umihara kawase dla snes ma nogi pod zewnetrzna czescia kosza na okazje
Paluszki rybne.

Umihara Kawase jest to dziwna gra do wyjaśnienia, ale i tak spróbuję. Wygląda i brzmi jak amatorska produkcja wydana przez nieznanego wydawcę i stworzona przez nieznanego dewelopera, i być może tak jest. Ale to także jedna z najlepszych gier na Super Famicom.
Polecane filmyPo raz pierwszy usłyszałem o tym na Centrum gier CX (sezon 5, odcinek 1) i mniej więcej w tym czasie serial w końcu trafił do Stanów Dziwna Odyseja Yumi ( Sayonara Umihara Kawase ). W końcu wskoczyłem do serii w 2020 roku z Umihara Kawase Fresh , który był tematem moja druga recenzja w historii napisano tutaj w Destructoid. Bardzo mi się spodobała, co skłoniło mnie do powrotu i wreszcie zagrania we wcześniejsze tytuły.
I ty też powinieneś.

Gumowa opaska
Umihara Kawase to gra zbudowana całkowicie wokół głównej mechaniki, coś w rodzaju, hm,... Kuru Kuru Kururin serial, może. Rysuję puste miejsce, ale nie mam na myśli, że tak jest Bąbelkowy Bob , gdzie dmuchasz dużo baniek, ale nadal jest to platformówka akcji; Cała tożsamość Umihary Kawase opiera się na jej podstawowej, unikalnej idei.
A jego podstawową ideą jest żyłka. Tytułowa Umihara ledwo potrafi skakać, ale potrafi zarzucić żyłkę jak doświadczony wędkarz. Albo Batmana. Chyba bardziej przypomina Batmana. Używasz go jako haka do chwytania, zatapiając przynętę w solidnym obiekcie, a następnie używając go do przeskakiwania przez szczeliny i przeszkody. A jednak tak nie jest Bioniczny komandos . Umihara jest pozbawiona wdzięku jak ryba wyjęta z wody, a żyłka wydaje się być zrobiona z gumy, więc podskakuje i strzela z procy.
swf file player brak zainstalowanego obiektu flashwave shockwave
To kuszące, aby to powiedzieć Umihara Kawase jest łatwy do nauczenia i trudny do opanowania, ale tak naprawdę nie jest to najważniejsza rzecz. Przyzwyczajenie się do fizyki, dzięki której będziesz mógł wykonywać nawet najprostsze zadania, prawdopodobnie zajmie trochę czasu, a dotarcie do punktu, w którym stanie się to drugą naturą, to długa podróż. Nawet wtedy bardziej zaawansowane manewry, które umożliwia gra, mogą być poza zasięgiem, chyba że naprawdę dasz się wciągnąć.

Nogawa ryba
Jednak nie poprawia to komfortu. Pomimo uroczego wyglądu małej uczennicy przedzierającej się przez abstrakcyjne labirynty, jest to niezwykle brutalna gra, a jej brutalność ma swoje warstwy.
Poza niekonwencjonalnym systemem ruchu nie ma kontynuacji, a śmierć następuje natychmiast. Poziomy nawiedzają wrogowie w postaci różnych stworzeń morskich, a delikatne otarcie się o większość z nich natychmiastowo upuści Umiharę na podłogę. Oprócz życia nie ma żadnych wzmocnień, które mogłyby ci pomóc. Jesteś tylko Ty i Twoja żyłka.
Podobnie trudno jest zrozumieć faktyczne zasady gry. Poziomów jest 57, ale ich przebieg nie jest ściśle liniowy. Niektóre poziomy mają wiele wyjść, które poprowadzą Cię do przodu lub do tyłu do różnych pól. Istnieją bossowie, którzy sami w sobie są dość tajemniczymi zagadkami, ale spotkanie z nimi nie jest gwarancją ani wymogiem. Ale co bardziej tajemnicze, nie jest jasne, gdzie naprawdę dzieje się koniec gry.
w Centrum gier CX odcinku, o którym wspomniałem, Arino dość wcześnie dociera do napisów końcowych. Ale potem jego personel wyjaśnia mu, że po 30 minutach gra po prostu przeskoczy Cię do ostatniego poziomu. Sugerują, że do dobrego zakończenia meczu musi dotrzeć na pole 57 w czasie krótszym niż 30 minut, czego nawet znając najszybszą trasę nie udaje mu się.
Jednak po przedstawieniu ekipa zabiera się do pracy i faktycznie udaje jej się ją ukończyć Umihara Kawase w niecałe 30 minut i w tym momencie dostają to samo niekończące się zakończenie, które dostał Arino. Tak więc nawet gra nie rozpoznaje, czy zajęło Ci to zbyt dużo czasu i zostałeś przerzucony do końca, czy też ukończyłeś ją przed upływem czasu. To się po prostu kończy tak czy siak. Co więc w ogóle jest tutaj uważane za „zwycięstwo”?

