top 50 swift interview questions
Najpopularniejsze pytania i odpowiedzi do wywiadu Swift (iOS) z przykładami:
Swift to potężny i interaktywny język programowania stworzony przez Apple Inc. dla systemów iOS, macOS, tvOS i watchOS oraz Linux.
Swift to fantastyczny sposób tworzenia oprogramowania, jest to interaktywny język programowania, który jest szybki, bezpieczny i przyjazny dla nowych programów. Swift to najpopularniejszy język do tworzenia aplikacji na urządzenia Apple. Jest alternatywą dla języka Objective-C z dodatkowymi funkcjami obiektowymi.
Swift definiuje główne klasy typowych błędów programistycznych, przyjmując najnowsze wzorce programowania, jak pokazano poniżej:
- Otwarte źródło.
- Szybki jest łatwy do nauczenia.
- To jest przystępne.
- Wbudowana obsługa błędów.
- Pamięć jest zarządzana automatycznie.
- Zmienne są zawsze inicjowane przed użyciem.
- Liczby całkowite są sprawdzane pod kątem przepełnienia.
- Zapewnia nowoczesne funkcje programowania.
- Zamiast instrukcji „if” można użyć funkcji przełączania.
- Wysoka prędkość i bezpieczniejsza wydajność, złożoność kodu.
- Obsługa bibliotek dynamicznych.
Najpopularniejsze pytania do wywiadów Swift (iOS)
Oto lista najlepszych wskazówek dotyczących wywiadów i pytań dotyczących iOS Swift wraz z odpowiedziami.
Odkryjmy!!
Pytanie 1) Co to jest iOS Swift?
Odpowiedź: Swift to skompilowany i nowy język programowania opracowany przez firmę Apple Inc w czerwcu 2014 r. W celu tworzenia aplikacji na urządzenia mobilne i komputery stacjonarne. Ten język działa na systemach watchOS, macOS, iOS i tvOS.
Firma Apple stworzyła język Swift, który współpracuje zarówno z Cocoa Touch, jak i Cocoa. Swift obsługuje wiele systemów operacyjnych, takich jak Free BSD, Linux, Darwin itp. Ten język został zaprojektowany do współpracy z biblioteką Objective-C i strukturą Cocoa w produktach Apple.
Pytanie 2) Jakie są zalety korzystania ze Swift?
Odpowiedź: Szybki język programowania szybko stał się jednym z szybko rozwijających się języków we wspomnieniach. Swift sprawia, że tworzymy oprogramowanie, które jest niezwykle szybkie, solidne i bezpieczne.
Ten język jest najbardziej użytecznym językiem programowania używanym do tworzenia aplikacji na macOS i iOS (iPad i iPhone).
Istnieje kilka ważnych zalet, które oferuje tworzenie aplikacji na macOS i iOS przy użyciu swift.
- Język open source: Język programowania Swift został stworzony jako open-source i jest otwarty dla wszystkich, co ułatwia programowi aktualizowanie wszystkich kodów źródłowych, list e-mailowych i narzędzia do śledzenia błędów w regularnych odstępach czasu.
- Łatwy do nauczenia i utrzymania: Szybki język programowania jest prostszy i dokładniejszy w porównaniu z C / C ++. Firma Apple rozwinęła swój język programowania, aby był łatwy w użyciu, a składnie pochodzą z języków programowania, takich jak C #, Pyton i Ruby. Ta prosta składnia tego języka programowania czyni go bardziej znaczącym. W swift cała zawartość plików implementacji (.m) i plików nagłówkowych (.h) jest połączona w jeden plik (.swift).
- Obsługiwane przez wiele urządzeń: Swift język programowania nie ogranicza się tylko do obsługi urządzeń Apple, będzie także obsługiwał wiele urządzeń świata technologii, takich jak urządzenia z systemem Linux i Windows.
- Obsługuje biblioteki dynamiczne: Biblioteki dynamiczne to wykonywalne fragmenty kodu, które można połączyć z aplikacją. Ta funkcja umożliwia korzystanie z najnowszego szybkiego języka programowania. W szybkim tempie biblioteki dynamiczne są bezpośrednio przesyłane do pamięci, co powoduje zmniejszenie początkowego rozmiaru aplikacji i ostatecznie zwiększa wydajność aplikacji.
