recenzja tymezja

Sekret Nigdy więcej
W ciągu moich czterech dekad grania było bardzo niewiele „nowych” gatunków, a jeszcze mniej, które okazały się mieć trwałą siłę przetrwania. Oprócz fenomenu, jakim jest Battle Royale, prawdopodobnie istnieje tylko jeden gatunek, który powstał w XXI wieku, który odniósł stały i ugruntowany sukces w programach, społecznościach graczy i kasach: The Soulslike.
Podgatunek gier RPG, Soulslikes, zazwyczaj charakteryzuje się ponurą, głęboką tradycją, naciskiem na eksplorację, rozbudowanymi bohaterami i typowo ponurą, gotycką estetyką. Och, i są też twarde jak paznokcie. A jednak, pomimo ich karzących trudności, stromej krzywej uczenia się i pozbawionego radości zachowania, gatunek Soulslike zachwycił ogromną społeczność wielbicieli, zdobytych przez epopeje FromSoftware, takie jak Dusze demonów , Krwiopochodne , i jedna z najlepszych dotychczasowych premier roku, Pierścień Ognia .
Wykorzystując obecne szaleństwo twardych i ciężkich hacków i slasherów, niezależne OverBorder Studio i brytyjski wydawca Team 17 rzucili w mrok własną czarną pelerynę, wraz z pojawieniem się własnego podejścia do Soulslike, Tymezja. Z mroczną, koszmarną estetyką, przygnębiająco aktualna opowieść o niepowstrzymanej pandemii i zaciskających zęby, bezlitosnych trudnościach, Tymezja nie ukrywa swojego pragnienia bycia kolejnym wyzwaniem dla sadystycznych fanów gatunku zapomnianego o litości.
Tymezja ( PS5 (Oceniony), PC , Xbox Series X/S )
Deweloper: Studio OverBorder
Wydawca: Team17
Wydany: 18 sierpnia 2022
Sugerowana cena producenta: 29,99 USD
Tymezja , (grecka pochodna słowa „Memory”), rozgrywa się w rozpaczającym Królestwie Hermesa, niegdyś kwitnącej społeczności, teraz zalewanej plagą, nieszczęściem i śmiercią. Do tego smutnego miasta wkracza Corvus, tajemniczy młody nieznajomy cierpiący na własną nieszczęście, całkowitą amnezję. Niedługo po przejściu przez zawalone ciałami ulice Corvus wchodzi do pałacowych murów tylko po to, by znaleźć się na biznesowym końcu słusznego królewskiego pobicia. Po klęsce nasz bohater budzi się na spokojnych, ale ponurych polach Wzgórza Filozoficznego — pod opieką bardzo młodej dziewczyny, mądrej ponad swoje lata, Aisemy.
W ramach tego urządzenia, Corvus musi ponownie przyjrzeć się wydarzeniom ze swojego niedawnego życia, łącząc w całość działania i reakcje, które sprowadziły ich do chorej bramy Hermesa. Po drodze muszą zebrać małe i subtelne fragmenty informacji, które pomogą ich nowemu towarzyszowi zebrać wiedzę o ziemi, koncepcję zarazy i działania, które rzuciły stosunkowo spokojne miasto na kolana. Jeśli osiągną całkowitą pamięć, Corvus i Aisemy mogą odkryć coś więcej niż tylko fałszywość własnych spuścizny — mogą odkryć odpowiedzi na całkowite zakończenie epidemii.
Karząca gra RPG akcji, Tymezja nosi jego wpływy tak szeroko na powleczonym stalą rękawie, że szczerze mówiąc, niedorzeczne jest nie wywołanie tego od razu. Tymezja jest nie tylko podobny do Dusz, ale dołożył wszelkich starań, aby jak najbardziej przypominać swoich braci o większym budżecie. Każde pole jest zaznaczone, od ogólnej posępnej postawy gry, po punkty zapisu z oświetleniem nawigacyjnym, walkę ze stalą, bardzo duże bitwy z bossami, długie paski zdrowia „pojedynczej linii” i, oczywiście , wolno zanikający czerwony napis za każdym razem, gdy ptaszek uderza w cegły (chociaż tutaj „Przerwana pamięć” zastępuje „Umarłeś”).
jak uruchamiać pliki .jar w systemie Windows 10
Pod czujnym okiem młodego przyjaciela, Corvus rozpoczyna serię „Przypomnień”, ucieleśniających ich własne przygody w czasie rzeczywistym. W tych przygodach Corvus przypomina sobie wydarzenia, które rzuciły królestwo na kolana i zobaczył, jak nasz kumpel z dziobową twarzą rysuje wielki pustak. Z punktu widzenia rozgrywki przekłada się to na serię mini-mapowych przygód, w których Corvus eksploruje różne obszary Hermesa i walczy z zainfekowanymi mieszkańcami, gnijącymi pozostałościami armii króla i więcej niż sporą częścią koszmarne potwory i mutanty.
