sprawa walki spolecznej w grach wideo

Rozpoczęła się bitwa na rozum
Jedno z moich ulubionych spotkań dyplomatycznych w grze pochodzi z przygody na stole Skażony Graal: Upadek Avalonu .
Po długiej nocy poszukiwań, mój brat i ja chcieliśmy po prostu zakończyć nasz obecny rozdział. Jednak gdy przejeżdżaliśmy przez miasto, wywołaliśmy spotkanie z zagubionym dzieckiem. W Skażony Graal , dyplomacja jest traktowana na równi z walką. Otrzymujesz unikalną talię kart do rozstrzygania tych spotkań, a przeznaczony rozwiązanie polegało na wykorzystaniu kart opartych na empatii w celu uspokojenia dziecka i znalezienia dla niego opiekuna. Zdecydowaliśmy się jednak na inną strategię.
Tęgi kowal mojego brata miał w ręce dwie karty zwane „Złowrogim Głosem”. Ze względu na pewną zabawną mechanikę karty te mogą rozstrzygnąć obie fazy tego starcia w pojedynkę, pomimo zmniejszenia jego statystyki agresji. Ta chwila wprawiła nas w histerię z powodu tego, jak szybko rozwiązaliśmy sytuację, mimo że potraktowaliśmy ją tak niewłaściwie, jak to tylko możliwe. Żartowaliśmy, że weszliśmy do tej wioski, zobaczyliśmy płaczące dziecko i krzyknęliśmy „Hej ty! PRZESTAŃ PŁAKAĆ! Hej, dorośli, WYCHOWAJCIE TO DZIECKO, BO BĘDĘ WKURZONY! AAAAA!” zanim się uspokoimy i będziemy kontynuować naszą podróż. Wykorzystując nasze mocne strony, aby rozwiązać spotkanie, wynik faktycznie odzwierciedlał to, jak czuliśmy się „w tej chwili”, pomimo przeciwstawienia się ścieżce Skażony Graal chciał, żebyśmy za nim podążali.
jak stworzyć nową listę w java
Chcę, aby sytuacje społeczne w grach wideo wyglądały tak.

Rozmowy to nie quizy
Pomimo grania około 250 godzin osoba 4 , wydarzenia związane z linkami społecznościowymi zawsze mi się podobały. Nie zrozumcie mnie źle, uwielbiam elementy symulacji życia osoba 4 . Rezygnacja z jedzenia misek z wołowiną w deszczowe dni to idealny sposób na odpoczynek od pełzania po lochach. Chociaż podoba mi się link społecznościowy historie W Osoba , nigdy nie zajmowałem się opcjami dialogowymi wymaganymi do ich przejścia.
Uwielbiam powieści wizualne z rozgałęzionymi ścieżkami fabularnymi, ale z wyborami Osoba nie są takie. Z kilkoma wyjątkami, wybory wywołują tylko unikalny dialog i zmienną premię do odpowiednich statystyk związku postaci. Innymi słowy, rozmowy nie są typu „co bym zrobił w tej sytuacji?” a zamiast tego „co gra chce, żebym powiedział?” Ponieważ budowanie relacji kosztuje czas Osoba a czas jest twoim najbardziej ograniczonym zasobem, masz motywację, aby zawsze wybierać „właściwą” opcję dialogową i traktować siebie jak pompa szczęścia . Punktem kulminacyjnym są rozmowy w linkach społecznościowych Osoba zawierają elementy społecznościowe, ale oferują najpłytszą rozgrywkę.
nie mam zamiaru się czepiać osoba 4 . Przyznaję, że jest to niewielki problem w skądinąd fantastycznej grze. Jednak jestem zdumiony tą serią Osoba są tak wpływowe, a jednak tytuły kopiują te wytarte opcje dialogowe zamiast eksperymentować z innymi sposobami wyrażania sytuacji społecznych. Nawet Godło ognia: trzy domy zawiera liczne przewodniki wyjaśniające „właściwe” opcje dialogowe, których należy używać podczas gry.
Te gry są wypełnione złożonymi systemami, ale ich elementy społeczne są destylowane w warunkowe gałęzie, które zwiększają liczbę. Gracze oczywiście uwielbiają te elementy społecznościowe, bo dlaczego gry miałyby je zawierać, gdybyśmy tego nie robili? Chciałbym tylko, żeby ktoś mógł złamać formułę, aby same rozmowy były tak wciągające jak walka w grach wideo.