- Opcjonalne typy: Opcjonalny w swift to typ, który może być przechowywany jako wartość lub nie. Aby zadeklarować opcjonalne, możemy użyć pytania „?” znak.
- Domknięcia: Zamknięcia to samodzielne bloki funkcjonalności, które mogą być przekazywane i używane w naszym kodzie.
Q # 3) Wyjaśnij Swift vs Objective-C.
Odpowiedź: Poniżej wymieniono różne różnice między Swift a Objective-C.
- Swift jest zorientowanym obiektowo i funkcjonalnym językiem programowania, podczas gdy Objective-C jest zorientowanym obiektowo językiem programowania opartym na klasach.
- Swift obsługuje biblioteki dynamiczne, podczas gdy Objective-C nie obsługuje bibliotek dynamicznych.
- Swift obsługuje krotki, podczas gdy Objective-C nie obsługuje krotek.
- Średniki nie są wymagane w Swift, podczas gdy średniki są wymagane w Objective-C.
- Swift jest językiem programowania typu open source, podczas gdy Objective-C jest ograniczony do Apple i nie jest językiem open source.
- Musimy użyć słowa kluczowego „let”, aby zadeklarować stałą i „var”, aby zadeklarować zmienną, podczas gdy w celu C musimy zadeklarować zmienną jako „NSString”, a stałą jako „int”.
- Swift umożliwia nam definiowanie metod w strukturze, klasach lub wyliczeniu, podczas gdy Cel C na to nie pozwala.
- W swift możemy zdefiniować klasy w jednym pliku (.swift), natomiast w Objective C tworzymy osobne pliki interfejsów (.h) dla klas i pliki implementacyjne (.m) dla klas.
Pytanie 4) Gdzie możemy przetestować aplikacje Apple na iPhone'a, jeśli nie mamy urządzenia z systemem iOS?
Odpowiedź: Jeśli nie mamy urządzenia z systemem iOS, możemy przetestować naszą aplikację na symulatorach dostarczonych przez firmę Apple w systemie Mac.
Pytanie 5) Jakie narzędzia są potrzebne do tworzenia aplikacji na iOS?
Odpowiedź: Oto niektóre z podstawowych narzędzi, które powinniśmy mieć:
- Mac / MacMini: Konieczne jest, abyśmy otrzymali komputer Mac z procesorem opartym na Intelu działającym w systemie Mac OS. Nie martw się, jeśli mamy własny komputer, nadal możemy tworzyć aplikacje na iOS za pośrednictwem Mac Mini.
- Xcode: Xcode to Apple IDE (zintegrowane środowisko programistyczne), które jest używane zarówno dla aplikacji na iOS, jak i dla systemu MAC OS. Zapewnia nam wizualny edytor układu i edytor kodu, który radzi sobie z logiką, interfejsem użytkownika i reakcjami za kulisami.
- Szybki język programowania: W edytorze kodu logika zostanie napisana w języku programowania wymyślonym przez firmę Apple, zwanym Swift.
- Program dla programistów Apple: Ten program umożliwia deweloperowi udostępnianie naszej aplikacji na żywo w sklepie z aplikacjami, aby klienci i osoby pobierające na całym świecie mogli ją pobrać i używać.
P # 6) Jakie są najważniejsze cechy swift?
Odpowiedź: Poniżej podano kilka ważnych cech swifta:
- Bardziej imponujące struktury i wyliczenia
- Zorientowany na protokół
- Typy opcjonalne
- Bezpieczeństwo typów i język wnioskowania o typach
- Nie jest wymagane używanie średników
- Wymuszone inicjatory
- Bezpieczny domyślnie
- Mniej kodu, mniej plików
- Wymuszone rozpakowanie
- Krotki
- Domknięcia
- Dużo szybciej w porównaniu z innymi językami.
Q # 7) Wyjaśnij typowe stany wykonywania dla szybkiej aplikacji iOS (cykl życia aplikacji iOS).
Odpowiedź: Oto 5 typowych stanów wykonania:
- Nie działa: Jest to prosty stan, w którym nasza aplikacja nie jest uruchamiana lub żaden kod nie jest wykonywany i przerywany przez system, a aplikacja jest całkowicie wyłączona.
