why i love live actors videogames 117983
Jako gracze mamy tendencję do nienawidzić aktorzy na żywo w naszych grach wideo. Nic nam nie jest, jeśli zrobią lektora, ale czy rzeczywiście powinni wkroczyć? przód kamery i wykonaj scenę, a potem Bóg im dopomóż.
Gry wideo to wirtualny świat dla wirtualnych ludzi; kiedy żyjący, oddychający ludzie wchodzą do tego świata, nie tylko przełamują iluzję, ale ich występy zwykle są do dupy na różnych poziomach — tytuły takie jak Nocna Pułapka oraz Rozwidlenie w bajce przychodzą do głowy.
Mimo to nadal bardzo lubię aktorów z gier wideo na żywo. Czasami dlatego, że są niesamowicie fantastyczne, czasami dlatego, że są fantastycznie okropne, a czasami dlatego, że chcę z nimi dużo seksu. Bez względu na powody, moja skromna opinia jest taka: prawdziwi, żyjący aktorzy w grach wideo nie są złą rzeczą.
Uderz w skok, żeby zobaczyć, dlaczego.
Dobre występy… raz na jakiś czas
Występy ludzi, ze swej natury, mają potencjał większego, bardziej realistycznego zakresu ekspresji niż jakiekolwiek wirtualne performerki mogą lub będą mieć przez co najmniej następne dziesięć lat (Alyx Vance i wszystkie inne kobiece bohaterki, które są do niej podobne). To prawda, ten potencjał był prawie nigdy w pełni zrealizowane przez gry, które w latach 80. i 90. opierały się głównie na żywych aktorach, ale kilka gier wciąż zdołało oderwać się od paczki i oferować naprawdę przekonujące występy.
Na przykład:
– Tex Murphy
Przyznam, że występ Chrisa Jonesa w roli Texa Murphy'ego pozostawiał wiele do życzenia w pierwszych kilku grach z serii (słowo dużo w tym przypadku jest synonimem subtelności), ale już w ostatnim wpisie, Nadzorca Jones zdołał zmienić Murphy'ego w samotnego, dobrodusznego nieudacznika, za którego zawsze był pisany. On zrobili Aby się tam dostać, muszę przejść przez jedną lub dwie gry boleśnie niezręcznej przesadnej gry, ale fakt pozostaje faktem: w końcu Tex Murphy był jedną z kiepskich postaci aktorskich.
– Drew Blanc
o których mówiłem Zaskoczony trochę szczegółowo wcześniej, ale trzeba powiedzieć, że oglądanie Christophera Lloyda na żywo biegającego po całkowicie animowanym świecie w stylu Looney-Toonish było i zawsze będzie totalnie złe. Lubić Kto wrobił królika Rogera , ale grywalny i z większą niewolą krów.
– Zork: Wielki Inkwizytor
Hej, spójrz, to kolejny link do starszego artykułu . W tej grze wzięli udział Dirk Benedict, Erick Avari i Brytyjczyk z reklam Tombstone Pizza – a ich występy były cholernie zabawne.
– Dowódca Skrzydła III, IV
właściwie nie mam grał każda z tych gier, ale oba tytuły nie tylko otrzymały ogólnie pozytywne recenzje za ich rozgrywkę, ale także zostały wyróżnione za wyjątkowe sekwencje FMV, w których pojawiali się Mark Hamill, John Rhys-Davies i Malcolm Goddamn McDowell. Wszystko, co łączy te trzy nazwy i następnie dodaje Biff z Powrót do przyszłości jest w porządku w mojej książce.
- Kane
Pomyśl tylko – bez żywych aktorów nie mielibyśmy Kane'a. Albo my zrobiłbym mieć Kane'a, ale byłby kiepsko renderowanym, pozbawionym charyzmy cieniem swojego obecnego ja. Kane może być jednym z najfajniejszych złoczyńców w historii gier wideo — głównie dzięki występowi Josepha D. Kucana, który (dość irytujące) nigdy nie starzeje się podczas swoich licznych występów jako lidera Bractwa Nod.
Uczynienie z Kane'a postaci wyrenderowanej w 3D, nawet przy dzisiejszej technologii, usunęłoby cały jego enigmatyczny urok: pewność siebie, gorliwość religijną i, tak, jego kozia bródka , wydawałaby się sztuczna, zdystansowana i ostatecznie bezwartościowa ze względu na ogólnie pozbawioną ekspresji naturę postaci 3D (Alyx Vance i wszystkie inne kobiece bohaterki, które są do niej podobne).
