these lifelike faces unreal 5 are freaking people out 119432

Witamy w niesamowitej dolinie
Technologia gier od lat znajduje się na granicy całkowitego fotorealizmu, ale wydaje się, że ostatnio sytuacja uległa zmianie dzięki Unreal Engine 5. Czuję, że każdego dnia widzę coś z silnika gry, co jest nie do odróżnienia od prawdziwego życia. Na początku było po prostu Forza Horyzont 5 zrzuty ekranu, które nie przerażały mnie tak bardzo, ale teraz, gdy widzimy coraz więcej renderowanych ludzkich twarzy, które są tak realistyczne, trudno powiedzieć, co jest prawdziwe, a co już nie.
co to jest polecenie grep w unixie
Lalki CGI sterowane w czasie rzeczywistym w Unreal Engine 5 z hazard
Wejdź do Ziva Dynamics” Trenażer twarzy ZRT , oprogramowanie umożliwiające twórcom gier i animatorom podłączanie własnych siatek twarzy i przekształcanie ich w dynamiczne wyrażenia w czasie rzeczywistym. Film przedstawiający wersję demonstracyjną programu uruchomioną w Unreal 5 wylądował na Reddit , gdzie robił pewne liczby i, jak można się było spodziewać, wszystkich przerażał.
jaki zestaw słuchawkowy VR działa z Xbox One
Witryna Face Trainer może pochwalić się imponującymi statystykami, takimi jak baza danych zawierająca ponad 15 TB danych skanowania 4D, ponad 72 000 unikalnych kształtów treningowych i marionetki, które mogą działać z szybkością klatek w czasie rzeczywistym. Oprogramowanie weszło dziś do wczesnego dostępu, a na stronie internetowej znajduje się aplikacja do listy oczekujących dla każdego, kto może być zainteresowany technologią.
Film faktycznie przypomina mi niektóre rzeczy zza kulis, które widziałem wcześniej z technologią przechwytywania ruchu, w szczególności demo techniczne dla Ostatni z nas Część II. Z tego, co rozumiem, byli w stanie odwzorować twarz aktorki Ellie, Ashley Johnson, na twarz jej postaci w czasie rzeczywistym, a wyniki wyglądają bardzo podobnie do ZRT Face Trainer. Teraz mogą po prostu zrobić to z twarzami, które są całkowicie sfabrykowane, jak sądzę.
Zakładając, że Face Trainer będzie szeroko dostępny dla każdego, kto może go chcieć w nadchodzących latach, założę się, że zobaczymy ogromne skoki w jakości wizualnej gier. Te rzeczy sprawiają, że to, co mamy teraz, wygląda jak grafika PS2. Chociaż intrygują mnie implikacje tego rodzaju oprogramowania dla przyszłości branży gier, to również sprawia, że czuję się dość niekomfortowo. Boję się też małp i Audrey II z Sklepik z horrorami ponieważ są dla mnie zbyt niesamowite, więc weź to, jak chcesz.
szablon podpisania testu akceptacji użytkownika