when ranking boss fights 120425

Twórcy gier dzielą się swoimi ulubionymi bossami Souls, Bloodborne i Sekiro
Nie każdy szef z From Software jest zwycięzcą , ale najważniejsze są jedne z najlepszych w branży. Poczucie strachu, adrenalina, ewentualna wypłata — achh, jest tak dobrze!
Słyszeliśmy wcześniej, że prezes From Software Hidetaka Miyazaki ma słabość do Starego Mnicha — walki, która może odwróć skrypt z odrobiną szaleństwa gracz kontra gracz w zabawny i frustrująco kręty, ale często napięty sposób – i trzyma się tego.
W Blog PlayStation Artykuł podsumowujący ulubionych bossów różnych twórców gier wyrwanych z katalogu FromSoft, Miyazaki wyjaśnił swoją miłość do Starego Mnicha.
Jeśli mówimy o szefie, którym jestem ‘ najbardziej dumny z ‘ (by użyć tych konkretnych słów), prawdopodobnie byłby to Stary mnich z Dusze demonów . Powodem jest to, że było wiele sprzeciwów wobec tego projektu i tego, co próbowaliśmy z nim zrobić. Ale to było coś, co naprawdę naprawdę chciałem zrobić.
Chciałem wprowadzić tę koncepcję bossa do gry, zarówno z perspektywy projektowania wizualnego, jak i perspektywy rozgrywki, w tym elementu gry wieloosobowej. Zarówno ze względu na implementację, jak i na zabawę, otrzymaliśmy wiele odmów i nikt wtedy w to nie wierzył . Ale w końcu przeszliśmy i myślę, że przekształciło się to w intrygującego szefa, którego fani docenili.
Z Dusze demonów , w trakcie opracowywania było wiele mechanik, które były trudne do zaprojektowania. Na przykład asynchroniczne funkcje sieciowe były skomplikowane, ale myślę, że Stary Mnich obejmuje te udręki i to, jak przeszliśmy i stworzyliśmy coś, z czego byliśmy dumni.
wyświetl listę połączoną c ++
Oto przykład chaotycznej walki Starego Mnicha działającej zgodnie z przeznaczeniem:
A oto, cóż, to. Gracze zawsze znajdują sposób.
Paruj i ripostuj przez bramę mgły Starego Mnicha! z dusze demonów
Żeby nie zburzyć przywiązania Miyazakiego do tego wadliwego klejnotu — ta walka jest niezapomniana.
Inni ulubieni przez deweloperów bossowie wymienieni w podsumowaniu bloga PlayStation to Ornstein i Smough z Mroczne dusze , ten Bezimienny król z Dark Souls III , Ludwig z Krwiopochodne , a Małpa Strażniczka z Sekiro: Shadows Die Twice . Jest ich za dużo!
jak otworzyć plik dat
Nie zazdroszczę utalentowanej grupie projektantów, artystów, programistów i planistów, którzy muszą się zebrać, aby ożywić szefów i zmusić się do podnoszenia stawki. Nie wystarczy po prostu wymyślić i wykonać fajny projekt stworzenia, zestaw ruchów i otaczającą go wiedzę — szef musi również postawić ciekawe wyzwanie, które utrzyma wszystkich graczy w gotowości. To znacznie więcej niż zwykły poziom trudności, wiesz?
Jeśli chodzi o gry takie jak Dusze demonów , Mroczne dusze i do pewnego stopnia Krwiopochodne które oferują szereg potencjalnie absurdalnych konstrukcji postaci, nie mogę sobie nawet wyobrazić drobiazgów związanych z projektowaniem. Topór , z drugiej strony ma tak wąską zaciekłość w stylu my-way-al-the-highway dla swojego bohatera Wolfa. Osobiście mi się to podobało. To znaczy, nienawidziłem spędzać godzin na ostatniej walce, ale ja kochany ten wyczerpane uwolnienie po ostatecznym pokonaniu go.
Jeśli jesteś ciekawy, to mój wybór numer jeden . To powiedziawszy, mam nadzieję i spodziewam się kogoś (lub kogoś) rzecz ?) z Pierścień Eldena dostanie się na listę przyszłych najlepszych szefów.
Jako ciekawski odkrywca, który lubi wyobrażać sobie, co czai się poza zasięgiem wzroku, zdecydowanie pociągają mnie te światy ze względu na ich atmosferę — ale wciąż odtwarzam je dla ich szefów.
[Źródło obrazu: Źródło gier wideo ]