warhammer 40k rogue trader ktory archetyp jest dla ciebie najlepszy
Jak chcesz służyć Imperium Człowieka?

Warhammer 40,000: Nieuczciwy handlarz to fascynująca gra CRPG przedstawiająca ponury, mroczny wszechświat z gier Owl Cat. Ponieważ jest to pierwsza przygoda serii z tym gatunkiem, twórca pozwolił sobie na ciekawą swobodę przy tworzeniu postaci.
Zamiast włączać wiele klas podobnych do Pathfinder: Gniew Sprawiedliwych , tylko nieliczne mają rozgałęzione ścieżki. Nazywane Archetypami, gracze mają na początku tylko cztery opcje, ale każdy może grać zupełnie inaczej, w zależności od kilku kluczowych czynników. Wszystkie ewoluują w bardziej zaawansowane Archetypy w miarę postępów w grze, ale początkowy wybór jest nadal niezwykle ważny.
Rozważając Archetyp, którym chcesz zagrać, ważne jest, aby wziąć pod uwagę pochodzenie bohatera ze względu na jego charakter. Omówię, czym jest każdy archetyp i kilka możliwych wariantów.

Oficer
Funkcjonariusze kładą nacisk na wydawanie poleceń innym postaciom. Choć sami są słabi, oficerowie mogą wzmacniać sojuszników i dawać im dodatkowe tury. Oznacza to, że w zależności od liczby przywiezionych ze sobą oficerów, handlarze zadający duże obrażenia mogą dokonać absurdalnej rzezi, wykonując podwójne lub potrójne tury w rundzie.
W większości przypadków z tymi dodatkowymi zakrętami wiążą się pewne zastrzeżenia. Podstawowa umiejętność Sprowadź to! zapewnia dodatkową turę, ale bez ruchu i tylko dwa punkty akcji. To wciąż świetna umiejętność, ale Bohaterski Czyn Oficera (myślę, że jest to umiejętność ostateczna) sprawdził się Najlepsza godzina! zapewnia dotkniętemu sojusznikowi pełne punkty akcji i ruch.
Jedna z moich postaci jest oficerem i stworzyłem ją jako szlachciankę pochodzącą ze świata imperialnego. Ponieważ świat ojczysty i pochodzenie wpływają na statystyki, wybrałem tę pierwszą ze względu na takie cechy jak Robię swoją część aby zmniejszyć AP, jeśli jest jedyną osobą ze swojego Archetypu w drużynie i plus 10 do statystyki Drużyny. Podstawowe statystyki Oficera to Siła Woli i Drużyna, ale ta druga ma większy wpływ na wzmocnienia sojuszników, takie jak Głos Rozkazu .
Jej szlachetne pochodzenie jest również fantastyczne dla Archetypu, ponieważ pozwala na wyznaczenie sojusznika na sługę. Sojusznicy ci otrzymują wzmocnienia, które ulepszają się dzięki określonym cechom, a połączenie ich z cechami oficera może prowadzić do jeszcze bardziej śmiercionośnych sojuszników.
Inne możliwości Oficera obejmują wersję Cassii. Jej doświadczenie jako Nawigatora w dużej mierze daje jej cechy wzmacniające siebie lub odrzucające wrogów. Może także wybrać cechy takie jak Zasłona Ochrony i Przewodnik Dusz, aby zapewnić sojusznikom dodatkowy pancerz lub ruch.

Operator
Operatorzy mają niesamowitą wszechstronność. Ten archetyp skupia się głównie na osłabianiu wrogich bojowników, a następnie zadawaniu precyzyjnych i śmiercionośnych ataków.
Zaczynają od umiejętności zwanej Analizuj wrogów co daje wrogom Wykorzystać , zwiększając zadawane im obrażenia w zależności od tego, jak wysoka jest statystyka Percepcji. Można tego używać samodzielnie lub w połączeniu z inną umiejętnością, np Ujawnij słabość aby osłabić uniki celu. Jego Bohaterski Akt tzw Atak demontażu doskonale sprawdza się podczas bitew z bossami, ponieważ jest to darmowy atak, który osłabia również zbroję i uniki.
W grę wchodzi wszechstronność tego, w jaki sposób te debuffy są wykorzystywane. Kolejną stworzoną przeze mnie postacią jest Operator wykorzystujący te umiejętności jako snajper. Umiejętności te łączą się z umiejętnościami Władcy Zbrodni Niezawodny plan sprawił, że każdy strzał stopił paski zdrowia.
Niestety jest szklaną kanoniką, ale tu z pomocą przychodzi ktoś taki jak Pasqal! Może i jest chudym techkapłanem, ale jego zaskakująco duże możliwości w walce wręcz oznaczają, że pokonuje dystans bez zmartwień. Pula zdrowia Pasqala nie jest tak duża jak u wytrzymałych członków drużyny, ale nie ma to znaczenia, gdy jego ataki niszczą wrogów.

