star wars jedi survivor pierwszy tydzien informacji o latce i poprawkach na pc

Prosto ze źródła
Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor ma wiele problemów na PC, i niektóre utrzymujące się problemy na PS5/Xbox Series X/S. Chociaż udało mi się w pełni ukończyć grę z bardzo niewielką utratą postępów, te błędy i tak powinny zostać naprawione w pewnym momencie. Na szczęście łatka z tego tygodnia robi to właśnie na konsolach, podczas gdy Respawn pracuje nad przyszłą łatką na PC.
Łatka na PC, która ma się ukazać 1 maja, najwyraźniej dotyczy „poprawy wydajności renderowania bez śledzenia promieni”. To nawet nie zarysuje powierzchni na PC, ale łatki na konsole są nieco cięższe. Oto pełne podsumowanie głównych rzeczy, które zostaną załatane 2 maja Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor.
- Naprawiono awarie (osobiście spotkałem się z dwoma na PS5 w całej kampanii i później)
- Ulepszenia wydajności (prawdopodobnie niektóre poprawki liczby klatek na sekundę dla określonych obszarów, takich jak Rambler's Reach)
- Problemy z renderowaniem (problemy z wyskakującym okienkiem i modelem postaci)
- Usterka trybu fotograficznego w pozycji T
- Naprawiono błąd wstrzymujący postęp w obszarze Komnaty Dwoistości
Bazując na moim doświadczeniu, to załatwia sprawę bardzo problemów z konsolą, jeśli ta łatka faktycznie robi wszystko, co mówi. Jeśli chodzi o porażkę na PC, wydaje się, że musimy jeszcze trochę poczekać.
Możesz sprawdzić pełne informacje o łatce na pierwszy tydzień Zjedz Survivora uruchom poniżej: które otrzymaliśmy bezpośrednio od przedstawiciela Respawn Games.
Pełne informacje o aktualizacji z 1-2 maja 2023 r Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor – PC i PS4/Xbox Series X/S
5/1 – Patch na PC
Przykład testu jednostkowego vs testu integracji
Ulepszenia wydajności dla renderowania bez śledzenia promieni.
5/2 – PlayStation 5 i Xbox Series X|S
Naprawiono wiele awarii na PlayStation i Xbox Series X|S oraz w różnych obszarach gry.
Naprawiono awarie związane z pomijaniem przerywników filmowych.
Ulepszenia wydajności na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Naprawiono problem z dynamiczną tkaniną wewnątrz Modliszki.
Naprawiono różne problemy z renderowaniem.
Naprawiono problem z niezapisywaniem zarejestrowanych kolorów Nekko.
Naprawiono problem ze znikaniem zarejestrowanego Nekko ze stajni.
Naprawiono problemy z nakładającymi się filmowymi dialogami.
Naprawiono różne problemy z kolizjami.
Naprawiono problem z pozostawaniem SI wroga w pozycji T w trybie fotograficznym.
Naprawiono zawieszanie się, które czasami występowało podczas rozmowy z Domą.
Naprawiono błąd, przez który efekty wizualne oleju BD nie były poprawnie renderowane.
Naprawiono błąd powodujący zacinanie się graczy w Komnacie Dwoistości, jeśli nie zapisano stanu gry po opuszczeniu komory i śmierci.