recenzja powstanie stali
Wolność, równość, braterstwo… albo śmierć
Paryż. 1789. Renesans był tak dawno temu… Czy to się w ogóle stało?
Rozglądając się po upadłej stolicy można by słusznie założyć, że nie. Miasto Świateł, miejsce słynące ze sztuki, wynalazków, kultury i architektury, teraz przypomina Bramy Piekieł, wizję, która wkrótce zostanie stworzona przez samego Rodina. Ulice są zalane krwią i ciałami — niewinnymi cywilami, zbuntowanymi spiskowcami, a nawet armią króla leżącą w nędznych stosach połamanych ciał.
A sam król? Ta ogólnomiejska masakra jest jego dziełem, sercem jego stolicy rozdartym na pół przez pozornie niepowstrzymaną armię robotycznych żołnierzy. Daleka od bycia lojalnymi strażnikami i animatorami Paryża, jak początkowo zaplanowano, armia automatów stała się jej ciemiężcą, krążąc po brukowanych ulicach i zabijając tych, którzy z skrajnymi uprzedzeniami przeciwstawiliby się pogrążonemu w żałobie monarchie. Głodująca, przerażona i kuląca się we własnych domach ludność miasta nie ma ani broni, ani wiedzy, by stawić czoła żołnierzom Mechanicznego Króla, nie mówiąc już o ucieczce z miasta w bezpieczne miejsce.
Ale jest jedna nadzieja. Jeden automat, który jest nie pod dowództwem króla Ludwika XVI, ale jak na ironię jest prowadzony przez własną żonę Marię Antoninę. Jest osobistym ochroniarzem królowej, zbudowanym tak, aby wytrzymać najbardziej brutalne ataki, wyposażonym w niszczycielski arsenał broni i błogosławionym jako jeden z niewielu automatów we Francji, który posiada cokolwiek bliskiego wolnej woli.
Jest Egidą i przybyła, by otworzyć fioletowy testament krwawiącej wojny.
Powstanie stali ( PS5 [Oceniony], PC , Xbox Series X/S )
Deweloper: Pająki
Wydawca: Nacon
Wydany: 8 września 2022
Sugerowana cena detaliczna: 49,99 USD
Powstanie stali to pierwszy tytuł francuskiego dewelopera Spiders od czasów kolonialnego RPG Chciwość Upadek , który wystartował do średnich pochwał jesienią 2019 roku. Podobnie jak ten tytuł, Powstanie stali skupia się na alternatywnym opowiadaniu innego konkretnego momentu w historii ludzkości — mianowicie rewolucji francuskiej, która toczyła krwawą wojnę klasową pod koniec XVIII wieku. Powstanie stali bierze ramy tego burzliwego, kształtującego świat wydarzenia i wykorzystuje je jako tło, aby opowiedzieć własną fikcyjną historię, połączoną z fantasmagorią anachronicznej technologii, aby stworzyć fikcyjną opowieść o tych mrocznych dniach ciasta i odcinania głów.
narzędzia do testowania spokojnych usług internetowych
W Powstanie stali gracze wchodzą w delikatne podwozie Aegis, automatu wysokiego poziomu, który służy jako ochroniarz Marii Antoniny, obecnie przebywającej w „ochronie” (patrz „względna niewola”) w Chateau de Saint-Cloud. Świadoma, że ulice Paryża są rozdarte, królowa Antonina nakazuje Aegis udać się do serca stolicy i odnaleźć jej stwórcę, Eugene'a de Vaucansona, który może posiadać klucz do powstrzymania coraz bardziej niestabilnego Ludwika XVI i jego batalionu automatów. Automaty, które już prowadzą kampanię śmierci i przemocy w całej stolicy.
Polityka jest jednak polityką i każdy aktor na tej scenie ma swoją rolę do odegrania. Królowa Antonina, król Ludwik, Vaucanson, członkowie Stanu Generalnego, tajemniczy hrabia Cagliostro i oczywiście sama wzniosła Aegis — kto wyjdzie zwycięzcą, gdy tryby wreszcie przestaną się obracać?
