recenzja wo long upadla dynastia
informatica powercenter pytania i odpowiedzi do wywiadu

Nie zapomnij zablokować!
Człowieku, wspaniale znów widzieć Drużynę Ninja.
para Nioh gry prawdopodobnie wystarczy, aby zostały wykorzystane w umyśle gracza zbiorowego działania, ale podążyli za nimi Nieznajomy z Raju (który ma świetne mechaniczne podstawy, pośród szalonych wyborów fabularnych), a teraz, Wo Long: Upadła dynastia . Zagłębmy się w to, co sprawia, że ten ostatni czuje się duchowym spadkobiercą Nioh serii przy zachowaniu własnej tożsamości.

Wo Long: Upadła dynastia (PC, PS4, PS5 (recenzja), Xbox One, Xbox Series X)
Deweloper: Team Ninja
Wydawca: Koei Tecmo
Wydany: 3 marca 2023 r
Sugerowana cena detaliczna: 59,99 USD
Wo Long jest Onimusza -podobna historia (zastąpienie Ody Nobunagi kimś innym) osadzona w okresie Trzech Królestw w chińskiej historii. Są demony, postacie historyczne i chaos. Natychmiast sprzedano mi tę scenerię ze względu na to, jak wyjątkowa jest, nawet po dziesięcioleciach Dynasty Warriors / Musou pośrednio porównywać. Struktura narracji, która jest wciągająca, ale powściągliwa, jest przeplatana liniową strukturą misji (z misjami pobocznymi). Tak bardzo jak Nioh . Nie, to nie jest zabawa w otwartym świecie, ale nie każda gra musi korzystać z formuły otwartego świata. Wkrótce porozmawiamy o tym, jak to się opłaca, ale najpierw akcja!
Nie spędziłem tyle czasu na aklimatyzacji do gry akcji od… Nie wiem, jak długo, i jest to dość ekscytujące.
Wo Long ma tak wiele systemów do nauczenia się (parowanie, unikanie, blokowanie, magia, umiejętności, konfiguracje postaci), że może to być przytłaczające, a pierwszy boss prawdopodobnie zmiażdży wiele osób. To nie jest nawet tak dostępne, jak powiedzmy, Nioh był. Ale jest to również niezwykle satysfakcjonujące, gdy wybierzesz choćby jedną z powyższych koncepcji i pozwala na nieco bardziej otwarte podejście niż wiele podobnych gier.
Byłem zachwycony, ile uwagi poświęciłem niektórym segmentom samouczka gry, z których wiele wyjaśnia system ducha — kluczową mechanikę linii, która reguluje sposób działania podłoża akcji. Większość działań (takich jak blokowanie, unikanie lub rzucanie zaklęć) będzie pobierać energię ze wskaźnika spirytusu, a robienie zbyt wielu czynności (przebieganie wskaźnika) szybko zmęczy twoją postać. Aby zyskać metr, musisz uderzyć lekkimi atakami, które na szczęście również zadają obrażenia. Innymi słowy, projektanci nie chcą, abyś żółwił (grał defensywnie) zbyt wiele bez rozdrabniania i przechodzenia do ofensywy.
Trudno na początku przyzwyczaić się do pchania i ciągnięcia tego wszystkiego. Jeden fascynujący aspekt Wo Long polega na tym, że kładzie tak duży nacisk na to, aby parowanie wydawało się atrakcyjne z góry, ale nie jest to jedyna droga do zwycięstwa. Parowanie w odpowiednim czasie zatrzyma atak, zyska trochę ducha i otworzy większość wrogów na duże okno kary (a w niektórych przypadkach nawet osłabi bossów). Jeśli uda ci się dojść do punktu, w którym parujesz szybką serię ataków, a następnie kontratakujesz, jest to jeszcze bardziej wzmacniające. Ale to nie jedyny sposób na przejście do defensywy.
Nie tylko masz całkiem skuteczny unik, ale twoja umiejętność blokowania jest niezwykle przydatna. Blokowanie może trzymać wrogów na dystans poza migającymi na czerwono atakami krytycznymi (których należy unikać, parować lub zatrzymywać przez oszołomienie), a tak długo, jak masz do tego wskaźnik spirytusu, możesz utrzymać swoich książąt. Będziesz musiał zdobyć kilka trafień, aby silnik działał, ale nauczenie się okien, w których możesz to zrobić, jest intuicyjne i może nawet wymagać zmiany taktu dla każdego bossa. Dotyczy to wszystkich umiejętności i zaklęć sztuk walki, które możesz zdobyć, a także wyboru konfiguracji (czy to umieszczanie punktów w zdrowiu, aby uniknąć szybkiego wyeliminowania, czy zaufanie do twoich umiejętności blokowania/parowania, umieszczania wskazuje na większy spirytus).
Projekt bossa to klasyczny Team Ninja, który ogólnie wykonuje fantastyczną robotę, równoważąc humanoidalne walki na mniejszą skalę z gigantycznymi bestiami (niektóre z tych humanoidalnych wielkich złych nawet zamieniają się w bestie!). Poprzednie ataki również wydają się odrębne, ponieważ użyjesz zupełnie innej taktyki przeciwko mniejszym celom niż podczas walki z większymi wrogami z większą zbroją i opanowaniem. Wo Long ma nawet to uderzenie w brzuch „och, hej, pokonałem tego bossa i nie mam już mikstur zdrowia, było blisko… czekaj, to była dosłownie połowa walki, następna faza jest trudniejsza i nie ma punktu kontrolnego”. To nie jest każde spotkanie i może być frustrujące, ale ten system działa tak samo.