- Nieaktywny: Ten stan jest tylko stanem przejściowym. Stan nieaktywny oznacza, że nasza aplikacja działa w tle, ale nie może odbierać zdarzeń.
- Aktywny: Stan aktywny to główny stan wykonania, w którym nasza aplikacja działa w tle i może odbierać zdarzenia.
- Tło: Jest to stan, w którym nasza aplikacja działa w tle i nadal jest w stanie wykonać kod w tle.
- Zawieszony: Ten stan oznacza, że nasza aplikacja działa w tle, a system zawiesza tę aplikację, a aplikacja nie może wykonać żadnego kodu.
P # 8) Czy Swift jest językiem programowania zorientowanym obiektowo?
Odpowiedź: Tak, swift jest językiem programowania zorientowanym obiektowo.
Pytanie 9) Jakie typy obiektów są podstawowymi typami danych w Swift?
rodzaje defektów w testowaniu oprogramowania
Odpowiedź: Swift używa standardowego zestawu podstawowych typów danych do różnych celów, takich jak wartości logiczne, liczby i ciągi.
- Int: int służy do przechowywania wartości całkowitej.
- Podwójne i pływające: Podczas pracy z liczbami dziesiętnymi brane są pod uwagę liczby podwójne i zmiennoprzecinkowe.
- Bool: Typ bool służy do przechowywania wartości logicznej. Szybko używa prawdziwych i fałszywych warunków.
- Strunowy: W literałach String użytkownik definiuje tekst, który jest ujęty w podwójne cudzysłowy w języku Swift.
- Tablice: Tablice to zbiór elementów listy.
- Słowniki: Słownik to nieuporządkowany zbiór pozycji określonego typu, który jest powiązany z unikalnym kluczem.
P # 10) Co to jest init () w Swift?
Odpowiedź: Inicjalizacja to proces przygotowania wystąpienia wyliczenia, struktury lub klasy do użycia.
Inicjatory są również wywoływane w celu utworzenia nowego wystąpienia określonego typu. Inicjator to metoda wystąpienia bez parametrów. Używając inicjatora, możemy napisać słowo kluczowe init.
init() { // perform some New Instance initialization here }
P # 11) Jakie są wyciągi kontroli transferu, które są używane w iOS Swift?
Odpowiedź: Zestawienia kontroli transferu używane w iOS swift obejmują:
- Powrót
- Przerwa
- Kontyntynuj
- Fallthrough
P # 12) Jaka jest różnica między Let i Var w swift?
Odpowiedź: W języku szybkim możemy zadeklarować stałą i zmienną za pomocą słów kluczowych Let i Var.
(Pozwoliłem: Słowo kluczowe Let jest niezmienne, służy do deklarowania stałej zmiennej, a stałej zmiennej nie można zmienić po jej zainicjowaniu.
Na przykład: niech myAge = 25
Nie możemy zmienić wartości wieku, stałą jej wartość można zadeklarować tylko raz za pomocą słowa kluczowego let.
(ii) jest: Słowo kluczowe Var jest zmienne i służy do deklarowania zmiennej typu variant. Te zmienne wariantowe mogą zmienić czas wykonywania.
Na przykład:
var myName = 'Dell'
możemy zmienić wartość name = „Apple”.
P # 13) Jak dodać element do tablicy?
Odpowiedź: Tablice to jeden z najczęściej używanych typów danych w aplikacji (aplikacji). Używamy tablic do organizowania danych aplikacji (aplikacji).
Swift ułatwia tworzenie tablicy w naszym kodzie przy użyciu literału tablicowego. Elementy tablicy są po prostu otoczone przecinkiem, a lista wartości jest oddzielona nawiasami kwadratowymi.
Na przykład,
// Add ‘Int’ elements in an Array let natural number = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) // Add ‘String’ elements in an array let countryName = (“India”, “Japan”, “Malaysia”, “Peru”, “Russia”)
P # 14) Która struktura JSON jest obsługiwana przez iOS?
Odpowiedź: Framework SBJson jest obsługiwany przez iOS. Struktura SBJson zapewnia dodatkową kontrolę i elastyczny interfejs API, który ułatwia obsługę JSON. Jest to dobrze i bardzo elastyczna platforma, która wspiera elastyczne funkcjonowanie API.