Jak to jest w zwyczaju gatunku, każdy wróg w Tymezja jest uzasadnionym groźbą śmierci, z nawet najbardziej wyglądającym na Raya Harryhausena szkieletem, który posiada zdolność wyrzucenia Corvusa z banku pamięci i z powrotem w zimną pustkę własnego mózgu. Walka, od najsłabszego chrząka do najpotężniejszego bossa, to kwestia rozpoznawania wzorców, precyzyjnego unikania i profesjonalnego parowania. Wiesz o tym, oczywiście, że wiesz, ponieważ znasz wynik Soulslike. Co ważne, gry za granicą wie, że wiesz, i marnuje niewiele czasu, zastawiając metaforyczny stół obiadowy — w ciągu kilku sekund wrzucając cię w otchłań nieszczęścia i rzucając toporami na twoją kopułę.
Corvus jest wyposażony w sztylet do parowania i szablę do zadawania ran przeciwnikowi. Ponadto ostre jak brzytwa szpony bohatera mogą być używane do utrzymywania otwartych ran, a walka sprowadza się do ciasnej formuły ciosów szablą w celu uszkodzenia pancerza, ciosów pazurami w celu zmniejszenia zdrowia i sprytnego parowania, aby otworzyć obronę wroga. Wrogowie mają również specjalne opcje, które można sparować tylko za pomocą sprytnych akrobacji lub rzucania mitycznych „Kruczych piór”. Niestety, ta ostatnia mechanika jest bardzo słabo zaimplementowana, a skuteczność rzucania piórami świadczy o takim rzucie monetą, że prawie zawsze lepiej jest wpaść w poślizg i przeżyć kolejną rundę. Mamy nadzieję, że można to poprawić w późniejszej aktualizacji.
Podobnie jak poprzednie dwa, Corvus może wykorzystać swoje mistrzostwo w kontrolowaniu zarazy, aby „Zdzierać” broń swoim przeciwnikom. Po pokonaniu Corvus może użyć ataku naładowanego szponem, aby zasadniczo „ukraść” duchową wersję topora, kosy, włóczni, pałasza, łuku lub innego rozłupywacza czaszek wroga. Wykorzystując „wspomnienia” (PD) zebrane podczas bitwy (i poskładając razem swoją rozdrobnioną przeszłość), Corvus może rozwijać nie tylko swoje umiejętności ataku, obrony i akrobatyki, ale także nakładać różne efekty na swój arsenał Plagi, umożliwiając kombinacje, powietrze napady, zamiatanie podłóg i wstrząsające ziemią uderzenia.
Tak jak możesz się tego spodziewać, Tymezja nie jest łatwe, a nowicjusze muszą być mądrzy w kwestii wojowniczej struktury, która jest rdzeniem zarówno tego wydawnictwa, jak i samego gatunku. Co ważne jednak, walka nigdy nie jest niesprawiedliwa i jest tylko kwestią cierpliwości, sprytu, reakcji i doświadczenia… Och, to powiedziawszy, szef „Varg” ma dokuczliwie niesprawiedliwe nie do zablokowania, co jest praktycznie jedynym momentem, w którym ta gra sprawiła, że cmoknąłem językiem w prawdziwym stylu „To bzdury”.
Gra, która stawia swoją podstawową akcję ponad wszystkimi innymi czynnikami, ważne jest, aby Tymezja Walka jest solidna i atrakcyjna. I z przyjemnością informuję, że tak. Mięsiste wyzwanie, mające na celu ukaranie aroganckich i niecierpliwych, leży tutaj, podczas gdy szlifierze z zaznaczaniem pudełek będą mieli przyjemność zbierać wszystkie bronie zarazy, wykopywać resztki pamięci i eksperymentować z miksturą i mechaniką alchemii w grze. Ten wachlarz możliwości budowania dodaje Corvusowi pewnego poczucia różnorodności, co w pewnym stopniu rekompensuje całkowity brak dostosowania wizualnego bohatera.