Wejdź do walki społecznej
Walka społeczna to termin używany w przestrzeni gier stołowych do opisania systemów „walki” bez przemocy. Jak moja Skażony Graal na przykład te zazwyczaj dzielą mechanikę z tradycyjnymi systemami walki i zawierają zwroty akcji, aby lepiej pasowały do formatu. Trudno opisać walkę społeczną, ponieważ jest to nowy trend, zwłaszcza jeśli chodzi o gry wideo.
Pierwszą grą wideo, w którą grałem, która wykorzystywała unikalną mechanikę do wyrażania konfliktów społecznych, jest Feniksa Wrighta . Chociaż sceny z sali sądowej nie są całkiem „społeczną walką”, wciąż są niezwykle pomysłowym sposobem na zanurzenie się w dramacie. Nadal jest jedno rozwiązanie, za którym gonisz, ale Feniksa Wrighta pozwala dotrzeć tam na własnych warunkach, a nawet popełnić po drodze kilka błędów. Podobnie jak ciężka walka z bossem, sytuacje te wystawiają na próbę opanowanie mechaniki gry i sprawiają, że czujesz się, jakbyś zasłużył na zwycięstwa w momentach fabularnych. Jeszcze ważniejsze, Feniksa Wrighta łączy cię z historią poprzez rozgrywkę. To emuluje istnienie detektyw i prawnik, a nie tylko ktoś obserwujący detektywa przy pracy.
Pytania i odpowiedzi do wywiadów j2ee dla starszych programistów
Nawet jeśli te systemy społecznościowe nie są wszechobecne w branży, wiele gier poczyniło godne podziwu starania, aby je rozwinąć. Undertale zaskoczył wszystkich w 2015 r., czyniąc pacyfizm realnym w walce turowej. Grunty jest konstruktorem talii z kartami dyplomacji, takimi jak Skażony Graal . Jeszcze bardziej wszechstronnym przykładem jest Zdrada w Club Low , zrecenzowana przez naszą własną Zoey Handley w zeszłym roku . Wyobrażając sobie sytuacje społeczne jako rzut kostką na podstawie wybranych statystyk społecznych, Zdrada w klubie Low jest mocnym dowodem słuszności koncepcji, jak może wyglądać walka społeczna na podstawowym poziomie.
Gry wideo mają potencjał wszystko , potrzebujemy tylko kogoś, kto to sobie wyobrazi.

Ogarnij abstrakcję
Spójrz, rozumiem. Można powiedzieć, że dodawanie tak wielu systemów i dynamiki do sytuacji społecznych jest trochę głupie i nierealne. Do tego, mówię, wiesz, co jeszcze jest głupie i nierealne? Jedna z najsłynniejszych gier wideo wszechczasów, w której atak obejmuje meteoryt przelatujący przez kosmos, który niszczy kilka planet w naszym Układzie Słonecznym, zanim powoduje, że nasze słońce wyzwala supernową , niszcząc podstawy istnienia samego życia, tylko po to, by wyrządzić umiarkowanie duże szkody.
Gry wideo prosperować na abstrakcje. Systemy walki są zabawne, ponieważ czuć szalone i ekscytujące, nie dlatego, że dokładnie odzwierciedlają, jak wygląda walka. To tak, jak musical jest z założenia nierealistyczny. Nikt nie zaczyna śpiewać, kiedy się zakochuje, ale te chwile są romantyczne i poruszające, ponieważ to właśnie idealizuje miłość czuje tak jak. Nawet Supernova Sephirotha jest niesamowita, ponieważ przekazuje skala bitwy, a nie jej rzeczywistość. Naprawdę, na tym powinien skupiać się każdy system społeczny: odzwierciedlaniu sytuacji społecznych czuć w naszych głowach. Podobnie jak oryginalny system walki z Final Fantasy został zainspirowany futbolem amerykańskim liczy się tylko to, w jaki sposób gracze łączą się i wchodzą w interakcję z wydarzeniami na ekranie.
php pytania do wywiadu i odpowiedzi na 2 lata doświadczenia
Widzimy tę abstrakcję systemów walki wziętą dosłownie w otome gacha MiHoYo Łzy Temidy , który wykorzystuje standardowy system walki do przekazywania konfliktów społecznych . To nie jest przełomowa rozgrywka, ale intrygujące jest to, że systemy zarezerwowane dla mieczy i czarów mają tyle samo sensu, gdy są stosowane do rozmów. Walka społeczna nie potrzebować naśladować tradycyjną walkę, ani nie jest Łzy Temidy jedyna gra, w której zastosowano ten chwyt. Jest to jednak świetny punkt wyjścia do wyobrażenia sobie, jak mogą wyglądać systemy społeczne, gdy dojrzeją.