Gówniane występy wciąż są przezabawne
Rekin ściekowy oraz Nocna Pułapka są, gdy wszystko zostało powiedziane i zrobione, niezapomniane. Są oczywiście niezapomniane w taki sam sposób, w jaki zapadają w pamięć uderzenie w jądra młotkiem kulkowym, ale kogo to obchodzi? Jeśli chcesz zobaczyć niektóre z najstraszniejszych, niezamierzenie przezabawnych przerywników filmowych we współczesnej historii, nie musisz szukać dalej niż zaimprowizowane Nocna Pułapka numer muzyczny lub otwarcie do Rekin ściekowy . A dzięki cudowi YouTube mam oba:
Gdyby Ed Wood pracował dla firmy zajmującej się grami i otrzymał budżet w wysokości około osiemdziesięciu dolarów, to… móc wymyśliłem coś tak bolesnego i/lub zabawnego, jak którakolwiek ze scen z tych gier. Te przerywniki to rodzaj rzeczy, które oglądasz i kpisz w swojej grupie przyjaciół — Bóg wie to zostało zrobione — ale mam koszmary graficzne na najbliższe kilka tygodni. To , panie i panowie, to jakaś poważna przerywnikowa przerywnik.
System nagród
Biorąc pod uwagę moje, przyznaję, skromne słownictwo i ograniczoną umiejętność opisu, trudno jest wyjaśnić to, co nazywam systemem nagrody, nie brzmiąc lekko szaleńczo. To oczywiście nie znaczy, że nie będę próbował.
System nagród dotyczy tylko gier, w których sceny akcji na żywo rozgrywają się okresowo w ramach nadrzędnej kampanii: przerywniki filmowe Dowodzić i podbijać gier lub stopniowe odsłanianie materiału wideo w Dowód: Ostatni Rytuał są tego dobrymi przykładami. Zamiast służyć jako zwykły sposób poruszania fabułą, wyjaśniania celów lub dawania wskazówek, wideo akcji na żywo służy również jako rodzaj nagrody dla gracza po ukończeniu fragmentu rozgrywki. Rytm jest ustalany na początku gry i powtarzany przez cały czas: misja, wideo, misja, wideo. Ta struktura zamienia filmy w przyjemność, przerwę między misjami, w której gracz może się zrelaksować i przygotować do dalszej drogi.
Ten rodzaj struktury jest obecny w wielu, wielu innych grach, w których nie ma aktorów na żywo, ale osobiście czuję, że przerywniki, które bardzo czekamy na oglądanie tych z prawdziwymi ludźmi. Pod względem C&C seria, dlatego Generalicja był tak całkowicie niezaangażowany; brak charakterystycznych dla serii przerywników filmowych na żywo zmniejszył motywację do grania w grę. Żaden gracz przy zdrowych zmysłach nigdy by tego nie zrobił zatrzymać granie w grę wyłącznie dlatego, że nie podobały im się przerywniki (gry wideo są zazwyczaj przeznaczone dla, wiesz, hazard ), ale mimo to bawiłem się znacznie lepiej Czerwony alert 2 kiedy wiedziałem, że każda misja zakończy się, gdy Barry Corbin w całej swojej łysiejącej chwale w stylu Wilforda Brimleya pogratuluje mi dobrze wykonanej pracy.
Jego sceny tak bardzo mi się spodobały, że napisałem następujące haiku:
gdzie oglądać filmy animowane online za darmo
Och, Barry Corbin
Nie masz cukrzycy
Ale wciąż Cię kocham.
Empatia poprzez erekcje
Szczerze mówiąc, ten szczególny aspekt przerywników filmowych na żywo jest całkowicie niesprawiedliwy i jestem tym, którego nie jestem szczególnie szczęśliwy, by wskazać. Ale trzeba powiedzieć, że w grze takiej jak Dowód: Ostatni Rytuał , gdzie bohaterki grane są przez niezwykle (ale realistycznie) atrakcyjne kobiety, (przypuszczalnie męski) gracz rozwija większe emocjonalne przywiązanie do wspomnianych bohaterów poprzez pragnienie zderzenia się z nimi. Nawet biorąc pod uwagę fakt, że aktorki nie są szczególnie dobry w Dowód (chociaż trzeba przyznać, że nie jest to całkowicie ich wina: w przypadku angielskiej wersji gry dwie Francuzki musiały ponownie nakręcić wszystkie swoje sceny w języku, który oczywiście nie jest dla nich rodzimy), trudno się nie martwić o ich losie, ponieważ są urocze i skromne. Tam, gdzie seksualność Lary Croft i Bloodrayne jest jawna, niepotrzebna i generalnie dość niedojrzała, nieco mniej pretensjonalna praktyka stawiania realistycznie atrakcyjnych ludzi przed kamerą i zmuszania gracza do dbania o nie jest znacznie skuteczniejsza pod względem prostej empatii.
