sound card 006 top ten rhythm games that don t use plastic guitar 117985

DO gra rytmiczna to gra wideo, która prosi graczy o podążanie za rytmem i wykonywanie podpowiedzianych działań, takich jak naciskanie przycisków (lub brzdąkanie na gitarze) w ustalonym czasie. Kiedy sprowadzisz tego typu tytuł do sedna, zwykle nie są one dużo bardziej zaangażowane niż gra Simon Says, ale jakoś muzyka i grafika łączą się w coś uzależniającego i o wiele zabawniejszego niż czterokolorowe plastikowe… zapinana na guziki gra.
W dzisiejszych czasach wydaje się, że wszyscy o tym mówią Bohater gitary oraz Zespół rockowy jakby były jedynymi grami muzycznymi / rytmicznymi. Bez wątpienia są to najbardziej popularne gry, jakie kiedykolwiek powstały, ale chcielibyśmy, aby młodsi i mniej zorientowani gracze nieco poszerzyli swoje horyzonty. Z tego powodu zebraliśmy listę dziesięciu najlepszych gier rytmicznych, które nie używają plastikowej gitary.
Wiem, że trudno sobie wyobrazić ten świat bez gitar, ale wytrzymaj z nami.
Najpierw usuńmy to z drogi:
Gry rytmiczne zachęcają graczy i mierzą czas wprowadzania rytmicznego na różne sposoby. Nie należy ich mylić z grami, które tworzą lub promują muzyczną interakcję, jak Grunt lub Vib-wstążka . To samo dotyczy gier wydajnościowych; tak bardzo, jak je kocham, odpadły. To powiedziawszy, wiele gier muzycznych jest hybrydą różnych rodzajów rozgrywki, pozwalając graczom mieszać rytmiczną zabawę z występem lub tworzeniem. Rozważymy te uczciwe gry na naszej liście.
10. Taiko no Tatsujin / Taiko Drum Master – PS2, PSP, DS, Arcade
Taiko jest tak proste, jak to tylko możliwe w grze rytmicznej. Używając dwóch patyków (lub rysików), uderzasz w bęben, gdy na ekranie pojawiają się wizualne wskazówki. Jeśli ta koncepcja brzmi głupio, to dlatego, że powinna. Niektórzy szaleńcy z Namco zdecydowali się nawet, aby postacie w grze bębniły taiko z twarzami. Ta prosta, ale przystępna rozgrywka, w połączeniu z kolorową grafiką i zaraźliwą listą utworów, stworzyła grę, która jest łatwa do wzięcia i trudna do odłożenia. Tytuł nie jest tak popularny w USA jak w Japonii, ale automaty zręcznościowe na obu terytoriach zawsze potrafią przyciągnąć tłum, gdy latają kije.
9. Kosmiczny kanał 5 – Dreamcast, PS2
Jednym z kluczowych elementów udanej gry rytmicznej jest styl i tytuł Dreamcast Kanał kosmiczny 5 miał go w szpic, kiedy wystartował pod koniec lat 90-tych. Pierwotnie opracowany z myślą o graczach płci męskiej i żeńskiej, tytuł zawierał uproszczone frazy rytmiczne typu „pytanie i odpowiedź” jako rozgrywkę. Ale to wybory stylistyczne i projekt wizualny sprawiły, że Kanał kosmiczny 5 wyróżniaj się, z graczami kontrolującymi Ulalę, tańczącą reporterkę, która używała swoich ruchów do odpierania obcych.
A kto nie mógłby pokochać gry, w której gościnnie występuje Michael Jackson? Po namyśle nie odpowiadaj na to.
8. Samba de Amigo – Dreamcast, Arcade, Wii (wkrótce)
Chociaż ta lista pomija gry z kontrolerami gitarowymi, nikt nie powiedział nic o marakasach, więc klasyk Dreamcast Samba de Amigo jest uczciwą grą. Zamiast wciskać guziki w rytm, Przyjaciel uzbrojonych graczy w marakasy z wyczuwaniem ruchu i skłoniło ich do potrząsania nimi w odpowiednim czasie i w odpowiedniej pozycji, aby przejść przez piosenki o smaku łacińskim. Jeśli granie muzyki samby z marakasami jako szczęśliwa małpa w sombrero nie uszczęśliwia, to nie wiem, co sprawi.
7. Osu! Tatakae! Ouendan / Ouendan 2 – DS
Kiedy życie cię przygnębia, nie chciałbyś, aby męski japoński oddział cheerleaderek pojawił się znikąd i uratował cię? Nawet wtedy wątpię, by prawdziwy skład mógł być kiedykolwiek tak czarujący i zabawny jak faceci z Ouendan gry są. Gracze ratują dzień, wiwatując, dotykając i przesuwając rysikiem do rytmu, gdy w tle dzieją się szalone historie. Wiele uroku tytułów tkwi w sztuce mangi i szalonej japońskiej muzyce. Elitarni agenci bitów , amerykański sequel, był dobry sam w sobie, ale jakoś brakuje mu energii, Ouendan import ma.
6. Donkey Konga / Donkey Konga 2 – GameCube
ten osioł konga seria gier jest w rzeczywistości związana z naszym numerem 10, Taiko no Tatsujin . Ci sami programiści z Namco stworzyli ten tytuł dla Nintendo na GameCube, używając zmodyfikowanej wersji Taiko’ silnik gry. Zamiast bić w taiko kijami, ta wersja miała specjalne kontrolery w kształcie bongosów i miały być grane rękoma. Mikrofon wyczuwał również klaśnięcia w dłonie, dodając kolejny wymiar rytmicznej rozgrywce. Poza tym rozgrywka była bardzo podobna do Taiko , z graczami podążającymi za wizualnymi podpowiedziami, aby uderzyć w bębny. Mieszanka stuknięć i klaśnięć w połączeniu z możliwością akcji dla 4 graczy stworzyła świetny tytuł na imprezę dla wszystkich z wyjątkiem sąsiadów.
