recenzja skarby dragon quest

Prawdziwymi skarbami byli przyjaciele, których poznali po drodze
Mam wrażenie, że będą dwie różne opinie nt Skarby Dragon Quest , nowa ekskluzywna dla Switcha Smocza misja spin-off w roli głównej Echa nieuchwytnego wieku Erika i Mii. Po pierwsze, gra jest przyjemną zabawą polegającą na poszukiwaniu skarbów z godzinami treści, wyjątkowym doświadczeniem bojowym i rodzajem obsesji na punkcie tego, co znajdę dalej, która skłania ludzi do opróżniania kont bankowych do skrzynek z łupami i gacha . Po drugie, jest to symulator zajętej pracy za 60 USD, w którym wszystko, co robisz, to wykonywanie przyziemnych zadań, aby przejść przez przyziemną przygodę.
Obie perspektywy pasują tutaj do rachunku, a to, czy postrzegasz tę grę jako brykanie czy obowiązek, naprawdę sprowadzi się do twojego poziomu tolerancji dla gry opartej na cofaniu się. Ponieważ, uwierz mi, In Skarby Dragon Quest , będziesz odwiedzać te same lokalizacje dużo.
Skarby Dragon Quest (przełącznik Nintendo)
Deweloper: Tose Co.
Wydawca: Square Enix
Wydany: 9 grudnia 2022 r
Sugerowana cena detaliczna: 59,99 USD
Osadzona w świecie, w którym ciała martwych smoków dały życie nowym lądom, Skarby Dragon Quest widzi, jak rodzeństwo Erik i Mia łączą siły z kilkoma uroczymi latającymi stworzeniami, próbując odzyskać każdy ze Smoczych Kamieni. Są to jednak w dużej mierze McGuffin, ponieważ prawdziwym celem tej gry jest zgromadzenie jak największej liczby bogactw podczas budowania najpotężniejszej załogi poszukiwaczy skarbów w kraju. Gra powie ci, że twoim głównym celem jest znalezienie tych kamieni, ale łatwo jest im zająć tylne siedzenie, gdy budujesz swoją skrzynię wojenną.
Zbudowanie kompetentnej załogi wymaga pewnej rekrutacji. Na początku gry otrzymujesz mały zespół, który przejmuje kontrolę nad Mią, szukając Erika w tym dziwnym nowym świecie. Ale wkrótce założysz bazę na opuszczonej stacji kolejowej i zaczniesz powiększać swój skład. Gdy pokonasz potwory w terenie, niektórzy poproszą o dołączenie do twojej drużyny. Aby wejść na ich pokład, będziesz musiał wydać zebrane materiały, aby pokryć ich opłatę. Im lepszy potwór, tym wyższa będzie ich opłata.
lista przylegania wykresów ważonych c ++
Podczas, gdy Smocza misja Seria ma obszerną listę potworów, z których można czerpać, różnorodność dostępnych stworzeń Skarby jest dość mały, występuje tylko kilka ras potworów, z których każda jest podzielona na kilka typów. Niektóre stworzenia są nowe w serii, takie jak zamieszkujący pustynię Marble Slime, ale chciałbym zobaczyć tutaj więcej historii tej serii. Oczywiście rzeczywiste rasy i typy potworów nie mają większego znaczenia poza estetyką. W Skarbach naprawdę ważna jest Forte i Ulubiony Skarb każdego potwora.
Forty to umiejętności, które posiadają potwory, aby pomóc ci w poszukiwaniu skarbu. W zależności od tego, jakie trzy potwory masz w swojej drużynie, będziesz mógł skakać na wysokie miejsca, szybować pod ziemią, zatapiać się pod ziemią, aby dotrzeć do ciasnych przestrzeni lub ścigać się po otoczeniu. Jest też forteca, która pomaga zlokalizować materiały do rzemiosła, ale nie pamiętam momentu, w którym przez 45 godzin grania w tę grę użyłem tej konkretnej umiejętności.
Skarb, to czym jesteś
Ulubiony skarb potwora to sposób, w jaki faktycznie znajdziesz najlepsze skarby rozrzucone po całej krainie. Za każdym razem, gdy wrócisz do swojej bazy, otrzymasz nową prognozę skarbów. Będzie to dyktować, jaki rodzaj skarbu będzie w każdym obszarze. Jeśli potwory w twojej drużynie mają ulubione skarby odpowiadające tym z prognozy skarbów, zdobędziesz wysoki złoty podział. Im wyższy, tym łatwiej będzie wyśledzić kosztowności wysokiej jakości.
Gdy będziesz przemierzać każdą z pięciu krain w grze, nad głowami twoich potworów pojawią się małe złote skrzynie, wskazujące lokalizację cennego skarbu w pobliżu. Kiedy znajdziesz się we właściwym miejscu, możesz użyć kompasu, aby wygenerować trzy obrazy miejsca zakopania skarbu. Im wyższy złoty współczynnik, tym wyraźniejsze i bardziej oczywiste będą te zdjęcia. Dzięki szybkiemu kopaniu odzyskasz skarb, który można ocenić, gdy tylko wrócisz do swojej bazy. I w tym miejscu może naprawdę zapaść uczucie zapracowanej pracy.
Potwory mogą przenosić tylko kilka sztuk skarbów, a jeśli zapełnisz bibeloty – mniej wartościowy skarb, który łatwiej znaleźć – będziesz biegać tam iz powrotem między swoją bazą a resztą świata strasznie dużo. Większe potwory mogą przewozić więcej łupów, ale nawet jeśli otaczasz się wyłącznie dużymi chłopcami, możesz wypełnić skarb w zaledwie 15 minut, zanim wrócisz na najbliższą dostępną stację kolejową, aby opróżnić kieszenie i ustawić ponownie.