Pytanie # 15) Co to jest PLIST w iOS?
Odpowiedź: PLIST oznacza listę nieruchomości. PLIST to w zasadzie słownik wartości i kluczy, które można przechowywać w naszym systemie plików z rozszerzeniem .plist. Lista właściwości jest używana jako przenośny i lekki środek do przechowywania mniejszej ilości danych. Zwykle są napisane w XML.
Poniżej wymieniono różne rodzaje list właściwości:
- Lista właściwości binarnych
- Lista właściwości XML
- Lista starszych właściwości ASCII
Q # 16) Co to jest słownik?
Odpowiedź: Słowniki to asocjacja nieuporządkowanej kolekcji par klucz-wartość. Każda wartość jest skojarzona z unikalnym kluczem, który jest typem z możliwością mieszania, takim jak liczba lub ciąg. Możemy użyć koncepcji słownika w szybkim języku programowania, gdy chcemy uzyskać wartości na podstawie wartości kluczowej.
Składnia słowników Swift:
Poniżej przedstawiono składnię definiowania słownika w języku programowania Swift.
Dictionary ()
Lub
(Key: Value) ()
Tworzenie słowników w Swift:
Poniżej przedstawiono różne sposoby tworzenia słownika z parami klucz-wartość w deklaracji.
// using Dictionary Var names = Dictonary () Names = (“Ajay”: 1, “Mohit”: 2) print(names) // it prints (Ajay: 1, Mohit: 2)
P # 17) Co to jest protokół w skrócie?
Odpowiedź: Protokół jest bardzo powszechną cechą języka programowania Swift, a protokół jest koncepcją podobną do interfejsu z javy. Protokół definiuje plan właściwości, metod i innych wymagań, które są odpowiednie dla określonego zadania.
W najprostszej formie protokół jest interfejsem opisującym niektóre metody i właściwości. Protokół jest po prostu opisywany jako szkielet właściwości lub metody zamiast implementacji. Implementację właściwości i metod można wykonać, definiując wyliczenia, funkcje i klasy.
Protokoły są deklarowane po nazwie struktury, wyliczenia lub typu klasy. Możliwa jest pojedyncza i wielokrotna deklaracja protokołu. Wiele protokołów jest oddzielonych przecinkami.
Możemy zdefiniować protokół w sposób bardzo podobny do struktur, wyliczeń i klas:
Protocol Someprotocol { // protocol definition goes here }
Możemy zdefiniować wiele protokołów, które są oddzielone przecinkami:
Class SomeClass: SomeSuperclass, Firstprotocol, Secondprotocol { // Structure definition goes here }
P # 18) Czym jest delegat w biegu?
Odpowiedź: Delegat to wzorzec projektowy, który służy do przekazywania danych lub komunikacji między strukturami lub klasami. Delegat umożliwia wysyłanie wiadomości z jednego obiektu do innego obiektu, gdy ma miejsce określone zdarzenie i jest używany do obsługi zdarzeń widoku tabeli i widoku kolekcji.
Delegaci mają relację jeden do jednego i komunikację jeden do jednego.
P # 19) Jakie jest zastosowanie podwójnego znaku zapytania „??” szybko?
Odpowiedź: Podwójny znak zapytania „ ?? ”Jest operatorem łączącym zero, jest to głównie skrót dla trójskładnikowego operatora warunkowego, w którym testowaliśmy na zero. Podwójny znak zapytania służy również do podania wartości domyślnej zmiennej.
stringVar ?? „Ciąg domyślny”
To dokładnie robi typową rzecz, jeśli stringVar nie ma wartości nil, to jest zwracana, w przeciwnym razie zwracany jest „ciąg domyślny”.
P # 20) Co to jest oświadczenie GUARD? Jaka jest korzyść z szybkiego użycia oświadczenia GUARD?
Odpowiedź: Instrukcja GUARD służy do przenoszenia kontroli programu poza zakres, gdy jeden lub więcej warunków nie jest spełnionych. Użycie tego stwierdzenia pomaga uniknąć piramidy zagłady.