Następnie masz mechanikę morale, która jest jak meta-system, który rządzi siłą i zapewnia siłę wrogom, którzy zabijają cię w bitwie (zamiast, powiedzmy, upuszczania stosu punktów doświadczenia na ziemię). Nie jest to coś, czym musisz się cały czas stresować, ale bycie proaktywnym i unikanie walki z każdym wrogiem może sprawić, że niektóre poziomy będą łatwiejsze do opanowania.
Kolejna wyróżniająca się siła Wo Long tak traktuje eksplorację. Więc ty mógł w wielu przypadkach biegnij prosto do bossa, ignorując kluczowe ulepszenie, które pozwala maksymalnie zwiększyć miksturę zdrowia, lub zupełnie nowy rodzaj broni znaleziony w skrzyni na końcu długiej ścieżki wypełnionej elitami. Ale bez tych przedmiotów byłbyś w niekorzystnej sytuacji, ale jeśli możesz to zhakować za pomocą parowania/blokowania, możesz uderzyć znacznie powyżej swojej wagi.
Większość ludzi skorzysta z tego „namawiania” do eksploracji, co jest świadomym wyborem projektowym. Jeśli zejdziesz z utartej ścieżki, podłożysz więcej sztandarów, aby uzyskać więcej punktów kontrolnych, i zdobędziesz wyższe morale. Pamiętaj, wszystko to odbywa się bez tworzenia bezsensownie ogromnych poziomów, do tego stopnia, że poszukiwanie przygód staje się obowiązkiem. To fantastyczne dawanie i branie — przedzieranie się przez ten niestandardowy projekt poziomów — które sprawiało mi przyjemność przez cały czas Wo Long czas działania.

Powyższa relacja jest jedynie przelotnym wspomnieniem mojej pierwszej interakcji z Wo Long w ciągu około 10 godzin i nie każdy będzie miał taką samą reakcję. Ale jest wiele dróg do sukcesu, czy to klikanie z niektórymi kompilacjami, z którymi się żelujesz, kooperacja (doświadczyliśmy głównie zapieczonego systemu kooperacji NPC, ale w dniu premiery będzie kooperacja online), lub zwykły żwir.
Chcę to podkreślić Wo Long nie będzie dla każdego. Może to być niezwykle karalne, zwłaszcza jeśli walczysz głowami z systemem parowania. Ale otoczenie, estetyka i wrażliwość doświadczonego zespołu sprawiły, że warto było przepchnąć się i pokonać ten garb. Mam nadzieję, że Koei Tecmo ma jeszcze jednego asa w rękawie.
(Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.)
najlepszy program do sprawdzania temperatury komputera
9
Wspaniały
Znak doskonałości. Mogą występować wady, ale są one nieistotne i nie spowodują ogromnych szkód.
Jak punktujemy: Przewodnik po recenzjach Destructoid