Ciągłe przemieszczanie się tam i z powrotem może być nie tylko trochę nużące, ale niektóre z próśb, które musisz spełnić, mogą również prowadzić do zadań dodatkowych. Jeden z pierwszych potworów, które zrekrutowałem do mojej bazy, dołączyłby tylko wtedy, gdybym wcześniej zwerbował innego potwora. Aby zdobyć tego potwora, musiałem znaleźć takiego, który chciał dołączyć do moich szeregów, a następnie musiałem zdobyć przedmioty, aby pokryć jego opłatę. Oznaczało to kolejną podróż z powrotem w świat, aby wytropić ten jeden kawałek materiału.
Na szczęście tego rodzaju wieloetapowe zadania poboczne są nieliczne. Przez resztę gry byłem bardzo zadowolony z tego, że znalazłem drogę dookoła świata, wykopując skarb. Gdy moja kolekcja rosła, inne gangi poszukiwaczy skarbów próbowały mnie wytropić lub splądrować moją bazę, ale pozbycie się ich zwykle nie stanowiło większego problemu. Zwłaszcza, kiedy w końcu nabrałem pamięci mięśniowej Skarb Dragon Quest walka.
Walcz prosto z Barta Simpsona z lat 90
W przeciwieństwie do głównej serii, Skarby jest RPG akcji. Twoja załoga potworów będzie atakować samodzielnie, a chociaż Erik lub Mia mogą atakować wrogów sztyletami w zwarciu, są znacznie bardziej przydatni jako postacie wspierające. Obaj są uzbrojeni w procę, którą w tej grze nazywa się katapultą, ponieważ oczywiście Skarby używa królowej angielszczyzny (a może teraz powinna nazywać się angielszczyzną królewską?). Proca wystrzeliwuje kulki, które mogą zranić wroga lub leczyć i wzmacniać twoje potwory. Sterowanie tym wymaga trochę przyzwyczajenia, ponieważ układ przycisków nie jest tak intuicyjny, jak powinien, ale inteligentna gra pelletem może szybko położyć kres potencjalnie trudnym bitwom. Mogą również pomóc ci całkowicie uniknąć walki.
Za co bardzo cenię Skarby w ten sposób daje mi opcje podejścia do sytuacji i umożliwia pokonanie wrogów wyższego poziomu za pomocą prostego planowania. Niektóre z odblokowanych granulek mogą uśpić potwory na polu lub je ogłuszyć, pozwalając ci przekraść się wokół nich lub ukraść dowolny skarb, który trzymają, bez obijania. Teraz sztuczna inteligencja twojego oddziału potworów często atakuje śpiących wrogów, ale zwykle tylko wtedy, gdy są na niższym lub równym poziomie. Twoje potwory mogą również mieć tendencję do blokowania się za barierami i byłoby miło, gdyby funkcja teleportowania zablokowanych potworów na twoją stronę działała wydajniej. Ale to jest problem, z którym sobie poradzę. Jednym rozczarowaniem, które trudniej przeoczyć, jest Snarl.
W twoim obozie jeden z rekrutowanych przez ciebie orków przekopuje się przez budynek znany jako Snarl. Gdy kopią, odblokowują portale do nowych obszarów, które musisz ukończyć, aby znaleźć wskazówki, gdzie można znaleźć Smocze Kamienie. Obszary te to nic innego jak seria pokoi wyzwań, co jest prawdopodobnie jednym z moich najmniej ulubionych elementów gier RPG. Legowiska potworów, które można znaleźć na całym świecie, są takie same i chociaż są opcjonalne, chyba że zamierzasz ukończyć je w 100%, odblokowanie pełnego zakresu Snarl jest obowiązkowe, jeśli chcesz zobaczyć zakończenie historii.
Z perspektywy czasu, pokonanie każdego zestawu pokoi wyzwań w Snarl zajęło mi mniej niż 30 minut. W wielkim schemacie rzeczy nie są ogromną częścią gry, a dla niektórych osób mogą być jedynym przyjemnym aspektem. Jak powiedziałem w lede, mogę łatwo zobaczyć, jak ktoś może grać Skarby Dragon Quest i odchodzić z opinią, że to nic innego jak zajęta praca i cofanie się. Jeśli takie jest dominujące wrażenie, rozumiem to; Po prostu się z tym nie zgadzam.
Może to jest Smocza misja urok, a może to dlatego, że cieszę się, że gram w grę o wiele mniej błędną niż ostatnia, którą recenzowałem, ale mam frajdę Skarby Dragon Quest . Jest to rodzaj gry, w którą z przyjemnością pogrążę się godzinami, nie dbając o to, czy rzeczywiście robię postępy poza budowaniem mojej pamięci podręcznej. Idealna gra na długie zimowe wieczory, Skarby Dragon Quest będzie dla mnie więcej niż falą, dopóki Square Enix w końcu nie zabierze się za wydawanie Nieskończoność Strash .
Lub Dragon Quest XII: Płomienie losu . Cokolwiek będzie pierwsze.
narzędzia do zarządzania danymi testowymi open source
[Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.]
7,5
Dobrze
Solidny i na pewno ma publiczność. Mogą wystąpić pewne trudne do zignorowania błędy, ale doświadczenie jest zabawne.
Jak punktujemy: Przewodnik po recenzjach Destructoid