Oświadczenie GUARD będzie miało następującą formę:
guard condition else { Statements }
P # 21) Jakie typy kolekcji są dostępne w Swift?
Odpowiedź: Istnieją trzy podstawowe typy kolekcji, które są dostępne w formacie Swift do przechowywania kolekcji wartości. Są to słowniki, zbiory i tablice
- Tablice: Tablice to uporządkowany zbiór wartości, który jest przechowywany jako wartości tego samego typu na uporządkowanej liście.
- Zestawy: Zestawy to nieuporządkowana kolekcja unikatowych wartości, które są przechowywane w odrębnej wartości tego samego typu w kolekcji bez zdefiniowanej kolejności.
- Słowniki: Słowniki to nieuporządkowana kolekcja skojarzeń kluczy i par wartości w nieuporządkowany sposób.
P # 22) Co to jest „odroczenie”?
Odpowiedź: „Defer” to słowo kluczowe, które udostępnia blok kodu, który można wykonać, gdy wykonanie opuszcza bieżący zakres.
P # 23) Co to jest Tuple? Jak szybko stworzyć krotkę?
Odpowiedź: Krotka to grupa różnych wartości w jednej wartości złożonej. Jest to uporządkowana lista elementów. Istnieją dwa sposoby dostępu do danych opisowych w krotce, tj. Według nazwy lub pozycji.
W skrócie krotka może składać się z wielu różnych typów. Może obsługiwać dwie wartości, tj. Jedną typu całkowitego, a drugą typu łańcuchowego. To jest legalne polecenie.
Na przykład: let ImplementationError = (501, „Nie zaimplementowano”).
Możemy utworzyć podstawową krotkę w ten sposób:
let person = (name: “Ajay” , age: 34)
P # 24) Jaka jest różnica między Array a NSArray?
Odpowiedź: Różnice między Array i NSArray są podane poniżej:
- Tablica może przechowywać tylko jeden typ danych, podczas gdy NSArray może przechowywać różne typy danych.
- Tablica jest typem wartości, podczas gdy NSArray jest niezmiennym typem referencyjnym.
P # 25) Jaka jest różnica między klasą a strukturą?
Odpowiedź: Różnice między klasą a strukturą podano poniżej:
- Klasy są typami referencyjnymi, podczas gdy struktury są typami wartości.
- Klasy mogą być budowane na innych klasach, podczas gdy struct nie może dziedziczyć z innej struktury.
- Klasy mają dziedziczenie, podczas gdy struktury nie mogą mieć dziedziczenia.
- W klasie możemy stworzyć instancję ze słowami kluczowymi „let” i spróbować zmienić jej właściwość, podczas gdy w strukturach nie ma mutowalności.
- Klasy mają rzutowanie typów, podczas gdy struktura nie ma rzutowania typów.
P # 26) Jakie są najlepsze sposoby osiągnięcia współbieżności w iOS?
oprogramowanie szpiegowskie dla telefonów komórkowych dla Androida
Odpowiedź: Trzy najlepsze sposoby osiągnięcia współbieżności w iOS podano poniżej:
- Kolejki wysyłkowe
- Wątki
- Kolejki operacji
P # 27) Jak stworzyć stałą w programowaniu Swift?
Odpowiedź: Musimy użyć słowa kluczowego „let”, aby zadeklarować stałą w Swift Programming.
P # 28) Jak przekazywać dane między kontrolerami widoku?
Odpowiedź: Istnieją trzy sposoby przekazywania danych między kontrolerami widoku, jak pokazano poniżej.
- Korzystanie z Segue, w metodzie readyForSegue (Forward).
- Bezpośrednie ustawienie zmiennej (Backword).
- Korzystanie z delegata (hasło).
Q # 29) Jak możemy zdefiniować klasę bazową w swift?
Odpowiedź: W szybkim języku programowania klasy nie są dziedziczone z klasy bazowej. Klasy są definiowane przez programistę bez określania nadklasy i automatycznie staną się klasą bazową.
Q # 30) W jaki sposób możemy szybko uczynić właściwość opcjonalną?
Odpowiedź: Deklarowanie znaku zapytania ” ? ”W szybkim kodzie może uczynić właściwość opcjonalną. Ten znak zapytania „ ? ”Pomaga uniknąć błędu w czasie wykonywania, gdy właściwość nie ma wartości.
