unlike zelda kirby series doesn t have series bible timeline 118448

Nie potrzebuje ani Zelda , prawdopodobnie!
Więc Zelda Historia na osi czasu była fascynującym wydarzeniem, zwłaszcza gdy otrzymaliśmy towary mniej więcej dziesięć lat temu. Istotą jest to, że Nintendo ma coś w rodzaju biblii serii o tym, jak Zelda działa (wspólne w kreatywnym IP) i kiedy odbywa się każda gra. Niektóre z nich mają sens. Część z tego to bałagan. ten Kirby seria całkowicie unika tej dyskusji, ponieważ nie ma Kirby oś czasu.
Rozmowa z Washington Post , dyrektor generalny HAL Shinya Kumazaki stwierdza, że nie ma jasnego harmonogramu, ponieważ nie chce się ograniczać twórczo. Opracowuje:
Nie ma jasnego harmonogramu dla historii z gry. Ma to na celu uniknięcie ograniczeń w poprzednich ustawieniach, abyśmy mogli z łatwością podejmować nowe wyzwania i nadać priorytet optymalnej rozgrywce dla każdej części — nawet w serii o długiej historii.
Mając to na uwadze, są rzeczy, które można rozważyć ciągłość , które mogą stanowić swego rodzaju oś czasu stworzoną przez fanów. Uwagi Kumazaki:
Jednak nie możemy zrobić dużego postępu w historii, jeśli Kirby spotyka Kinga Dedede po raz pierwszy na początku każdej gry, więc nowe części dziedziczą elementy fabuły, które mogą być naturalnie zaakceptowane i łatwo zrozumiane przez graczy. Na przykład używamy elementów fabuły, które skutecznie ulepszają każdą nową grę, na przykład gdy postać Magolora żałuje swoich przeszłych działań i przechodzi do Kraina marzeń lub gdy Meta Knight zemścił się na Kirbym.
Fascynująco, mimo braku fundamentalnej Kirby Podczas pisania gier Kumazaki ma na uwadze przyszłe części, aby przygotowywać dla nich nienapisane projekty: mimo że akcja i rozgrywka są w centrum uwagi serii. Brzmi to jak całkiem zdrowy sposób na tworzenie ciągłej serii i beztroski charakter Kirby jest idealny do tego rurociągu.
zmień char na int c ++