undead labs founder announces new studio possibility space 118184
Ten nowy programista ma też za sobą kilku weteranów branży
Założyciel Undead Labs, Jeff Strain, ogłosił dziś nowe studio, Possibility Space. Nowy dom deweloperski ma kilku weteranów branży, którzy zatrudnili się już w tym fizycznie rozproszonym studiu.
Possibility Space jest budowane jako studio rozproszone, pozwalające swoim pracownikom mieszkać i pracować z dowolnego miejsca. Chociaż firma będzie miała siedzibę w Nowym Orleanie w stanie Luizjana, jej pracownicy pochodzą z różnych regionów.
Wraz ze Strainem, który założył studio za nim Stan rozkładu , istnieje już zespół weteranów branży, który jest już zaangażowany w Possibility Space. Oto obecnie potwierdzony personel:
- Dyrektor wizualny: Jane Ng (Campo Santo, zawór)
- Dyrektor ds. IP: Austin Walker (Waypoint Media, Przyjaciele przy stole )
- Dyrektor Symulacji i Systemów Narracyjnych: Liz Anglia (Ubisoft, Bezsenność)
- Dyrektor Kreatywny: Richard Foge (Laboratoria Nieumarłych, Prawdopodobnie Potwory)
- Wiceprezes ds. Inżynierii: Brandon Dillon (Oculus, Double Fine)
- Starszy projektant systemów narracyjnych: Leah Rivera (Laboratoria Nieumarłych, ArenaNet)
- Dyrektor ds. Projektów Technicznych: Brian Jennings (NZXR, Magiczny skok)
- Starsi inżynierowie rozgrywki: Charles Randall (Ubisoft, BioWare); Erica Tam (sztuka elektroniczna, Oculus)
Oprócz zaangażowania w tworzenie radosnych gier opartych na ludzkich doświadczeniach, dzisiejsza informacja prasowa mówi, że Possibility Space będzie również pracować nad identyfikacją, mentoringiem, szkoleniem i zatrudnianiem osób z niedocenianych i pomijanych społeczności i środowisk.
Czuliśmy, że to właściwy czas, aby stworzyć coś nowego – studio zbudowane od podstaw, aby uwzględnić zmieniające się potrzeby i perspektywy zarówno graczy, jak i deweloperów, powiedział Strain w dzisiejszym komunikacie prasowym. Jak wielu innych, ostatnie półtora roku było dla mnie trudnym okresem. Chociaż jestem wdzięczny, że moja rodzina jest bezpieczna, niepokój, strach i izolacja ostatnich 18 miesięcy były czasami prawie nie do zniesienia. Ten strach i izolacja były katalizatorem powstania Possibility Space, nowoczesnego studia gier, w którym tworzymy radosną grę, o której marzyłem od wielu lat. Jestem zachwycony i wdzięczny zespołowi, który zdecydował się
podziel się tą wizją i ożyw ją.
Ujawnienie: Napisałem kilka niezależnych artykułów dla Waypoint podczas kadencji Walkera w witrynie .