P # 31) Kto wywołuje główną funkcję naszej aplikacji podczas cyklu uruchamiania aplikacji?
Odpowiedź: Główny wątek wywołuje główną funkcję naszej aplikacji. Podczas cyklu uruchamiania aplikacji system utworzy główny wątek dla aplikacji i wywoła główną funkcję aplikacji w tym głównym wątku.
P # 32) Co to są elementy interfejsu użytkownika?
Odpowiedź: Obrazy, przyciski, etykiety, pola tekstowe i wszelkie inne elementy widoczne dla użytkownika w aplikacji nazywane są elementami interfejsu użytkownika.
P # 33) Jaka jest nadklasa wszystkich obiektów kontrolera widoku?
Odpowiedź: Klasa UIViewController jest nadklasą wszystkich obiektów kontrolera widoku. Funkcjonalność ich prezentacji, wczytywania widoków, obracania jest odpowiedzią na obroty urządzenia. Całe standardowe zachowanie systemu jest zapewniane przez klasę UIViewController.
Q # 34) Jakie są nowe funkcje w Swift 4.0?
Odpowiedź: Nowe funkcje w Swift 4.0 są podane poniżej:
- Szybsze i łatwiejsze w użyciu ciągi, które zachowują poprawność Unicode.
- Krotki i wiele wartości zwracanych.
- Natywna obsługa błędów za pomocą funkcji throw / try / catch.
- Rozszerza się, aby obsługiwać serializację do struktury.
Q # 35) Jak szybko napisać komentarz wielowierszowy?
Odpowiedź: Między ( / * ) w punkcie początkowym i ( * / ) w punkcie końcowym.
P # 36) Jakie elementy źródłowe są używane przez Xcode?
Odpowiedź: Xcode używa czterech różnych typów elementów źródłowych, jak wspomniano poniżej:
- Struktura
- Grupa źródłowa
- Plik źródłowy
- Folder źródłowy
P # 37) Jakie są różne sposoby szybkiego przekazywania danych?
Odpowiedź: Istnieje kilka sposobów szybkiego przekazywania danych, takich jak KVO, Delegate, NSNotification & Callbacks, Target-Action itp.
Q # 38) Wyjaśnij użycie klasy i korzyści z dziedziczenia.
Odpowiedź: Oni są:
- Wdrażanie ponownie
- Podklasa zapewnia dynamiczną wysyłkę.
- Podklasa zapewnia interfejs ponownego wykorzystania.
- Modułowość
- Zastępowanie zapewnia mechanizm dostosowywania.
Q # 39) Wyjaśnij niektóre wspólne cechy protokołów i superklas.
Odpowiedź: Poniżej przedstawiono niektóre typowe cechy protokołu i superklasy:
- Ponowne wykorzystanie interfejsu.
- Ponowne wykorzystanie implementacji.
- Wspieranie konstrukcji modułowej.
- Zawiera punkty do dostosowania.
Q # 40) Wyjaśnij niektóre największe zmiany w UserNotifications.
Odpowiedź: Poniżej przedstawiono kilka większych zmian w powiadomieniach użytkowników:
co to jest plik .swf?
- Umożliwia dodawanie obrazów, audio i wideo.
- Umożliwia tworzenie niestandardowych interfejsów dla powiadomień.
- Umożliwia zarządzanie powiadomieniami za pomocą interfejsu w centrum powiadomień.
P # 41) Co to jest opcjonalne tworzenie łańcuchów?
Odpowiedź: Opcjonalne łączenie łańcuchowe jest użytecznym procesem, którego możemy używać w połączeniu z opcją wywoływania metod, właściwości i indeksów w opcjach, a te wartości mogą być zerowe lub nie. W tym procesie możemy spróbować pobrać wartość z łańcucha wartości opcjonalnych.
- Jeśli opcja zawiera wartość, wywołanie indeksu dolnego, metody lub właściwości elementu opcjonalnego zwróci wartość.
- Jeśli opcjonalne jest nil, to wywołanie indeksu, metody i właściwości zwróci nil.
Q # 42) Co to jest opcjonalne wiązanie?
