video game stories give us more than one way play 119229
Bądź bohaterem własnej historii
Soczysty. Sentymentalny. Całkowicie tandetne. Jeśli jest jakaś historia z gry wideo (albo inne media, jeśli o to chodzi), która sprawi, że będę płakać z czystych emocji, możesz się założyć, że pokocham ją. Ponieważ świat staje się coraz bardziej przerażającym pożarem śmietnika, który każdego dnia w jakiś sposób płonie goręcej, media mogą być mile widzianym wytchnieniem od chaosu.
Nie zrozum mnie źle, uwielbiam mroczne, prowokacyjne historie w pewnych kontekstach, ale czasami naprawdę potrzebujesz czegoś, co wie, co to jest i jak najmocniej opiera się na tej fantazji. Nie mówię o smokach i czarodziejach, ale o innym rodzaju fantazji — fantazji o zabawie (chociaż te dwa elementy się pokrywają). Pozwólcie, że wyjaśnię.
Mówiąc o rzeczach oczywistych, ale kiedy gramy w grę wideo, angażujemy się w bardzo aktywną grę: naciskamy przyciski, aby manipulować tym, co widzimy na ekranie, i angażujemy się w systemy rozgrywki, które wprowadzili projektanci, aby zapewnić nam spełnienie doświadczenie. Uwielbiamy odkrywać ograniczenia tych systemów i wykorzystywać ich zasady do tworzenia scenariuszy, w których wychodzimy na wierzch.
Inny rodzaj zabawy
Ale kiedy dodamy do gry elementy opowiadania historii — scenerię, postacie, fabułę itd. — angażujemy się w inny rodzaj zabawy: udawanie. Podobnie jak dziecko może bawić się w księżniczkę lub rycerza, jest w nas coś, co uwielbia fantazję o byciu kimś innym. To samo w nas, którzy kochają wciągające wrażenia, które mogą obejmować wszystko, od wciągającego filmu po wszechogarniające doświadczenie z prawdziwego życia, takie jak pójście do Disneylandu lub na Jarmark Renesansowy. W takich scenariuszach pozwalamy sobie na porzucenie naszej tożsamości i przybranie nowej — coś, co może być niesamowicie wyzwalające — i robimy dokładnie to samo, kiedy pozwalamy sobie na poddanie się fantazji o grze wideo.
Wiele gier to zazwyczaj fikcja gatunkowa, taka jak science fiction, fantasy (teraz mówimy o odmianie smoków i czarodziejów), a nawet westerny, a to dlatego, że literatura gatunkowa jest szczególnie dobra w pomaganiu nam się wydostać naszych własnych głów i w coś, co wydaje się bardziej przygodą. Najlepsza literatura gatunkowa wie, co to jest i mocno się w to skłania, a przez to mam na myśli to, że jej twórcy rozumieją konwencje i tropy danego gatunku i zamiast uciekać od nich, całym sercem te konwencje przyjmują i bez ironii. Jeszcze lepsze jest to, gdy pozwala na to mechanika gry wschodzące narracje , ponieważ kiedy tworzymy własne bity fabularne bez żadnej skryptowej pomocy z gry, czujemy jeszcze większe poczucie własności własnej narracji, którą odgrywamy.
Pomyśl o porywających przemówieniach wygłaszanych triumfalnie przez domofon na Normandii w Efekt masowy lub przypływ muzyki, gdy po raz pierwszy spoglądasz na piękne pirackie statki, o których wiesz, że zawierają skarby w Niezbadane 4 . Te chwile z pewnością można uznać za tandetne lub przesadzone przez niektórych, ale poddanie się tym pobłażliwym chwilom pomaga nam naprawdę poczuć, że żyjemy naszymi marzeniami jako dowódca kosmiczny lub poszukiwacz skarbów. Ludzie żartują z gier takich jak Bóg wojny będąc tylko fantazją o mocy, ale szczerze mówiąc, tak właśnie powinno być i nie sądzę, żeby było w tym coś złego.
najlepsza zapora ogniowa dla systemu Windows 7 w wersji 64-bitowej
Pusta tabliczka
W innych mediach posiadanie Pusta tabliczka protagonista może być większym problemem, ponieważ przez większość czasu może wydawać się nijaki i nieciekawy. Ale w grach, gdy twoja główna postać jest pustą skorupą, może być dużą zaletą, ponieważ biorąc pod uwagę charakter gry, gracze mają już tendencję do rzutowania wybranej przez siebie postaci na tę postać.
W niektórych przypadkach posiadanie bardziej konkretnej postaci może mieć równie duży wpływ — moim przykładem jest zawsze Ostatni z nas , ponieważ ta gra świetnie radzi sobie z wykorzystaniem zabawy, zwłaszcza jak intensywna i wstrząsająca może być czasami, aby sprawić, że poczujesz się z postaciami i podróżą, przez którą przechodzą. Jeśli pozwolisz sobie na poddanie się strachowi i desperacji, które pojawiają się w niektórych bardziej intensywnych momentach tej gry, nagle emocjonalne wzloty i upadki uderzą o wiele mocniej.
Poddając się fantazji
Kiedy mówimy o grach, które mają tak duży wpływ na emocje, myślę, że właśnie dlatego. Oddanie się fabule, szczególnie w tak mocny, a czasem osobisty sposób, jakiego wymagają od nas gry, może oznaczać naprawdę poruszające i wzbogacające doświadczenia związane z grami i opowiadaniem historii.
Nie wszystkie, ale zdecydowana większość uwielbianych, klasycznych gier poddaje się takiej czy innej formie fantazji. Pokemony : wyruszenie na przygodę z towarzyszami, którzy lojalnie walczą u twojego boku. Legenda Zeldy : stanie się stoickim, lojalnym, bohaterskim wojownikiem, który ratuje księżniczkę i resztę Hyrule. Dolina Gwiezdnej Rosy: przeprowadzka do uroczego nadmorskiego miasteczka i spokojne życie rolnika, a także nawiązywanie przyjaźni i odnajdywanie miłości. Lista jest długa — istnieje nieskończona liczba takich małych fantazji i nieskończona liczba gier, które pomagają nam je spełnić.
interfejs użytkownika bazy danych i oprogramowanie do zapytań
Jako dorośli nie mamy zbyt wielu okazji, aby zaangażować się w udawanie, ale mamy gry wideo. Posiadanie spójnego miejsca, w którym możemy iść i być bohaterem lub zakochać się na chwilę w wyimaginowanym przyjacielu, może dla niektórych brzmieć głupio, ale jeśli jesteśmy gotowi puścić część nas, która się trochę kuli i obejmuje ser, angażowanie się w zabawę może być niesamowicie satysfakcjonującym doświadczeniem.
Story Beat to cotygodniowy felieton omawiający wszystko, co ma związek z opowiadaniem historii w grach wideo.