Jak powiedziałem, jest to niesprawiedliwa, irytująca i czysto incydentalna siła medium (i nie jestem dumna z tego, że mnie to dotyczy), ale mimo wszystko jest to siła. Obsadzanie milutkich, atrakcyjnych aktorów w przerywnikach filmowych na żywo jest łatwym, skutecznym i naprawdę irytującym narzędziem fabularnym, które działa na poziomie emocjonalnym, ale także sprawia, że czujesz się trochę brudny (zobacz też: odcinek z ostatniego sezonu z 24 , w którym upośledzony umysłowo haker komputerowy zostaje złapany na celowniku snajpera).
Jennifer Morrison
Tak, dostaje swój własny punkt kulminacyjny. A powód dostaje swój punkt kulminacyjny, ponieważ, jak porucznik Kirce James w Command and Conquer 3: Wojny o Tyberium , reprezentuje połączenie wielu innych czynników, które przyczyniają się do mojej radości z grania aktorów na żywo w grach wideo.
Jako aktor drugoplanowy na Dom MD , podpowiada a, hej, to jest że odpowiedź pisklęcia, gdy pojawia się po raz pierwszy; kiedy wydaje się, że bierze swój występ więc poważnie, obserwowanie jej działania jest na przemian niezręczne, urocze, bolesne, zabawne i przyjemne; ponieważ wspomniana wydajność jest tak szalenie niespójna w trakcie gry, warto ukończyć każdą misję tylko po to, aby zobaczyć, co Morrison zrobi dalej; a ponieważ jest niesamowicie piękna, gracz zaczyna się o nią troszczyć, przez co chce widzieć ją więcej.
A dla pań Josh Holloway powinien wywołać podobną reakcję. Do diabła, jestem proste i wywołuje u mnie taką samą odpowiedź.
Ale poważnie
Nie chcę mówić, że używanie aktorów na żywo w filmie w pełnym ruchu to ruch, który koniecznie powinien nadejść Powrót , ale trzeba powiedzieć, że ten trend, ze względu na niezliczone wady, z pewnością miał swoje plusy. Spycraft wykorzystali aktorów na żywo, aby stworzyć znacznie bardziej realistyczne i wciągające wrażenia. Pod zabójczym księżycem wykorzystał momenty FMV, aby stworzyć czasami głupkowate, czasami naprawdę fascynujące dramatyczne sceny. Dowodzić i podbijać przekuł całą tandetną jakość przerywników na żywo z filmów klasy B w dziwnie intrygujący znak firmowy.
Biorąc pod uwagę, że wirtualne postacie są często niezwykle trudne do empatii (A.V.,a.o.f.p.w.r.h.n), aktorzy na żywo czasami reprezentowali bardziej efektywny sposób łączenia gracza z postacią, dzięki czemu historia była ciekawsza. Najgorsze momenty występów na żywo w FMV to te, w których medium znajdowało się w powijakach: bzdury jak Rekin ściekowy oraz Nocna Pułapka powstała dzięki programistom, którzy testowali granice tego, co w tamtych czasach było zupełnie nową technologią. Z większym doświadczeniem i może lepszymi reżyserami, kto wie, co mogło z tego wyniknąć?
Oczywiście aktorzy na żywo nie mogą naprawdę wróć w jakikolwiek realny sposób: biorąc pod uwagę niektóre z najnowszych technologii aktorów wirtualnych, które widzieliśmy ( Ulewa ), teraz nadszedł czas, aby programiści zbadali możliwości, jak realistyczni i empatyczni mogą być wirtualni aktorzy — i w tym momencie ostatni, ubiegły, zeszły rzecz, którą programiści muszą zrobić, to próbować otwarcie emulować inne medium. Długa i trudna jest droga, która prowadzi z niesamowitej doliny, ale mimo wszystko trzeba to zrobić. Mam tylko nadzieję, że może — po prostu może — dawne czasy żywych aktorów przed zielonymi ekranami mogą pomóc w przejściu.
Z drugiej strony może nie.
testowanie pytań do rozmowy kwalifikacyjnej dla doświadczonych profesjonalistów wraz z odpowiedziami