5. Daigasso! Zespół Bros. / Daigasso 2 - DS
Ta gra rytmiczna dostępna tylko w Japonii rozpoczyna grę z łatwością, z kilkoma przyciskami na twarzy DS przypisanymi do rytmicznych podpowiedzi dla różnych utworów w stylu j-pop, muzyki klasycznej, a nawet animacji i gier. W miarę postępu gry i poziomu trudności gracze zaczynają używać prawie każdego przycisku na DS, a palce latają, ponieważ w przypadku większości utworów każdy przycisk reprezentuje inną nutę. Jest to jedna z niewielu serii gier, w której użytkownicy grają w poszczególne partie, takie jak bas, klawisze, gitara i perkusja. W trybie wieloosobowym przyjaciele mogą brać inne partie instrumentów, dzięki czemu możesz zebrać się razem jako swego rodzaju zespół.
Niedawno wydany sequel, Daigasso 2 , ma tryb tworzenia, w którym użytkownicy mogą tworzyć własne poziomy i przesyłać je na stronę internetową Nintendo Japan, co zapewnia niemal niekończącą się rozgrywkę.
4. PaRappa the raper / UmJammer Lammy – PlayStation, PSP
Kto by pomyślał, że jeden z przodków odnoszącego sukcesy gatunku gier rytmicznych będzie rapującym psem? PaRappa raper miał niesamowicie uproszczoną rozgrywkę, prosząc gracza o naciśnięcie przycisków w określonej kolejności w określonym rytmie, aby wypowiedzieć słowa w sesji rapowej pytań i odpowiedzi. Jednak to zaraźliwa muzyka i skandaliczna oprawa graficzna przyciągnęły graczy. Gdzie indziej mógłbyś rozegrać rapowy pojedynek z trzema innymi przeciwnikami o prawo do korzystania z jedynej otwartej toalety?
Siostrzana gra, UmJammer Lammy , również została stworzona przez NanaOn-Sha. Ten tytuł zamienił rapującego psa na grającego na gitarze baranka, ale tym razem wizualizacje i muzyka były jeszcze bardziej dziwaczne.
3. Bust a Groove / Bust a Groove 2 – PlayStation
szablon raportu z wykonania testu w programie Excel
Pod koniec lat 90. Enix postanowił wejść na kwitnącą scenę gier rytmicznych z Popiersie Groove . Tytuł dance/rhythm zawierał podstawową rozgrywkę bardzo podobną do tej z PaRappa raper , ale zawierała elementy bitewne, pozwalając graczom tańczyć z innym graczem lub procesorem. Gracze wybierali spośród kilku postaci, od tancerzy breakdance po królów disco.
Jedna z głównych atrakcji Popiersie Groove seria to ścieżka dźwiękowa, w której gracze zmierzą się ze wszystkim, od Motown po hip-hop. Niemądre projekty postaci, takie jak tancerka z nadwagą jedząca hamburgery, również pomogły uczynić tę grę rytmiczną klasykiem.
2. Rhythm Tengoku / Rhythm Tengoku Gold – GBA, DS, Arcade
Rytm Tengoku ( Rytm Niebo ) podąża za ustaloną formułą dziwnych wizualizacji i sytuacji połączonych ze świetną muzyką. Seria miała swój początek jako japońskie wydanie Game Boy Advance w 2006 roku, gdzie Nintendo WarioWare Rozgrywka w minigry została połączona z aspektami muzycznymi i jeszcze bardziej zwariowanymi wrażliwościami projektowymi. W większości minigier celem jest sterowanie jakąś postacią lub obiektem na ekranie w rytmie utworu. Na początku wydaje się to proste, ale wraz z postępem poziomów pojawia się potrzeba dobrego wyczucia rytmu.
Od tego czasu serial stał się międzynarodowy dzięki ogłoszeniu Rytm Niebo , lokalizacja tytułu DS Rytm Tengoku Złoto . Japoński muzyk Mitsuo Terada powraca w tej kontynuacji z partią oryginalnych piosenek tak uzależniających, że będziesz odtwarzać poziomy, które już pokonałeś.
Co za piękna piosenka!
1. Człowiek Gitaroo – PlayStation 2, PSP
Tytuł na PlayStation 2 Człowiek Gitaroo postawić na kreatywność i różnić się od pozostałych gier rytmicznych. W tym tytule grasz jako Yuuichi (U-1), przegrany, który stał się bohaterem dzięki mocy gitary, z niewielką pomocą gadającego psa. Zamiast po prostu wciskać przyciski do rytmu, Człowiek Gitaroo ma graczy w rodzaju muzycznej bitwy, ładując i chroniąc przed muzycznymi atakami, podążając za linią śledzenia za pomocą drążka analogowego, aby grać i blokować ataki za pomocą naciśnięć przycisków. Rozgrywka jest nieco bardziej skomplikowana niż inne gry rytmiczne, a czasem także bardzo wymagająca, ale w końcu bardzo satysfakcjonująca.
Muzyka w wykonaniu COIL powstała Człowiek Gitaroo wyróżniają się wśród rówieśników piosenkami od rocka po jazz, a nawet świetną balladą miłosną. Yuuichi walczy z wrogami, którzy grają na różnych instrumentach, a większość bitew (i piosenek) kończy się potężnym duetem, uzupełnionym harmonią. Ten poziom integracji między rozgrywką a muzyką sprawia, że Człowiek Gitaroo wrażenia z gry rytmicznej, jak żadne inne.