recenzja world of warcraft dragonflight

Wibracja: ekspansja
Z nielicznymi wyjątkami, Świat Warcrafta rozszerzenia ogólnie dostarczyć na starcie. To jest okres miesiąca miodowego. Część, w której po raz pierwszy docierasz do nowego parku rozrywki, wszystkie przejażdżki są świeże, a jedzenie smakuje dobrze: zanim zaczniesz się nudzić i zdasz sobie sprawę, że używają za dużo soli.
system zarządzania relacyjnymi bazami danych open source
WoW: Dragonflight zajmuje dużo czasu, aby dojść do tego punktu: być może dłużej niż większość rozszerzeń w historii serii. To świetny kierunek dla Wow , i ciekawe, czy to utrzymają.
World of Warcraft: Dragonflight (PC)
Deweloper: Blizzard
Wydawca: Blizzard
Wydany: 28 listopada 2022 r
Sugerowana cena detaliczna: 39,99 USD
Smocze stado Jego wielki chwyt obejmuje latające wierzchowce: ale z niespodzianką. Po początkowym godzinnym wstępie, masz możliwość dowodzenia własnym smokiem , którego można użyć do natychmiastowego latania w dodatku. Jest jednak pewien haczyk! Nie możesz po prostu swobodnie latać wszędzie: ponieważ wierzchowce zawierają ładunki pędu, które można wykorzystać do szybkiego nabrania wysokości lub szybkiego skoku do przodu. Cała ta koncepcja jest zintegrowana z nową strefą Smoczych Wysp.
Chociaż w narracji jest pilność, prawie wszystko jest jasny . Eksploracja to świetna zabawa, a gdy tylko zdobędziesz swojego wierzchowca, możesz udać się praktycznie w dowolne miejsce na Smoczych Wyspach. Możliwość dostosowania go i wyrównania (zwłaszcza dodania dodatkowych opłat za lot) do punktu, w którym latasz jak mistrz, jest genialna i świetny sposób, aby upewnić się, że nie zobaczysz tego samego wierzchowca latającego wokół setki razy.
Poruszanie się w locie jest naprawdę dobrze obsługiwane w rozszerzeniu, ponieważ możesz nurkować, aby odzyskać ładunki i nabrać rozpędu do punktu, w którym skuteczny lot wydaje się umiejętnością, której można się nauczyć. Wyciąganie strony Wojny Gildii 2 , Całkowicie ignorowałem główną historię przez około 10 godzin z rzędu w ciągu kilku sesji: latania i próbowania zlokalizować losowe polowania na padlinożerców i dziwaczne zadania poboczne.
Jeden wielki motyw biegowy przez cały czas Smocze stado wydaniem jest to, że nie błaga cię o zalogowanie się, aby wykonać zajętą pracę. Podczas gdy kilka kluczowych rozszerzeń zostało zbudowanych wokół dzienników i tygodników w ich rdzeniu (lub zapożyczonej mocy): cały urok Smocze stado jest swobodnym wygłupianiem się. Odkrywanie ukrytych przedmiotów lub ras, bez przewodników, było moją wielką rozrywką.
Chociaż narracja nie zajmuje tylnego siedzenia, wydaje się, że jest to raczej powolna budowa: co działa dla mnie. W kilku poprzednich rozszerzeniach naprawdę ryzykowano próbą wprowadzenia nowego, wielkiego zła od samego początku, a nie wszystkie z tych podejść kończyły się sukcesem. Tutaj świat jest głównym tematem, co jest dość ważne w gatunku MMO!
pytania i odpowiedzi na rozmowę z testami automatyzacji java
Są oczywiście pęknięcia w szwach, które są bardziej zakrywające Świat Warcrafta problem. Wiele starych systemów jest nadal nieeleganckich (w tym kilka nudnych układów lochów, które, jak np. Final Fantasy XIV , jest dla projektantów trudnym nawykiem do zerwania), a w przyszłości będzie mnóstwo codziennych i cotygodniowych wydarzeń. To dawanie i branie, co zawsze ma miejsce w przypadku tego gatunku.
Oczywiście innym dużym atutem rozszerzenia jest klasa Evoker i rasa Dracthyr (które są jednym i tym samym). Pomyśl o tym jak o klasie bohatera (zaczyna się nawet na poziomie 58, który jest gotowy do rozszerzenia): z mocą zmiany w zakresie obrażeń dystansowych lub leczenia. Podczas gdy ja skupiam się teraz na mojej głównej roli, Dracthyry są zgrabnym dodatkiem, pomimo moich skrupułów związanych z ogólnym stylem graficznym samych projektów. Co ciekawe, Dracthyr ma wiele decyzji dotyczących rozgrywki z chwili na chwilę, w tym surową moc lotu. Poza tym jest trochę dialogów związanych z rasą. Na pewno będę pracował nad maksymalizacją jednego w trakcie rozszerzenia.
Towarzyszy temu przeróbka drzew talentów (wyniki są jak dotąd pozytywne, w oparciu o mój czas spędzony z moimi altami), a także pomieszanie sposobu działania profesji. Chociaż mogę śmiało powiedzieć, że poza przedmiotami gotowymi do rajdu, nie jestem wielkim dostawcą profesji, w tym rozszerzeniu bawiłem się nimi coraz więcej: prawdopodobnie bardziej niż kiedykolwiek w przeszłości.
W Wow rozszerzenia, generalnie staram się osiągnąć maksymalny poziom (tutaj jest to 70) z przyzwoitą szybkością, abym mógł przejść do „dobrych rzeczy” (chociaż nie jest to stwierdzenie obejmujące wszystko, generalnie jest prawdziwe w przypadku wiele popularnych gier MMO). W Smocze stado Często zatrzymywałem się, żeby powąchać róże. Tak wygląda gra MMO powinien czuć i kiedy Wow osiągnął to w różnych momentach swojej historii, tutaj radzi sobie dobrze. To gratka z ponownego wynalezienia wielu odgórnych procesów, co jest dobrą wiadomością dla przyszłości gry.
Tak jak było w przypadku Legion wyprowadzając nas z ponurego nastroju Władcy Draenoru , Wow po raz kolejny powstał z popiołów. Roteness parku rozrywki uległa erozji w epoce Smocze stado , i to przyszło w idealnym momencie: w jednym z Świat Warcrafta Najniższe punkty po połowie do późnego Krainy Cienia Kropka. Chociaż istnieje szansa, że to rozszerzenie może upuścić piłkę, jak dotąd wygląda dobrze. Wciąż dobrze się bawię, latając samotnie i wchodząc w interakcje z bitami MMO według własnego uznania.
(Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.)
8.5
Świetny
Imponujące wysiłki z kilkoma zauważalnymi problemami, które je powstrzymują. Nie zadziwi wszystkich, ale jest warta twojego czasu i pieniędzy.
mydło w pytaniach do wywiadów JavaJak punktujemy: Przewodnik po recenzjach Destructoid