Powstanie robotów
Dla wszystkich zamiarów i celów, Powstanie stali jest Dusze like — jego rozgrywka charakteryzuje się eksploracją mapy; celowa, brutalna walka; dostęp do punktów kontrolnych budowania statystyk; oraz opanowanie zarówno broni alchemicznej, jak i długich animacji ataku, aby wygrać ten dzień, niezależnie od tego, czy stanął do walki z najsłabszymi robotami strażniczymi, czy najbardziej przerażającymi tytanami.
O dziwo jednak wybrany gatunek nie współgra w pełni z uniwersum stworzonym przez Spiders. Odnosi się wrażenie, że deweloper powinien był stworzyć Powstanie stali jako prosta przygodowa gra akcji, podobna do Horyzont: Zero Świt , albo Batman: Arkham seria.
pakiet oprogramowania najczęściej używany do tworzenia prostych wykresów to
Podczas gdy Powstanie stali oferuje solidną i kompetentną Dusze doświadczenie, niektóre z jego genialnych zdolności koncepcyjnych są z pewnością tracone w powolnym, wyważonym i celowym podejściu do przemierzania świata i akcji w grze. Decydując się na skok, powiedzmy, Dusze wóz? Powstanie stali pozostawia na stole część swojego potencjału, nosząc Dusze gatunek w godny podziwu, ale źle dopasowany sposób. Można się zastanawiać, co by było, gdyby Spidery wybrały inną atmosferę do przygody ze zginaniem chronometru.
Mimo to, choć myślę, że świat i jego silnik nie całkowicie synchronizacji, należy zauważyć, że Powstanie stali jest z pewnością niezłym — i cholernie eleganckim — tytułem przygodowym sam w sobie.
Kocham moją żonę robota gotycką z XVIII wieku
Kiedy twój protagonista jest zadłużonym robotnikiem, ryzykujesz wyobcowanie gracza z powodu braku powiązania z postacią. W końcu automaty wpatrujące się w pustkę mogą czuć się trochę spłaszczone.
Na szczęście Aegis jest cudem designu, równie boleśnie piękna, co boleśnie śmiertelna, z zaskakująco wciągającą osobowością pomimo jej suchej, staccato linii. Aegis nie ma 2B z NieR sława – jej biegi i zębatki chrzękują i chrząkają, gdy biegnie, jej silnik dławi się i dławi, a jej ton głosu przypomina „Co to za rzecz, którą nazywasz „miłością”? wiedza o starej szkole science fiction. Ale pomimo — być może z powodu — jej podstawowych wad, lubimy ją. Bardzo ją lubimy. Dodatkowo, wybór opcji dostosowywania pozwala nam dostroić projekt Aegis. Obejmuje to jej odcień skóry. Ważny akcent, nawet dla automatów.
Jako Aegis, gracz podróżuje przez kilka dzielnic Paryża, z których każda ma swój własny styl, atmosferę i różnorodność intrygujących — i bardzo niebezpieczne — wrogowie. Same automaty to istny cyrk kultowego XVIII-wiecznego designu, od rozklekotanych, nieeleganckich, wymachujących mieczami strażników, po fantazyjnych klaunów grających na trąbkach, przerażających kocich zwiadowców i bulwiastych, ciężko uderzających olbrzymów. W typowym Dusze Każdy z tych wrogów jest uzasadnionym zagrożeniem dla Egidy i musi być dokładnie zbadany pod kątem jego słabych punktów, aby nasza dziewczyna mogła uderzyć mocno, szybko i stanowczo.