Choć może się wydawać, że ta recenzja była nadmiernie skoncentrowana na walce, należy zauważyć, że jest to zgodne z projektem. Tymezja , jako tytuł o niskim lub średnim budżecie, nie ma zbyt wiele do zaoferowania. Obsada jest niesamowicie szczupła, nie ma głosu ani narracji, a Królestwo Hermesa wydaje się nieco zwarte w porównaniu z gigantycznymi labiryntami, do których przyzwyczajeni są fani gatunku. Tymezja „opowieść jest koncepcyjnie interesująca, ale ostatecznie stanowi niewiele więcej niż podniesienie” cholernie dużo notatek. Te wskazówki tworzą opowieść o spisku, klasycyzmie i sztukach alchemicznych, ale bez niezbędnych narzędzi do dramatycznego przekazywania pomysłów. Tymezja oferuje wiele zakończeń w zależności od tego, jaka część pamięci Corvusa zostanie przywrócona, więc 100% będzie w swoim żywiole.
Testowanie selenu automatyzacja pytania i odpowiedzi na rozmowy kwalifikacyjne dla doświadczonych
Tymezja jest niezaprzeczalnie boli jego ograniczenia, ale OverBorder Studio pracowało z tymi samymi ograniczeniami, aby zapewnić krótką, ostrą i efektowną rozgrywkę. Wizualizacja jest odpowiednia, efekty specjalne są imponujące, a wysoce kinowa ścieżka dźwiękowa naprawdę bardzo dobrze podkreśla akcję. Co ważne, Tymezja jest solidny z technicznego punktu widzenia, działa (na PS5) z niezwykle stabilną liczbą klatek na sekundę i podkreśla akcję za pomocą niezawodnego, inteligentnego i dyskretnego aparatu.
Biorąc pod uwagę opinie z wczesnych wersji demonstracyjnych, Overborder poprawił czas reakcji sterowania, prawie wyeliminował dryfowanie kamery i naprawił kilka innych problemów związanych z walką w grze. Jeśli pierwsze demo nie zadziałało, wiedz, że wiele problemów zostało rozwiązanych. Dziś, Tymezja gra bardzo czysto i dobrze się przy tym czuje, upewniając się, że jedyną rzeczą, o którą musisz się martwić, jest umieszczenie sztyletu lub trzech w śledzionie.
Nie mam wątpliwości, że w tej chwili gdzieś w Internecie ktoś pisze „A Biedak Mroczne dusze ”. I kiedy to jest, szczerze mówiąc, nie da się tego nie zobaczyć Tymezja jako niskobudżetowa wersja swoich przebojowych braci, ten łatwy dźwięk czyni tytuł niesprawiedliwym. Ci, którzy jeszcze nie zagłębili się w gatunek Soulslike, powinni rozważyć nadanie temu nowemu wydaniu trzasku bata, ponieważ Tymezja dobrze sprawdza się jako tytuł „onboarding” dla tych, którzy mają ochotę zanurzyć palec w czarniejszych wodach, ale być może nie są gotowi udusić się w stugodzinnej epickiej Krwiopochodne lub Pierścień Ognia . I odwrotnie, weterani gatunku, którzy są chętny do kompromisu z Tymezja Na niedociągnięcia czekają kilka godzin chorej i satysfakcjonującej przygody akcji.
Tymezja nie wstydzi się swoich wpływów, przyznanie, które pomaga oraz szkodzi tytułowi w nieuniknionym porównaniu z jego legendarnymi braćmi. Ale każdy fan Soulslike, który jest gotów przejrzeć niedociągnięcia budżetowe, znajdzie ten skromny tłuczek potworów świetny sposób na spędzenie ponurego weekendu. Podczas gdy Tymezja z pewnością brakuje niektórych kluczowych działów, solidna kontrola, satysfakcjonująca walka, nastrojowa atmosfera i fascynujące wyzwanie nadal są warte pochwały.
(Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.)
7
Dobrze
Solidny i na pewno ma publiczność. Mogą być pewne wady trudne do zignorowania, ale doświadczenie jest zabawne.
Jak zdobywamy punkty: Przewodnik po recenzjach Destructoid