, 2 Wieczność) — Zadajesz obrażenia zwiększone w czasie o 60% wrogom, którzy się poruszają lub są pod wpływem Wampirycznej Klątwy.
- Metamorfoza (2 Zaciekłość, 2 Boskość, 2 Wieczność) — Kiedy wykonasz Unik, zamieniasz się w chmurę nietoperzy i stajesz się Niepowstrzymany na 4 sekundy. Wrogowie na twojej drodze otrzymują 160% obrażeń fizycznych i podlegają Wampirycznej Klątwie.
- Wschód Księżyca (6 Zaciekłości) —
- Trafienie wroga umiejętnością podstawową zapewnia ci 4% prędkości ataku na 10 sekund, kumulując się maksymalnie 5 razy. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków wkraczasz w Wampiryczny Krwawy Szał, zyskując 160% obrażeń od Umiejętności Podstawowych i 15% Szybkości Ruchu na 10 sekund.
Wszystkie mniejsze moce wampiryczne w Diablo 4 Sezon Krwi
Istnieją również pomniejsze moce wampiryczne Diablo 4 Sezon 2. Te moce mają niższe wymagania Paktu, ale nie są tak potężne jak główne moce. Poniżej wymieniliśmy wszystkie główne moce wampirów w następującym formacie: Moc (Wymagania Paktu) — Opis
- Oczekiwanie (1 Boskość) — Twoje umiejętności ostateczne zyskują 20% redukcji czasu odnowienia. Twoje Umiejętności Ostateczne zyskują o 12% zwiększone obrażenia za każdego pobliskiego wroga objętego efektami Obrażeń Rozłożonych w Czasie.
- Kły Covena (2 Divinity) — Twoje ataki przywołania, towarzysza, stwora i znajomego nietoperza zadają o 52% większe obrażenia wrogom kontrolowanym przez tłum. Szczęśliwy Hit: Twoje Przywołanie, Towarzysz, Stronnik i Chowańc Nietoperza mają do 30% szans na zadanie Wampirycznej Klątwy podczas trafienia wrogów.
- Dominacja (1 Zaciekłość) — Zadajesz obrażenia zwiększone o 24% wrogom, którzy są ogłuszeni, unieruchomieni, zamrożeni lub przestraszeni. Jeśli są również ranni, a nie elitarni, zostają natychmiast zabici.
- Nakarm Sabat (1 Eternity) — Lucky Hit: Ataki przywołania, towarzysza, stwora i chowańca nietoperza mają do 60% szansy na przywrócenie ci 10 zasobów głównych i zwiększenie twoich obrażeń o 10% na 4 sekundy.
- Gorączkowy (3 Boskości) — Za każde 5 rzuconych Umiejętności Podstawowych, jeden z Twoich aktywnych Czasów odnowienia zostaje skrócony o 2 sekundy.
- Hemomancja (3 Eternity) — Twoje ataki zadają 80% twojego maksymalnego życia jako obrażenia fizyczne pobliskim wrogom. Może się to zdarzyć tylko raz na 4 sekundy. Za każdego wroga ranionego w ten sposób leczysz się o 1% swojego maksymalnego życia.
- Infekcja (1 Zaciekłość) — Trafienie wrogów bezpośrednimi obrażeniami zaraża ich Ospą. Zadawanie ospy 8 razy wrogowi usuwa jego infekcję, zadając 70% obrażeń od trucizny.
- Postrzępione kolce (1 Zaciekłość, 1 Boskość) — Ciernie mają 10% szansy na zadanie obrażeń zwiększonych o 300% i ochłodzenie wrogów o 8%.
- Poluj na słabych (2 Zaciekłość) — Zadajesz obrażenia zwiększone o 16% Wrażliwym wrogom. Wrogowie są podatni na ataki, gdy są pod wpływem wampirycznej klątwy innych wampirycznych mocy.
- Wał (1 Boskość, 1 Wieczność) — Jeśli nie poruszasz się przez 3 sekundy, zyskujesz Barierę o wartości 40% swojego maksymalnego życia na 6 sekund. Efekt ten może wystąpić raz na 20 sekund.
- Wygłodniały (3 Ferocity) — Lucky Hit: Do 20% szansy na zwiększenie szybkości ataku o 40% całkowitej prędkości ruchu na 6 sekund.
- Odporność (2 Eternity) — Otrzymujesz 1% redukcji obrażeń za każde 2% brakującego życia.
- Krwawa klamra (1 Boskość, 1 Wieczność) — Kiedy zabijesz wroga, wzmocnij go o 6% swojego podstawowego życia. Jeśli masz więcej wzmocnień niż połowa maksymalnego życia, zyskujesz 8% szansy na trafienie krytyczne.
- Terror (1 Zaciekłość, 1 Boskość, 1 Wieczność) — Po trafieniu masz 14% szans na przestraszenie pobliskich wrogów i spowolnienie ich o 80% na 2 sekundy. Masz gwarancję krytycznego uderzenia wrogów, którzy się boją.
- Nieśmiertelny (1 Wieczność) — Rzucanie umiejętności leczy cię o 3% życia. Podwój tę premię, gdy masz mniej niż 50% życia.