Odpowiedź: Opcjonalna koncepcja powiązania służy do sprawdzania, czy opcja opcjonalna zawiera wartość i udostępnia tę wartość jako zmienną lub stałą tymczasową. Używamy opcjonalnej koncepcji powiązania, aby sprawdzić, czy opcja zawiera wartość, czy nie.
Opcjonalne powiązanie może być używane z instrukcjami warunku (if i while) w celu sprawdzenia wartości wewnątrz opcjonalnego.
Q # 43) Jakie są funkcje wyższego rzędu w swift?
Odpowiedź: Funkcje wyższego rzędu podano poniżej:
- Mapa: Przekształć zawartość tablicy.
- Zmniejszyć: Zmniejsz wartości w kolekcji do jednej wartości.
- Sortować: Sortowanie tablic.
- Filtr: Przekształć zawartość tablicy.
Q # 44) Wyjaśnij niektóre wzorce projektowe, których zwykle używamy podczas tworzenia aplikacji.
Odpowiedź: Wzorce projektowe używane podczas tworzenia aplikacji są podane poniżej:
- Behawioralne: Memento i Observer.
- Kreatywne: Builder, Factory i Singleton.
- Strukturalny: Fasada, adapter i dekorator.
Q # 45) Jakie są różne sposoby rozpakowania opcjonalnego w Swift?
Odpowiedź: Istnieje siedem sposobów szybkiego rozpakowania opcjonalnego. Oni są:
- Oświadczenie strażnika: bezpieczny.
- Wymuszone rozpakowanie: za pomocą '!' operator, niebezpieczny.
- Opcjonalne wiązanie: bezpieczny.
- Wzór opcjonalny: bezpieczny.
- Operator koalescencji zerowej: bezpieczny.
- Niejawnie rozpakowana deklaracja zmiennej: w wielu przypadkach niebezpieczne.
- Opcjonalne łączenie: bezpieczny.
P # 46) Jaki mechanizm obsługuje wielowątkowość w iOS?
Odpowiedź: Są to:
- NSThread: Może utworzyć wątek niskiego poziomu, który można uruchomić metodą „start”.
- NSOperationQueue: Umożliwia tworzenie puli wątków i jest używany do równoległego wykonywania „operacji NSO”.
Q # 47) Co to jest moduł Swift?
Odpowiedź:
- Moduł to pojedyncza jednostka dystrybucji kodu.
- Framework lub aplikacja jest budowana i dostarczana jako pojedyncza jednostka i może być importowana przez inny moduł za pomocą słowa kluczowego swift import.
- Każdy element docelowy kompilacji w narzędziu Xcode jest traktowany jako oddzielny moduł.
Q # 48) Wyjaśnij podstawowe dane.
Odpowiedź: Dane podstawowe to jeden z najpotężniejszych frameworków dostarczanych przez Apple dla aplikacji macOS i iOS. Dane podstawowe są używane do obsługi obiektu warstwy modelu w naszych aplikacjach. Możemy traktować dane podstawowe jako platformę do filtrowania, modyfikowania, zapisywania i śledzenia danych w aplikacjach na iOS. Dane podstawowe nie są relacyjną bazą danych.
Korzystając z podstawowych danych, możemy łatwo mapować obiekty w naszej aplikacji do rekordów tabeli w bazie danych bez znajomości języka SQL. Dane podstawowe to M w strukturze MVC.
Poniżej podano niektóre funkcje danych podstawowych:
- Skuteczna integracja z łańcuchami narzędzi iOS i macOS.
- Organizowanie, filtrowanie i grupowanie danych w pamięci i w interfejsie użytkownika (UI).
- Automatyczne wsparcie dla przechowywania obiektów.
- Automatyczna walidacja wartości właściwości.
- Pierwsza platforma do zarządzania grafem obiektów.
- Struktura danych podstawowych do zarządzania cyklem życia obiektu w grafie obiektu.
Q # 49) Wyjaśnij Grand Central Dispatch (GDC).
Odpowiedź: GCD (Grand Central Dispatch) to niskopoziomowy interfejs API do zarządzania współbieżnymi operacjami. Ta koncepcja pomaga w poprawie wydajności aplikacji. Ten proces służy do zarządzania wieloma zadaniami w tym samym czasie. Grand Central Dispatch (GCD) to najbardziej przydatny interfejs API do wielozadaniowości z programowaniem Async i Sync w systemie iOS.
