wrazenia z demonstracji theatrhythm final bar line godne muzyczne przeslanie do final fantasy

To po prostu ma sens
Wiesz, co jest naprawdę dobre? Final Fantasy muzyka. Nie jestem typem osoby, która umieszcza muzykę z gier wideo na swoich listach odtwarzania, ale często wkładam parę słuchawek dousznych i po prostu wibruję na Final Fantasy VII ścieżka dźwiękowa. Świetnie sprawdza się w kontekście gier – Final Fantasy jako franczyza gości niektóre z najbardziej sugestywnych motywów bitewnych JRPG wszechczasów – ale jest też po prostu zabawne i przyjemne do słuchania.
jak konwertować filmy z YouTube'a na pliki wav
A więc filozofia Theatrhythm Final Bar Line ma sens. Nikt na świecie nie powie Ci, że muzyka Nobuo Uematsu jest zły . Nawet „najgorszy” Final Fantasy ścieżka dźwiękowa to klimat. Dlaczego nie zrobić tego przez całą grę? Pomysł zadziałał już kilka razy (pierwsze dwa teatralność gry, spin-off zręcznościowy, Kingdom Hearts: Melodia pamięci , wyłącznie w Japonii Theatrhythm Dragon Quest ), więc powinno znowu działać.

Tak, to działa
Dobra wiadomość jest taka teatralność , przynajmniej w niedawno wydanym demo , jest tak dobry, jak nigdy dotąd. Stukanie, przesuwanie i przesuwanie do rytmu nadal jest świetne. Deweloper indieszero raz po raz udowodnił swoje kompetencje w grach rytmicznych i wygląda na to, że tak Theatrhythm Final Bar Line będzie kontynuować trend.
W większości tak jest teatralność jak zawsze. Gromadzisz małą imprezę przypominającą lalkę Final Fantasy postaci i wejdź na scenę, na której będziesz stukać w różne rytmy Final Fantasy melodie. W wersji demonstracyjnej utwory są podzielone na etapy polowe – zazwyczaj motywy miejskie, utwory eksploracyjne i inne spokojne utwory – oraz etapy bitewne – motywy intensywnych walk. Finałowa gra będzie również zawierać etapy z przerywnikami filmowymi z różnych Final Fantasy gry, ale jeszcze nie miałem okazji ich wypróbować.
Różnorodność jest przyprawą życia
Końcowa linia słupkowa , jak tego teatralność przodków, wykonuje świetną robotę, sprawiając, że etapy polowe i etapy bitew różnią się od siebie. Podstawy są dokładnie takie same; stukasz, gdy pojawia się czerwone kółko, przytrzymujesz, gdy pojawia się zielone kółko, i przesuwasz, gdy zobaczysz strzałkę. Ale etapy polowe zawierają przesuwające się nuty, dzięki czemu wydają się znacznie bardziej swobodne i płynne niż dudniące, ciężkie etapy bitewne, w których nacisk kładziony jest mniej na ruch, a bardziej na śledzenie palców. Deweloperzy wykonali również świetną robotę, dostosowując sterowanie dotykowe serii do tradycyjnego kontrolera. Grałem w demo na konsoli Nintendo Switch i wystarczył jeden utwór, abym w pełni przystosował się do nowego schematu sterowania.

Gra też może być trudna. Każda piosenka ma co najmniej trzy poziomy trudności: Standard, Expert i Ultimate. Niektóre utwory mają jeszcze wyższy poziom trudności „Supreme”. To są naprawdę straszne etykiety trudności, ale same poziomy są bardzo ładne. Piosenki Supreme będą prawdziwymi wyzwaniami dla entuzjastów hardkorowych gier rytmicznych, podczas gdy dzieci takie jak ja poczują się fantastycznie, czyszcząc utwór na poziomie Eksperta – brzmi lepiej niż „drugi najłatwiejszy”, prawda?
jaka jest najlepsza zapora ogniowa dla systemu Windows 10
Każdy utwór można również odtwarzać w trybie kooperacji, a moja dziewczyna i ja trochę się tym bawiliśmy. Okazało się, że oferty dla dwóch graczy są tak samo satysfakcjonujące, jak były Kingdom Hearts: Melodia pamięci najlepszy w swojej klasie tryb kooperacji i cieszę się, że mam w kieszeni nową grę rytmiczną dla wielu graczy.
Mało RPG tutaj
Jedyny obszar, w którym teatralność Końcowa linia słupkowa jeszcze dla mnie nie śpiewa, to rdzeń RPG. Podobnie jak dwie pierwsze teatralność Gry, Końcowa linia słupkowa zawiera podstawowy system poziomowania. Każda postać może odblokować różne zdolności, a z oszałamiającej liczby możesz zebrać czteroosobową drużynę Final Fantasy postacie. Istnieją również wezwania, które można wyposażyć, przedmioty lecznicze i kilka innych systemów RPG. Teoretycznie powinno być mnóstwo możliwości dostosowywania. Niestety, żadna z tych umiejętności nie wydaje się, aby cokolwiek robiła.

Uzdrowiciele pozwalają przegapić kilka notatek więcej niż zwykle, a atakujący będą toczyć małe bitwy na dole ekranu, na które prawdopodobnie mają wpływ ich statystyki i umiejętności, ale nic z tego nie wydaje się mieć żadnego wpływu. W pewnym sensie mam takie wrażenie Końcowa linia słupkowa cierpi z powodu okna wydania. Nigdy nie przeszkadzał mi stosunkowo tandetny rytm „walki” we wcześniejszych tytułach, ale mając Tylko widziany Pośpiech Hi-Fi przybić ten format, to trochę rozczarowujące. Mój występ nie wydaje się mieć żadnego wpływu na bezczynną grę, która dzieje się pod nutami, więc nie mogę się zbytnio przejmować tym, co dzieje się na dole.
Możliwe, że skład drużyny będzie znacznie bardziej ekscytujący w pełnej wersji gry, ale przynajmniej w wersji demonstracyjnej wydaje się, że jest to zasadniczo zbędny system. Fajnie jest mieć Alphinaud i Aerith walczą ramię w ramię, ale nie jestem pewien, co tak naprawdę robią.
Obiecująca uwertura
Ogólnie czuję się bardzo dobrze Theatrhythm Final Bar Line . Modułowa trudność ułatwia znalezienie najlepszego miejsca, różne utwory wydają się zróżnicowane i interesujące, a oferty kooperacji są wspaniałe. Mam nadzieję, że elementy RPG staną się bardziej wciągające i interesujące w trakcie gry, i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co jeszcze ma do zaoferowania ten tytuł.

Właśnie na taką grę czekałem i cieszę się, że w końcu jest. Nigdy nie wątpiłem, że Square Enix i indieszero mogą sprawić niezłą frajdę Final Fantasy gra rytmiczna i miło jest udowodnić, że masz rację.