review castlevania adventure rebirth 118041
Jednym z moich postanowień noworocznych jest przejście do sedna, więc zaczynam.
Jeśli lubisz tradycyjne Castlevania gry, kup Castlevania: Przygoda Odrodzenie teraz. Spodoba ci się. Wbrew pozorom nie jest to remake starego, gównianego Game Boya Castlevania gra. Jest również znacznie dłuższy i bardziej znaczący niż inne wydane do tej pory gry ReBirth. Jeśli lubisz gry takie jak Super Castlevania IV oraz Castlevania: Rondo Krwi , polubisz Castlevania: Przygoda Odrodzenie . To powiedziawszy, jeśli nie lubisz którejkolwiek z tych gier, znienawidzisz również tę grę. Wprowadza kilka zmian w Castlevania system, ale niewiele, a na pewno za mało, by zadowolić nie-fanów.
Co do reszty z was; ci, którzy nigdy nie grali w a Castlevania gry lub nie masz na ich temat opinii, powinniście rzucić się w wir gry. Tutaj nie przejdę do sedna, a właściwie wyjaśnię, co czyni tradycję Castlevania gry jakie są, na lepsze i na gorsze, bogatsze i biedniejsze.
Jak to było? Wystarczająco zwięzły?
Castlevania: Przygoda Odrodzenie (WiiWare)
Deweloper: M2
Wydawca: Konami
Wydany: 28 grudnia 2009
Sugerowana cena producenta: 1000 punktów Wii
Przykład drzewa binarnego c ++
Ok, więc jeśli naprawdę nigdy nie grałeś w tradycyjny Castlevania gra, oto krótkie podsumowanie: są to gry o ubijaniu rzeczy. Rodzina Belmontów lubi biczować świece, biczować karły, które jeżdżą na gigantycznych orłach, biczować ceglane ściany na mięso, a ostatecznie biczować Draculę w twarz, aż się wkurzy i zamieni się w gigantycznego nietoperza. Król wszystkich wampirów, potwór Frankensteina, smocze szkielety, błotne zombie i gigantyczne nietoperze wykonane z innych nietoperzy często latają (lolpunlol) w Castlevania świat. Gry są znane głównie z tych tradycyjnych elementów gotyckiego horroru, klasycznych potworów i mitologicznych bestii, ale piekło, podobnie jak połowa gier akcji/przygodowych z lat 80. i 90. To nie one sprawiają, że Castlevania seria specjalna.
Jeśli platformówka 2D ma przetrwać ponad 20 lat, musi mieć więcej haczyka. Sonic ma prędkość, Mega Man ma strategiczne przejmowanie broni przez bossa, Mario ma ciągłe skakanie, ale co? Castlevania mieć? Jaki jest jego chwyt? Gram w te gry od ponad połowy mojego życia i nadal nie wiem na pewno.
przykład eksploracji danych w biznesie
To nie znaczy, że nie mam zgadywania. Po kilku hardcorowych rozważaniach, oto, co wymyśliłem. Z tego co mogę powiedzieć, każdy tradycyjny Castlevania Gra polega na jednej rzeczy: oddaleniu się o około sześć stóp w grze od czegoś (co oznacza odległość skoku / długości bata) i pozostawanie tam wystarczająco długo, aby zabić go na śmierć lub wskoczyć na niego (odpowiednio). Nigdy nie chcesz, aby wróg lub przeszkoda znajdowały się zbyt daleko, ponieważ wtedy nie będziesz w stanie go uderzyć ani przeskoczyć (odpowiednio). Podobnie, nigdy nie chcesz, aby rzeczy zbliżały się do ciebie zbyt blisko, ponieważ dotykasz prawie wszystkiego w Castlevania oznacza trafienie (nawet tył tyłka niebieskiego nietoperza). Większość wrogów w grze nieustannie próbuje zbliżyć się do ciebie na tyle blisko, aby cię uderzyć, podczas gdy inni starają się zachować dystans i rzucać pociskami. Zbliżanie się wystarczająco blisko, ale nie za blisko, to nieustanny taniec, który sprawia, że Castlevania ciekawe gry.
Castlevania nie jest osamotniony w tego typu rozgrywce. Pali , Strider , Rastan i wszystkie stare gry akcji/platformowe 2D w stylu walki wręcz były właśnie takie. W ten sposób Castlevania Gry ograniczają cię do robienia czegokolwiek innego, ale nie zbliżają się do czegoś na odległość bata/skoku, a wiele sposobów, w jakie wrogowie gry obchodzą twoje wysiłki, czyni ich wyjątkowymi. Klasyka Castlevania gry są ćwiczeniem zarówno pod względem różnorodności, jak i ekonomii. Ta formuła sprawia, że wciąż gramy w tę markę Castlevania gra.
