recenzja theatrhythm final bar line
Nie każda gra Final Fantasy jest świetna, ale może każda gra Final Fantasy jest świetna
W zeszłym roku odwiedziłem Heinz Hall w Pittsburghu w Pensylwanii, aby zobaczyć 35-lecie wydania Distant Worlds: Music from Final Fantasy cykl koncertów. nie kocham każdego Final Fantasy gra, ale siedząc w tej sali koncertowej, z komicznie przecenioną pozytywką w torbie u moich stóp, przez kilka godzin, zrobiłem to. I kiedy gram Theatrhythm Final Bar Line , kocham każdego Final Fantasy gra ponownie.
W zależności od tego, które gry chcesz policzyć, Theatrhythm Final Bar Line , mechaniczne święto muzyki Final Fantasy , znajduje się gdzieś pomiędzy trzecim a siódmym teatralność gra. Uwielbiam tę serię — twórca indieszero ma imponujące zrozumienie tego, co sprawia, że muzyka jest interesująca, a te gry zawsze świetnie sobie radziły, tłumacząc piosenki od uszu do palców. Nic dziwnego, że studio po raz kolejny zrobiło swoje i Końcowa linia słupkowa czuje się niesamowicie.
jest C ++ lepszy niż java
Theatrhythm Final Bar Line ( PS4 , Przełącznik (Oceniony))
Deweloper: indieszero Corporation, Ltd.
Wydawca: Square Enix
Wydany: 16 lutego 2023 r
Sugerowana cena detaliczna: 49,99 USD
Pierwsza rzecz, na którą zwróciłem uwagę, gdy zacząłem grać Końcowa linia słupkowa tylko ile rzeczy jest. Tryb kampanii gry, nazwany „Series Quests”, zawiera 29 sztandarów „Tytuł”. Każdy z tych sztandarów zawiera serię zadań (och, hej, dlatego nazywają się one seriami zadań) pełnych muzyki z jednego Final Fantasy gra lub, w niektórych przypadkach, niewielka garstka powiązanych tytułów; najkrótsza z tych linii zadań obejmuje pięć etapów, a najdłuższa 32, przy czym większość z nich wyrównuje się gdzieś w przedziale 10-20.
Natychmiast zacząłem się martwić. Ostatni Teatrorytm Final Fantasy gra zawierała 221 utworów w momencie premiery. Moja ulubiona gra rytmiczna indieszero, Kingdom Hearts: Melodia pamięci , zawiera tylko 143 utwory. Ten zawiera 385 utworów w grze podstawowej. Firma Square Enix dostarczyła firmie Destructoid edycję Premium Digital Deluxe, która zawiera ponad dwa tuziny dodatkowych utworów. Każda piosenka ma od trzech do czterech beatmap odpowiadających różnym poziomom trudności. To absurdalna ilość treści i martwiłem się, że rozprzestrzeni się ona zbyt cienko, bawiąc się mentalnością „więcej znaczy więcej”.
O ile jednak mogę stwierdzić, tak się w ogóle nie stało. Nie odblokowałem jeszcze wszystkich utworów, ale wszystko, w co grałem, wydawało się starannie dopracowane i znaczące. Wiele miłości włożono w badanie Nobuo Uematsu Final Fantasy VI ścieżka dźwiękowa, oczywiście, ale ten sam szacunek został zastosowany do pracy nad Kumi Tanioką Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon . Wydaje się, że każda piosenka w nim występuje Końcowa linia słupkowa jest tam nie tylko dlatego, że większa liczba utworów dobrze wygląda na stronie sklepu, ale dlatego, że twórcy znaleźli coś interesującego w piosence i chcieli się tym podzielić z odtwarzaczem. To niesamowicie uzależniające, ale też bardzo celowe.
Zwracanie uwagi na małe rzeczy
Myślę, że to jest kluczowe dla tego, co tworzy Theatrhythm Final Bar Line Świetnie. Często ludzie sugerują, że gry rytmiczne mogą pomóc graczowi stać się lepszym w graniu muzyki — taka jest filozofia stojąca za czymś takim Rocksmith , która wykorzystuje mechanikę gier rytmicznych, aby nauczyć graczy gry na gitarze. Ale Theatrhythm Final Bar Line ma inną propozycję: może takie gry rytmiczne sprawiają, że gracz jest lepszy słuchający do muzyki. Kiedy stukanie w rytm ujawnia coś, czego nie słychać w kompozycji, poprawia to samą muzykę. Wszystko w Końcowa linia słupkowa czuje się tak dobrze, ponieważ jest oczywiste, że gra chce, abyś doświadczał muzyki przez nowy obiektyw, nie grając jej na instrumencie, ale po prostu rozumiejąc subtelniejsze zawiłości utworu.