Żołnierz
Żołnierze są prostsi niż oficerowie czy operatorzy, ale nadal mają pewne pole manewru. Jak sama nazwa wskazuje, Żołnierze to bezpośredni bojownicy, których jedynym celem są ataki.
Odróżnienie ich od podobnie nastawionych na ofensywę Wojowników (co omówimy poniżej) polega na nacisku na ataki dystansowe. Żołnierze wyróżniają się bronią, która jest odpowiednio nazwana Biegnij i strzelaj umiejętności dające więcej okazji do oddania strzału.
Ich bohaterski czyn nazywa się po prostu Mistrzostwo broni palnej . Zmniejsza limit ataku na turę, umożliwiając oddanie większej liczby strzałów i automatyczne zadawanie trafień krytycznych nowym wrogom.
Siostra Tarczy Argenta jest przez długi czas jedynym Żołnierzem w drużynie, chyba że ją stworzysz, i doskonale spełnia tę rolę. Jej biegłość w strzelaniu pozwala jej strzelać seriami z śmiercionośnej broni, a jej Archetyp dobrze komponuje się ze strzelbą. To doskonała rola ofensywna, która nieustannie atakuje nawet duże grupy.
Jako alternatywę dla roli żołnierza, którą reprezentuje Argenta, możesz rozważyć stworzenie typu rewolwerowca również dla Żołnierza. Ponieważ niektóre bronie pozwalają na użycie dwóch broni, Archetyp może pozwolić na więcej ataków niż dwa początkowo przyznane. Niezależnie od tego, żołnierze muszą posiadać wysoką umiejętność balistyczną, ponieważ zwiększa to celność dystansową, co oznacza, że dowódca Astra Militarium działa równie dobrze, ponieważ zwiększa tę statystykę.

Wojownik
Wojownicy sprawdzają się jako najlepsi atakujący w zwarciu oraz jako tank drużyny. Mogą również zgrabnie wypełnić kilka innych ról, od czystej, przez czołg, po oferowanie łagodnego wsparcia.
Opłata jest ich umiejętnością początkową i jest jedną z najbardziej przydatnych umiejętności. Nie tylko pozwala Wojownikowi szarżować na wrogów, ale także zapewnia dodatkowy ruch, jeśli nie znajdują się oni w pobliżu nikogo. Otrzymują także tzw Wytrzymać umiejętności szybko, pozwalając na pewną ilość tymczasowego zdrowia na turę.
Odważne naruszenie to Bohaterski Akt Wojownika, który, jeśli zostanie skutecznie użyty, czyni go absolutnym potworem. Przywraca wszystkie AP i natychmiastowo schładza wszystkie umiejętności broni białej. Usuwa także wszelkie ograniczenia ataków wręcz i zapewnia dodatkowy ruch do końca walki.
jak byś przetestował pióro
Jeśli chodzi o członków drużyny, Aldbart doskonale oddaje wytrzymałą stronę Wojownika, zadając duże obrażenia, sam niewiele zabierając. Tymczasem Henrix może zapewnić pewne wsparcie poprzez drobne wzmocnienia i leczenie za pomocą swoich umiejętności Psykera.
Stworzenie Wojownika ze Świata Śmierci i nadanie mu Pochodzenia Komisarza zwiększy ważne statystyki, takie jak Siła i Umiejętności Broni. To ostatnie jest szczególnie ważne, gdyż od niego zależy celność broni białej.
Każdy Archetyp jest fajny, jeśli chodzi o zabawę z tego czy innego powodu. Chociaż początkowy wybór wydaje się ograniczony, dość łatwo jest znaleźć unikalną wersję postaci pod względem wybranych cech. Nawet jeśli nie jesteś zadowolony z niektórych wyborów, szacunek zawsze pozostaje opcją dla gracza i towarzyszy.