Dziecinnie proste
Myślę, że to naprawdę zależy od ciebie, czy rzucisz sobie wyzwanie. Umihara Kawase to raczej plac zabaw. Szereg wyzwań do pokonania, ale pomimo początkowych trudności, podejście do nich jest łatwe.
Może zamiast tego po prostu rzuć sobie wyzwanie, aby zobaczyć każde pole. A może, jak np Centrum gier CX personel, próbujesz go pokonać przed upływem 30 minut. To na swój sposób rozczarowujące. Lubię, gdy mi się mówi, że wykonałem dobrą robotę. Z drugiej strony gra na wysokim poziomie po prostu wygląda niesamowicie .
Jednym ze sposobów jest brak wyznaczonego celu Umihara Kawase czuje się trochę amatorsko. Poza tym grafika wygląda na złożoną. Tłem jest po prostu fotografia oceanu, co daje wrażenie zaniedbanej gry zręcznościowej. Lodowisko, na którym mieszkałem, gdy dorastałem, miało kilka automatów do gier i jedna z nich była Bracia Buster. Lub Ostry ból! , który zrobił to samo. Zamiast tła po prostu wrzucili niezwiązane ze sobą obrazy, na przykład Taj Mahal stojącego za akcją. Kiedy byłem dzieckiem, zawsze wydawało mi się to nieprzyjemnie dziwne i takie właśnie uczucie odczuwam tutaj.
Co więcej, wszystkie platformy w grze to po prostu abstrakcyjne bloki w różnych kolorach. Od czasu do czasu udaje się trafić na coś wymagającego nieco więcej wysiłku, jak platformy z ołówków czy gigantyczne bakłażany, ale jest ich raczej niewiele. Głównie patrzysz na bloki, które wyglądają jak obiekty zastępcze. Nadaje to grze w pewnym sensie eteryczny, oniryczny (choć nie całkowicie monotonny) charakter. Fakt, że wszystkie wyjścia to po prostu nowoczesne drzwi wejściowe w stylu japońskim, tylko to dodaje.
Tymczasem muzyka brzmi jak ścieżka dźwiękowa z serii filmów promocyjnych o podróżach.
A tak przy okazji, HUD powinien znajdować się tak blisko środka ekranu, jak powinien wyglądać. To nie jest błąd mojej wersji gry czy coś.

Haczyki na ryby
Nie mam twardych danych, ale nie sądzę Umihara Kawase poradził sobie świetnie podczas wydania w Japonii w 1995 roku. Nie jest to dla mnie zaskoczeniem, bo nie wiem, jak można zwrócić uwagę na taki mecz. Na rynku pełnym skoczków i strzelców, mała dziewczynka z plecakiem i wędką nie jest tym, czego ludzie szukają. Wygląda na to, że deweloper, TNN, stworzył tylko jedną grę, zanim przestał istnieć. W tym momencie kluczowi pracownicy utworzyli Studio Saizensen, z którego być może jest się tutaj najbardziej znanym Kodeks księżniczki .
Umihara Kawase kontynuował współpracę ze Studio Saizensen, najpierw kontynuując współpracę z Umihara Kawase Shun w 1997 r. na PS1 Sayonara Umihara Kawase w 2013 roku na 3DS, z Umihara Kawase Fresh to najnowsza odsłona w 2020 roku. Choć ponownie nie mam żadnych danych dotyczących sprzedaży, zakładam, że serial utrzymuje się przy życiu dzięki kultowej publiczności i własnej pasji studia.
I chociaż żaden wydawca nie był na tyle odważny, aby wypuścić gry w Ameryce Północnej, do czasu Dziwna Odyseja Yumi w 2013 roku wszystkie tytuły są już dostępne na PC za pośrednictwem Steama . Oryginalny Umihara Kawase trafił nawet do serwisu internetowego Switcha, ale tylko w Japonii. Biorąc pod uwagę, że w grę można w pełni grać bez konieczności tłumaczenia, trochę dziwne jest, że nie dotarła do innych regionów, ale może Nintendo w pewnym momencie to naprawi, ponieważ więcej osób będzie musiało zagrać w tę dziwaczną grę.
darmowe pliki do pobrania muzyki mp3 do odtwarzacza mp3
Naprawdę, jeśli ty też jesteś zainteresowany serią Sayonara Umihara Kawase Lub Umihara Kawase Fresh są lepszymi punktami wyjścia. Fizyka gumek nie zmienia się zbytnio w całej serii, ale obie te gry oferują lepszy postęp. Możesz nauczyć się podstaw podczas tych bardziej przyjaznych doświadczeń, zanim Twoje umiejętności chwytania ryb zostaną wystawione na próbę.
Aby zobaczyć inne tytuły retro, które mogłeś przeoczyć, kliknij tutaj!