W wyluzowanych Field Music Stages, takich jak Final Fantasy XV „Somnus”, niektóre nuty wymagają przytrzymania przycisku i poruszenia joystickiem, aby poczuć przepływ i zrozumieć, dlaczego poszczególne nuty są tak połączone i dlaczego to połączenie przekłada się na spokój. Sceny z muzyką bitewną, takie jak Final Fantasy II Kultowy motyw „Battle Theme 1” prosi o szybkie dotknięcie i przesunięcie joysticka, aby rozpoznać nagłe zatrzymanie i rozpoczęcie występujące w tak wielu Final Fantasy zorientowana na akcję muzyka. Pomijając niektóre rzadkie oszustwa kategorii Złotych Globów (dlaczego „Aerith's Theme” jest uważany za Battle Music Stage?), wszystko działa zdumiewająco dobrze.
Fachowo dostosowuje swoją mechanikę, aby wymagać, abyś czuł muzykę, a co ważniejsze, abyś ją dostał. Gra chce, abyś zauważył podejmowane decyzje w kompozycji, docenił Dlaczego ścieżka dźwiękowa do gry jest taka, jaka jest. Kiedy odblokujesz sceny muzyczne wydarzenia, które pokazują momenty z gry, które towarzyszą melodiom, wydaje się, że lepiej rozumiesz, dlaczego niektóre utwory pasują do odpowiednich gier i dlaczego akompaniament jest tak ważny na poziomie mechanicznym.
Oprócz tego, że jest bardzo celową, przemyślaną medytacją nad tym, jak działa muzyka i jak ulepsza grę, Końcowa linia słupkowa jest też po prostu zabawą. Wylądowanie idealnego łańcucha jest niezwykle satysfakcjonujące, a za każdym razem, gdy brakowało mi tylko kilku nut, natychmiast ponownie uruchamiałem utwór i próbowałem ponownie. Zacząłem wyrywać się na Field Music Stages, żeby się wyciszyć przed snem, chociaż prawie zawsze gonię za wyższym wynikiem. Jak zawsze, indieszero jest świetne w rozdawaniu dopaminy, kiedy na nią zasłużyłeś i wstrzymywaniu jej na wszystkie najbardziej wciągające sposoby.
Gra zmusza do zrozumienia muzyki, ale też zachęca do czerpania z niej przyjemności. Pomiędzy (co prawda zbędnym) odtwarzaczem muzycznym, precyzyjnymi mapami beatów i zabawnymi kontrolkami wydaje się, że chce, aby gracz postrzegał muzykę jako sztukę, maszynę i zabawkę. To wzbogacający czas I dobra zabawa, rzadka, ale potężna kombinacja. Nie nauczy cię żadnej prawdziwej teorii muzyki, ale Theatrhythm Final Bar Line wyraźnie kocha muzykę i trudno nie czuć i nie odzwierciedlać tej miłości.
Przepraszam, nadal nie RPG
Nie jestem pewien, czy Theatrhythm Final Bar Line jednak kocha gry RPG. O ile beatmapy zdradzają zaraźliwe zamiłowanie do muzyki, o tyle obojętność wobec systemów RPG jest wręcz zaraźliwa. Nie ma nic zdalnie interesującego w systemach progresji opartych na umiejętnościach. Gdy ukończysz poziomy, odblokujesz lalkę Final Fantasy postacie będą awansować na kolejne poziomy, zdobywając coraz więcej umiejętności.
Ale tak naprawdę „korzystanie” z tych zdolności jest sprawą całkowicie bierną. Większość umiejętności jest uruchamiana po prostu przez uderzenie wielu nut lub przejście do połowy utworu, co i tak będziesz robić (w końcu to gra rytmiczna). Nie mają też wpływu, gdy pojawiają się automatycznie — jedyne umiejętności, które wydają się wpływać na aktywną rozgrywkę, to umiejętności uzdrawiające. Każda inna umiejętność zmienia tylko to, co dzieje się w „bitwach”, więc gdy masz w drużynie jednego lub dwóch uzdrowicieli, nie ma powodu, by kiedykolwiek myśleć o tym systemie. Jedynym momentem, w którym będziesz musiał martwić się o swoją drużynę, jest sytuacja, gdy utwór ma określony cel, w którym musisz zadać duże obrażenia lub zabić określonego bossa, a nawet wtedy, gdy odpowiednio zamienisz swoje postacie, dosłownie nic się nie zmieni w podejściu do piosenki.
