ukoncz opis przejscia destiny 2 operacja seraph s shield
Wejście i wyjście, 20-minutowa przygoda
Operacja: Tarcza Serafina to egzotyczna misja w grze Przeznaczenie 2 który zawiera łamigłówki, walkę, trochę platformówki i kilka ukłonów Poza Światłem Najazd na Głęboką Kamienną Kryptę. Na początku może się to wydawać onieśmielające, ale nawet samotny Strażnik może poradzić sobie z wyzwaniami, jeśli wie, co robić.
Oto krótki przewodnik opisujący wszystkie kroki potrzebne do ukończenia tej misji oraz kilka wskazówek, jak ją ukończyć na legendarnym poziomie trudności.
Krok 1 – Wejdź na stację Seraph
Po załadowaniu misji gracze będą musieli wejść do pobliskiej placówki Bray, ukrywając się przed wieżami strażniczymi i odpierając nadciągający Rój. Wejścia do placówki pilnuje ogr, którego można całkowicie zignorować.
Będąc w środku, unikaj laserów i biegnij przez ciemny korytarz w lewo. W pokoju na końcu znajdziesz grupę Upadłych, w tym jednego wroga z żółtym symbolem nad głową. Ta ikona reprezentuje ulepszenie skanera i będzie używana przez cały czas Operacja: Tarcza Serafina .
Oczyść pomieszczenie i podnieś wzmocnienie. Gracze powinni teraz widzieć terminale komputerowe podświetlone na żółto. Wejdź w interakcję ze wszystkimi trzema w pomieszczeniu, a ostatecznie strąki wylądują na pobliskich wyrzutniach. Wskocz do środka i przygotuj się do lotu na orbitę.
Krok 2 – Sektor inżynieryjny
Kilka pierwszych pomieszczeń na stacji obraca się wokół używania premii Skanera do aktywacji terminali. Niektóre oznaczone komputery są ukryte na widoku, podczas gdy inne są schowane w pomieszczeniach, do których można się dostać tylko kanałami wentylacyjnymi. Wejdź w interakcję z nimi wszystkimi, aby odblokować dalszą drogę.
Drugi pokój skanera obejmuje szybką grę w zgadywanie. Po zdeponowaniu wzmocnienia Skanera w terminalu ulepszeń, gracze będą zmuszeni wybrać pomiędzy użyciem jednego z czterech terminali na drugim piętrze nowo odblokowanej komnaty.
Wybranie niewłaściwego spowoduje natychmiastową śmierć. Aby tego uniknąć, złap kolejną premię skanera i spójrz na rząd komputerów na lewo od terminala rozszerzeń. Świecący reprezentuje właściwy terminal, który gracze muszą zhakować w sąsiednim pokoju.
Krok 3 – Pomieszczenie mikrofalowe
Przejdź w górę przez serwerownię wypełnioną wieżyczkami, aby wejść do dużej sali pełnej wrogów. Wyjmij wszystko, aby odblokować kolejne pomieszczenie, które jest gigantyczną śmiertelną pułapką.
Jeśli Strażnik włamie się do niewłaściwego terminala lub wejdzie na niewłaściwy kwadrat podłogi, prawie natychmiast zostanie ugotowany. Zamiast zgadywać, gdzie się udać i który terminal zhakować, podnieś premię Skaner od jednego ze Splicerów i spójrz za szklane okna na górnym i dolnym poziomie.
Komnata powyżej ujawni, które terminale należy zhakować. Tymczasem okno prowadzące do pułapki określi, którą ścieżkę wybrać. Pamiętaj, że właściwe terminale będą się zmieniać po każdym przejściu Operacji: Tarcza Serafina. Z drugiej strony, bezpieczna ścieżka wewnątrz pułapki nigdy się nie zmienia.
Krok 4 – Ulepszenie Operatora
Przejdź przez otwarte drzwi, by znaleźć małe pomieszczenie z grupą Upadłych. Wyeliminuj ich wszystkich i zabierz czerwone ulepszenie operatora z jednego ze Splicerów. Kiedy to wzmocnienie jest utrzymywane, Przeznaczenie 2 gracze będą musieli szukać czerwonych paneli, aby strzelać. W ten sposób otworzysz drogę do przodu.
Następujące pokoje są wypełnione Hive, w tym kilkoma Shriekerami i kilkoma Przeklętymi Niewolnikami. Rozpraw się z nimi, zanim zaczniesz polować na panele Operatora. Pierwszy znajduje się w czerwonym pomieszczeniu, pozostałe można łatwo dostrzec przechodząc przez otwory wentylacyjne. Rozbij wszystkie panele i usuń wrogów w następnej komnacie, aby odblokować następne starcie.