Istnieje niewielka różnica w paradygmacie odległości długości bata. Podobnie jak gra Game Boy o tej samej nazwie, Castlevania: Przygoda Odrodzenie gwiazdy Christophera Belmonta. Wizualnie wygląda prawie jak każdy inny Belmont. Tym, co czyni go wyjątkowym, jest jego bicz miotający ognistą kulą, który tymczasowo pozwala atakować z większej odległości niż bicz. To ulepszenie rozgrywki sprawiło, że zdałem sobie sprawę, jak bardzo te gry skupiają się na zadaniu zbliżenia się do rzeczy. Bat ognistej kuli jest wrażliwy na czas. Działa tylko przez osiem lub dziewięć sekund, wystarczająco długo, aby pokazać, jak trudno jest zmierzyć się z zamkiem pełnym duchów i demonów za pomocą bicza (i okazjonalnej broni pomocniczej).
To jest ekonomiczna część formuły. Różnorodność ma postać sześciu etapów gry. Każdy ma specyficzny temat, czy to nieustępliwy, czujący, gigantyczne gałki oczne ducha (tak, to jest temat); ciemne i przerażające, podmokłe jaskinie (wraz z gigantycznymi, latającymi meduzami); lochy przepełnione krwią; zagubiony labirynt przypominający las; lub tradycyjna Castlevania wieża zegarowa (w komplecie z funkcjonującymi, ale nielogicznie umieszczonymi gigantycznymi wahadłami). Żadne dwa etapy nie są takie same. Chociaż można tu znaleźć wiele znanych trendów, jest też sporo niespodzianek. Gdybym powiedział ci, czym one były, nie byłyby już niespodziankami, ale powiem, że prawie każdy boss w grze ma atak desperacji, który ciągnie tylko wtedy, gdy połowa jego zdrowia zniknie. To właśnie podczas tych ataków najczęściej widziałem, jak wpadam w unoszącą się w powietrzu kałużę krwi.
Mówiąc o bossach (i kałużach krwi), w grze jest również wielu mid-bossów, przynajmniej jednego na poziom. Nie zobaczysz ich wszystkich za jednym razem. Znalezienie ich wszystkich zajęło mi sześć sztuk i nawet teraz nadal czuję, że coś przegapiłem. Tak jak w ulubionym przez fanów Castlevania: Rondo Krwi , te duże i nieprzewidywalne poziomy robią wiele, aby świat gry wyglądał jak prawdziwe miejsce. Kolejnym miłym, realistycznym akcentem jest różnorodność zagrożeń środowiskowych, które mogą zaszkodzić zarówno tobie, jak i twoim wrogom. Zwabienie grupy szkieletów do gigantycznej pułapki z włóczniami lub odcięcie żyrandola, aby zobaczyć, jak miażdży pozbawionego skóry węża-smoka poniżej, to zawsze dobry moment.
Jeśli chodzi o grafikę, po pierwsze: jeśli grasz na telewizorze szerokoekranowym, dostosuj wyświetlanie gry (w menu opcji), aby pasował do ekranu, gdy tylko zaczniesz grać. To znacznie pomoże ci dobrze się bawić. Postacie w grze nie mają takiego samego poziomu animacji, jak te znalezione w Symfonia Nocy , ale na pewno tam jest. Okazjonalne efekty oparte na wielokątach i szczegółowe, upakowane paralaksy tła sprawiają, że gra jest o wiele bardziej popowa niż inne Odrodzenie gry, które firma Konami wydała do tej pory.
Z drugiej strony muzyka z gry nie pasowała mi zbyt dobrze. Wiem, że wielu fanów to uwielbia i już domagają się wydania ścieżki dźwiękowej (która powinna ukazać się w Japonii w marcu tego roku), ale w większości zajęło mi trochę czasu, zanim dorosłam. Same kompozycje są świetne; wszystkie są wzięte z przeszłości Castlevania gry i wszystkie są wypełnione neoklasycznym, pop-gotyckim rozmachem. Mój problem polega na tym, że wszystkie syntezatory i wah-wah znalezione tutaj są naprawdę prosto w twarz. To czysto stylowy problem i nie ma nic wspólnego z tym, jak dobrze wykonana jest muzyka, ale nadal warto o tym wspomnieć. Zmniejszenie głośności muzyki do połowy w dużym stopniu przyczyniło się do oddalenia wszelkich problemów, jakie miałem ze sposobem, w jaki jest zaaranżowana. Pomaga to również usłyszeć efekty dźwiękowe gry, które są o wiele bardziej niesamowite i dziwaczne, niż na to zasługują.