Oczywiście, Theatrhythm Final Bar Line to gra rytmiczna, a nie RPG. Jeśli chcę złożonego systemu walki, który wymaga intensywnego wkładu gracza, mogę poczekać Final Fantasy XVI . Mimo to byłoby miło, gdyby ta koncepcja była trochę bardziej dopracowana. W tej chwili wydaje się, że jest to szczątkowe mrugnięcie do macierzystej franczyzy, która nic nie mówi ani nie robi. Jest to frustrujące tylko dlatego, że rzeczywista rozgrywka z chwili na chwilę wydaje się, że mówi i robi tak wiele. Kiedy miłość definiuje rdzeń, trochę przeszkadza, że brak zainteresowania określa otoczenie.
Więcej pieniędzy, proszę
Chcę też szybko skomentować Końcowa linia słupkowa model wyceny. W przeważającej części myślę, że jest to całkiem dobry przykład do naśladowania w grach rytmicznych — podstawowa gra jest bogata w prawie wszystko, czego może chcieć zwykły fan, edycja Digital Deluxe zawiera smakołyki dla superfanów, takie jak alternatywne kompozycje i rearanżacje różnych piosenek oraz przyszłe pakiety piosenek będą koncentrować się na innych franczyzach. Jeśli chcesz zapłacić tylko za grę podstawową, otrzymasz pełne doświadczenie, które jest warte ceny wstępu. Jeśli jesteś typem, który chce wydać trochę więcej pieniędzy, uzyskasz dostęp do rzeczy, które naprawdę docenisz. Bardzo się ucieszyłem, gdy zobaczyłem muzykę The Primals, Final Fantasy XIV heavy metal kompozytora Masayoshi Sokena Final Fantasy zespół okładek. Większość dodatkowej zawartości nie będzie miała większego znaczenia dla laika, ale nadal będzie satysfakcjonująca dla osoby, która kupi edycję Digital Deluxe.
Ale jedna rzecz mnie wkurza: „Zanarkand” jest dostępny wyłącznie w cyfrowej edycji Deluxe Finał teatralny do linii barowej . Normalnie nie zwracałbym na to uwagi. Brak jednego utworu nie szkodzi wartości tak ogromnego projektu. Ale ta piosenka z Final Fantasy X jest niesamowicie ikoniczny. Podczas gdy inne oferty deluxe są na ogół niszowymi nagrodami dla oddanych fanów, „Zanarkand” jest tak oczywistym udogodnieniem dla publiczności, że był częścią bisu na tym koncercie, o którym wspomniałem wcześniej. Zamknięcie go za drugą zaporą przywodzi na myśl inne oślizgłe praktyki biznesowe Square Enix w ostatnim czasie.
Podczas gdy reszta gry przypomina mi najlepsze momenty w historii studia, ten jeden element przywodzi mi na myśl zamiłowanie studia do Szyling NFT I marketingu FOMO . To mały szczegół, ale wydaje się, że Square Enix szturcha zewnętrzne granice tego, na co pozwalają konsumenci, i po prostu pozostawia niesmak w moich ustach. Jeśli jednak uda ci się ominąć słabe bity RPG i standardowy biznes Square Enix, Theatrhythm Final Bar Line nagrodzi Cię naprawdę wspaniałym doświadczeniem. To bardzo dobra gra rytmiczna sama w sobie, ale działa również jako piękny dodatek do gry Final Fantasy franczyza w ogóle.
Każdy Final Fantasy gra jest wzmocniona przez jej związek z Theatrhythm Final Bar Line , bo każdy Final Fantasy Ścieżka dźwiękowa ma definicję, dzięki czemu staje się piękniejsza. Jak gram teatralność , Wracałem i odwiedzałem niektórych z moich mniej ukochanych Final Fantasy gry — nie wymienię ich tutaj z obawy przed podżeganiem do wojny — i teraz szczerze bardziej doceniam te gry. Theatrhythm Final Bar Line jest świadectwem mocy ścieżki dźwiękowej i jest warta uwagi każdego fana Final Fantasy , muzyka lub Final Fantasy muzyka.
(Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.)
8.5
Świetnie
Imponujące wysiłki z kilkoma zauważalnymi problemami, które je powstrzymują. Nie zadziwi wszystkich, ale jest warta twojego czasu i pieniędzy.
Jak punktujemy: Przewodnik po recenzjach Destructoid