Krok 5 – Arena pierwszego bossa
W razie potrzeby umieść sztandar, a następnie strzel w stos beczek na środku sali, aby rozpocząć walkę. Następnie odrodzi się Rycerz Roju z tarczą niewrażliwości. Postaraj się nie palić żadnych superzdolności ani ciężkiej amunicji na tym gościu, ponieważ wyskoczy, gdy jego HP spadnie do połowy.
Prawdziwym wyzwaniem w tym pokoju jest horda Upadłych, która pojawia się, gdy Rycerz się wycofa. Kilka Brygów wspieranych przez wszelkiego rodzaju plewy pojawi się w roju graczy.
Używaj superzdolności i ciężkiego uzbrojenia, by przebić się przez tłum, aż otworzą się drzwi wyjściowe. Skupcie się na jednym Brygu naraz, zwłaszcza na poziomie trudności Legend, gdzie wszystko jest bardziej wytrzymałe niż zwykle. Uważaj też na roje walczących w zwarciu Wretchów i snajperskich Tracer Shanks.
nazywane są metody Pythona używane do dodawania elementów do listy lub usuwania ich z listy
Wskazówka: wystrzel Studnię Blasku lub Osłonę Świtu przed umieszczeniem sztandaru
Krok 6 – Spacer kosmiczny
Oczyszczenie areny z bossem doprowadzi do krótkiego odcinka na pokładzie Fallen Ketch, w którym gracze wrócą do stacji Seraph. Ta część misji jest prosta, choć na poziomie trudności Legend może być nieco trudna.
Głównym wyzwaniem jest tu rozprawienie się z Tracer Shanks i Boomer Knights. W tym celu zalecamy broń dalekiego zasięgu, taką jak karabiny zwiadowcze, karabiny snajperskie i liniowe karabiny fuzyjne – najlepiej takie, które wykorzystują obrażenia elektryczne, aby łatwiej łamać tarcze na Legendzie.
W połowie obszaru gracze napotkają wroga z Modyfikacją Operatora. Weź go i strzel w dwa panele anteny poziomej. Trzeci panel znajduje się po drugiej stronie dużej szczeliny prowadzącej do przodu.
Kontynuuj w górę platform, aby dotrzeć do ładowni z większą ilością Roju. Wyjmij je, aby kontynuować.
Krok 7 – Mini-boss i pokoje zagadek
Przejdź przez drzwi ładowni, aby dotrzeć do zamkniętego obszaru, w którym odrodzi się Rycerz z wcześniejszego okresu. Zniszcz go bronią i umiejętnościami, a potem ruszaj dalej.
Kolejne dwa pokoje obejmują premie zarówno Operatora, jak i Skanera. Strzelaj w panele i aktywuj terminale, aby odblokować drzwi i portal prowadzący do pokoju z ostatnim bossem. Należy pamiętać, że każdy gracz może trzymać w danej chwili tylko jedno Ulepszenie. Wrzuć niepotrzebne wzmocnienia do pobliskich terminali ulepszeń.
Pokój tuż przed ostatnim bossem wprowadza ulepszenie tłumika, które jest reprezentowane przez niebieską ikonę. Mechanika tego wzmocnienia polega na strzelaniu do niewrażliwych wrogów, stojąc pod dronami przypominającymi kule, aby odblokować drzwi prowadzące do generatorów tarcz. Użyj tłumika, aby zdjąć serwitora i odblokować ostatni obszar.
Krok 8 – Finałowy boss: Praksis, Splugawiony
Ta trójfazowa walka obejmuje jednego bossa i jego niekończącą się hordę sługusów. To całkiem proste — zadaj obrażenia bossowi, użyj tłumika, aby zniszczyć generatory tarcz, powtórz.
Podczas walki pojawi się duża liczba piechoty Scorn, więc wysoce zalecana jest konfiguracja lub wyposażenie o wysokim potencjale usuwania dodatków. Ponadto wodzowie pogardy czasami rozstawiają pylony niewrażliwości, które mogą również wpływać na bossa, więc spróbuj je usunąć przed rozpoczęciem fazy obrażeń. Na koniec, nie pozostań zbyt długo w jednym miejscu, zadając obrażenia bossowi, ponieważ często rzuca granatami Duskfield, które mogą zamrażać graczy.
Gratulacje! Klęska Praksisa oznacza koniec Operacji: Tarcza Serafina. Otwórz skrzynie na końcu, aby zdobyć sprzęt Pinnacle i nie zapomnij wrócić w przyszłym tygodniu po jeszcze więcej potężny łup z Przeznaczenie 2 .