Czas jest teraz
Pozwólcie, że wyjaśnię jedną rzecz: nie twierdzę, że wszystkie gry wideo muszą się zmienić. Fani kochają Osoba I Godło ognia , i nigdy nie chciałbym im czegoś zabrać. Nawet ja mam skłonność do krwawych sidescrollerów z podstawową narracją , więc byłbym hipokrytą sugerując, że nie mogą istnieć.
To powiedziawszy, jasne jest, że rynek jest głodny ewolucji systemów społecznych, jak nigdy dotąd. „Przytulne gry” zyskały w ostatnich latach ogromną popularność , mimo że termin prawdopodobnie nie istniał przed 2016 rokiem. Undertale inspirowało dosłownie setki gier fanowskich opartych na systemie walki dopuszcza pacyfizm jako opcję. Nawet sensacja bitwy rapowej Piątkowy wieczór Funkina ma mody, które generują miliony wyświetleń na YouTube w ciągu kilku miesięcy . Nie musisz mi mówić, że gry powinny rozszerzać swoje systemy pokojowe. Rynek dosłownie wskazuje w tamtą stronę!
Jedyną przeszkodą do pokonania jest samo opracowanie podstawowej mechaniki i terminologii, które programiści mogą następnie iterować, aby opracować własne niesamowite i wciągające systemy. Tak wiele zawdzięczamy wcześnie Final Fantasy seria za uczynienie walki turowej wciągającą i niesamowitą, i naprawdę tego potrzebujemy. Systemy społeczne ich potrzebują Final Fantasy Lub Mario aby zmienić je z zabawnego chwytu w solidny gatunek. Może te teoretyczne gry nie byłyby dla wszystkich, ale to w porządku! Przynajmniej będziesz mógł tego spróbować i zdecydować, czy jest to rodzaj doświadczenia dla ciebie zrobiłbym chcieć.

Świętujmy pionierów w tej dziedzinie
Było wiele gier, które eksperymentowały ze swoimi systemami społecznościowymi w interesujący sposób i przykro mi, że nie mogłem ich wszystkich zmieścić bez tworzenia tego artykułu sposób za długo. Na przykład przegapiłem Protokół Alfa i czytałem pasjonujące rzeczy na temat jego projektu narracji, gdy badałem ten temat. Nawet gdybym miał czas na przetestowanie innej gry, Sega nie pozwoli mi jej kupić na Steamie.
Więc jeszcze raz muszę skontaktować się z wami wszystkimi w komentarzach: jakie są wasze ulubione gry, w których można wprowadzić innowacje w systemach społecznościowych? Czy chciałbyś, aby sytuacje społeczne były traktowane jak systemy bitewne, czy wolisz skończone, rozgałęzione opcje dialogowe? Niezależnie od tego, czy chodzi o systemy moralności w klasycznych tytułach BioWare, czy o coś zupełnie innego, jestem naprawdę ciekawy, jakie gry przemówiły do was najbardziej. Być może twoja idealna wizja konfliktu społecznego zmierza w zupełnie innym kierunku niż to, o czym tutaj mówiłem!
Szczerze mówiąc, nie mogę powiedzieć, czy zobaczymy solidne systemy społecznościowe w grach wideo w ciągu następnej dekady. Może walka społeczna nie jest tak niesamowita w wykonaniu, jak mi się wydaje, a jeśli tak, zaakceptuję to. Ale jeśli więcej gier pozwoli mi swobodnie krzyczeć na wioskę, aby rozwiązać ich problemy, przynajmniej będę zadowolony.