najlepsze oprogramowanie optymalizacyjne dla systemu Windows 10
Jeśli chodzi o całkowitą długość, pokonanie gry po raz pierwszy na normalnym poziomie trudności zajęło mi około czterech i pół godziny (po śmierci co najmniej sześćdziesiąt razy), a kolejne pięć godzin, aby zagrać ponownie wystarczająco dużo razy, aby zobaczyć wszystkie ukryte ścieżki. Spodziewałem się, że coś się wydarzy przez cały mój wysiłek, ale do tej pory niczego nie znalazłem. W przeciwieństwie do dwóch pozostałych dwóch Konami Odrodzenie tytuły, Castlevania: Przygoda Odrodzenie nie wydaje się mieć prawdziwych odblokowań. Poza trybem klasycznym (który nie robi nic poza tym, że twój skok jest trudniejszy do kontrolowania, a bicz płomienia jest bardziej tymczasowy), który odblokujesz po zagraniu w grę i ponownym uruchomieniu, nie ma nic w zakresie bonusów. Bez dodatkowych postaci, bez trybu tajnego bossa. Nic. Jest to gra, która oczekuje, że będziesz w nią grać, ponieważ ci się to podoba, a nie dla osiągnięć lub innych fałszywych przedmiotów kolekcjonerskich.
Kiedy mówię, że ta gra oczekuje, że ci się spodoba, mam na myśli to. Ta gra myśli, że chcesz zacząć grać ponownie od pierwszego poziomu za każdym razem, gdy ją uruchomisz. Nie ma systemu zapisu. Tak jak w oryginale Castlevania , możesz kontynuować tyle, ile chcesz, ale jeśli wyłączysz konsolę, następnym razem będziesz musiał zacząć od nowa. Dla mnie to działało dobrze. Zmuszanie do powtórki gry doprowadziło mnie do szybszego odkrywania poziomów, które już widziałem, do znajdowania nowych ścieżek i poszerzania mojego ogólnego doświadczenia. Nie zajęło też dużo czasu granie przez rzeczy drugi (i trzeci) raz, ponieważ gdy nauczysz się, jak radzić sobie na danym poziomie lub ostatnim bossie, nie sprawią ci nawet połowy problemów, jak zrobili to za pierwszym razem pięć lub sześć razy cię zabili. Mimo to mogę sobie wyobrazić, że wiele osób jest bardzo zirytowanych odmową gry, która pozwala ci oszczędzać. Nie dawanie graczom opcji jest zawsze złym pomysłem.
Ta wada projektu i ścieżka dźwiękowa z syntezatora to moje jedyne prawdziwe problemy Castlevania: Przygoda Odrodzenie . W przeciwnym razie jest to świetna gra (wspaniała, nawet) i z pewnością zadowoli wszystkich, którzy lubią tego typu rzeczy. Stanowi to również świetny punkt startowy o wartości 10 USD dla osób, które nigdy nie grały w Castlevania gra przed. W ciągu zaledwie tygodnia Castlevania: Przygoda Odrodzenie stała się jedną z moich ulubionych gier z serii. Dobra robota, Iga i spółka. Teraz, jeśli Ty (lub Kojima) mógłbyś po prostu zrobić 3D Castlevania gra, która jest taka fajna, wtedy byłbym pod wrażeniem.
Wynik : 8,5 — Świetny ( Ósemki to imponujące wysiłki, z kilkoma zauważalnymi problemami, które je powstrzymują. Nie zaskoczy wszystkich, ale jest wart twojego czasu i pieniędzy. )
[ AKTUALIZACJA: Okazuje się, że istnieje tajna sztuczka wyboru etapu, która skutecznie pozwala wznowić grę z dowolnego pokonanego poziomu. To naprawia moją początkową skargę dotyczącą braku funkcji zapisywania w grze, ale biorąc pod uwagę, że są to informacje, których gracze (tacy jak ja) niekoniecznie wiedzieliby, gdy po raz pierwszy grali w grę, nie zamierzam zmieniać oficjalnego wyniku gry. Moim zdaniem wynik faktycznie zmienił się z 8,5 na 8,6985472123, ale w rzeczywistości byłoby to trochę głupie. ]
( Ups, prawie zapomniałem ci powiedzieć: gra jest również kompatybilna ze sterowaniem ruchem. Jego redonkulous . )