wo long bedzie mial jedno ustawienie trudnosci mowi producent
„Aby każdy miał takie samo doświadczenie”
Według producenta gry podejście do trudności w grze Wo Long: Upadłe królestwo będzie podobny do tego, w jaki sposób From Software (i sam Team Ninja) obsługiwał wiele swoich gier w przeszłości: jest jedno ustawienie, które nie podlega negocjacjom.
Rozmowa z MP1st , oto co powiedział w tej sprawie producent Masaaki Yamagiwa: „Uważamy, że dobrze jest mieć jeden ustawiony poziom trudności, aby każdy miał takie samo doświadczenie w pokonywaniu naprawdę intensywnej przeszkody i wszyscy mieli poczucie osiągnięcia, jak „Ja zrobiłem to”. Następnie komentują, że możesz „porozmawiać ze znajomymi” o pokonaniu szefa i podzielić się tym doświadczeniem.
Wyjaśniają również, że Wo Long nie jest „łatwą grą”, ale chcą dać graczom „tyle swobody i sprawczości, by w nią grać, ile chcą”. Częścią tej wolności i sprawczości jest system morale, który Yamagiwa wyjaśnia: „Jedną rzeczą, która przychodzi na myśl, jest system morale. Masz rangę morale i w miarę jej zwiększania stajesz się silniejszy i możesz jej użyć, aby wybrać wrogów, z którymi chcesz walczyć, lub podnieść ją, aby móc walczyć z trudniejszym wrogiem, a być może będzie im teraz trochę łatwiej, jesteś silniejszy”. Ten system był rzeczywiście obecny w demo , i choć na początku jest to mylące, jest to kolejne narzędzie w zestawie narzędzi do ustawiania przeciwników. Pomyśl o tym jak o systemie mikro-poziomowania, w którym ty (lub twoi wrogowie) możesz podnieść swój poziom mocy.
W każdym razie rozmowa o „pojedynczym ustawieniu trudności” będzie miała wiele różnych ujęć, ale przynajmniej wiemy, gdzie Wo Long stoi tak czy inaczej. Biorąc pod uwagę ostatnie podejście Team Ninja do przygodowych gier akcji, nie jest to niespodzianką.