- Kolejka wysyłkowa: Kolejka wysyłkowa zarządza zadaniem w kolejności FIFO (pierwsze przyszło pierwsze wyszło). Kolejki wysyłkowe są bezpieczne dla wątków, ponieważ możemy uzyskać do nich dostęp z wielu wątków jednocześnie.
- Równoległy: Ten proces uruchomił wiele zadań w tym samym czasie, ale nie ma pewności co do ich zakończenia w tym samym czasie. Może być wykończony w dowolnej kolejności. Wykonują jedno lub więcej zadań w tym samym czasie. Zadanie jest wykonywane zgodnie ze złożonością, a nie kolejnością w kolejce.
- Seryjny: Jednocześnie będzie wykonywane tylko jedno zadanie. Może służyć do synchronizacji dostępu do określonego zasobu.
- Synchronizuj: Funkcja synchroniczna zwraca kontrolę do wywołującego po zakończeniu zadania.
- Async: Funkcja asynchroniczna wraca natychmiast, nakazując uruchomienie zadania, ale nie będzie czekać na jego zakończenie.
Q # 50) Wyjaśnij strukturę MVC.
Odpowiedź: MVC oznacza kontroler widoku modelu. MVC to potężny wzorzec architektury oprogramowania do korzystania z aplikacji.
MVC opiera się na koncepcjach programowania obiektowego. Strukturyzuje przepływ danych i interakcji w naszej aplikacji. Model-View-Controller to ważna podstawowa koncepcja, którą należy zrozumieć w programowaniu iOS. Wiele platform iOS, takich jak UIKit, Cocoa Touch, używa wzorca MVC do przesyłania wiadomości i przepływu danych strukturalnych.
Model-View-Controller służy do przekazywania danych z jednej części naszej aplikacji do drugiej.
Jest to wzorzec projektowy używany do przypisywania obiektów w aplikacji w jednej z trzech ról:
- Model: Model jest opakowaniem danych. Model reprezentuje dane naszej aplikacji i przechowuje informacje dla konkretnego użytkownika, takie jak data urodzenia, nazwa użytkownika itp. Model zarządza stanem aplikacji. Obejmuje to również zapisywanie i odczytywanie danych. Model hermetyzuje indywidualny zestaw danych i stosuje pewną logikę do manipulowania tymi danymi.
- Widok: Widok jest reprezentacją interfejsu użytkownika (interfejsu użytkownika). Widok jest obiektem widocznym dla użytkownika i współdziała z interfejsem użytkownika (UI).
- Kontroler: Kontroler jest pośrednikiem między Widokiem a Modelem. Kontroler kontroluje całą logikę, która przechodzi między modelem a widokiem. Komunikuje między sobą komunikaty między Modelem a Widokiem i odwrotnie.
Wniosek
W tym artykule przeanalizowaliśmy wszystkie możliwe i ważne pytania do wywiadu Swift wraz z odpowiedziami i przykładami.
Mamy nadzieję, że podane tutaj odpowiedzi rzeczywiście byłyby bardzo pomocne w zrozumieniu szybkich podstaw i zaawansowanych tematów iOS. Jasna znajomość pytań do wywiadów z programistami Swift i iOS pomogłaby każdemu początkującemu lub doświadczonemu profesjonaliście pomyślnie przejść rozmowę kwalifikacyjną za pierwszym razem.
Wszystkiego najlepszego za rozmowę kwalifikacyjną !!
rekomendowane lektury
- Pytania i odpowiedzi do wywiadu
- Kilka interesujących pytań do rozmowy kwalifikacyjnej dotyczącej testowania oprogramowania
- 51 najpopularniejszych pytań i odpowiedzi do wywiadów Bootstrap
- 50 najpopularniejszych pytań do wywiadów w Pythonie (najpopularniejsze)
- ETL Testing Interview Pytania i odpowiedzi
- 50 najpopularniejszych pytań i odpowiedzi do wywiadów CCNA
- 50 najważniejszych pytań i odpowiedzi do wywiadów PHP (dla WSZYSTKICH)
- Top 50+ baz danych pytań i odpowiedzi do wywiadów