Wbrew przeciwnościom Aegis może ruszyć do walki, korzystając z różnych rodzajów broni ostrej i tępej, w tym mieczy, broni drzewcowej, łańcuchów, wachlarzy i młotków, a także broni palnej i podstawowych urządzeń wybuchowych. Każda broń ma swój własny zakres słabych, zaciekłych i naładowanych zaciekłych ataków, a także specjalne umiejętności, w tym ataki z powietrza, parowania lub opcje osłon. Ponadto „Esencję Animy” (PD) można wydać na zwiększenie statystyk danej broni lub na ulepszenie samej Egidy, dając jej silniejszy zestaw ruchów, lepszy pancerz, odporność na żywioły lub dopracowanie jej animacji ofensywnych i defensywnych.
Ostatecznie, gracz jest zachęcany do budowania „swojej” Egidy, od jej umiejętności w walce i jej estetycznej prezencji, po jej wewnętrzną budowę, wybraną broń i zdecydowanie szykowne robo-mody.
Pobierz WD-40
Jak zauważyłem w mojej recenzji dla innego średniego budżetu Dusze tak jak, Tymezja , kontrola i walka są ten bijące serce gatunku. Rdzeń rozgrywki w dowolnym przykładzie. Pod tym względem, Powstanie stali to niestety nie ma o czym pisać do domu. To jest solidny , ale to nie jest Świetnie . To jest dokładny , ale nie jest błyszczący . Sterowanie może czasami wydawać się trochę powolne, a czasami nawet nie odpowiadać, podczas gdy system blokowania gry (który jest funkcją „Musisz użyć”) może być żałośnie zawodny i kosztować mnie więcej niż kilka żyć. Aegis, z założenia, jest baletycznym chaosem, doskonale dopracowaną maszyną śmierci, która porusza się z całą gracją i pięknem tancerza, ale ten cudowny projekt po prostu nie znajduje odzwierciedlenia w Powstanie stali mechanika.
Po zapięciu lub walce z kilkoma przeciwnikami w bliskiej odległości, Aegis jest mniej Battle Angel: Alita, a bardziej Metal Mickey, potykając się między punktami widzenia, podczas gdy kamera kręci się za pobliskim żywopłotem. Powstanie stali walka Pracuje . Jest solidny i służy. Ale słabnie pod presją, z blokadą, obracającą się kamerą lub przeszkodami umieszczonymi frustrująco tuż poza kadrem, nie są po stronie gracza. Z zasady animatronicznego kciuka Powstanie stali Mechanika walki jest do przyjęcia, ale w gatunku, który wymaga ostrości skalpela, trzeba trochę poprawić, aby Aegis nie załamał się jak twój chłopak Moyse na Twitterze w zeszłym tygodniu.
Być może z nadzieją na graczy w zagrodzie, którzy nie uprawiają wymaganego sportu Dusze Sadysta, Powstanie stali posiada sprytną opcję „Assist Mode”. Ta funkcja może być wykorzystana do dostosowania poziomu trudności do własnego poziomu, z suwakami dostępnymi dla obrażeń wroga i szybkości regeneracji wytrzymałości, a także opcją zachowania wszystkich nieubankowionych PD po śmierci. Odkryłem, że tryb Assist oferuje doskonałe kółka treningowe, podczas gdy mam do czynienia z Powstanie stali jego funkcja — wyłączenie go po przejrzeniu pierwszego rozdziału. Powstanie stali oferuje również trzy tryby konsoli, dostosowane do wydajności, rozdzielczości i grafiki. Wybrałem wydajność dla mojej gry (i dla tych zrzutów ekranu), ponieważ lubię grać w gry wideo.
Och, jest też przełącznik „Widoczność kapelusza”, który od teraz chcę widzieć w każdej grze.
Moc oczu
Powstanie stali wygląda cudowny . Od zacienionych lasów, wypełnionych błotem gett i pałacowych posiadłości po rzeź samej Bastylii, mistrzowskie oko Pająków do lokalizacji zewnętrznych — szlifowane w równie atrakcyjnym Chciwość Upadek — obowiązuje tutaj. Ostre oświetlenie, cień i inne efekty ożywiają każdą lokalizację, a sprytnie zmieniające się nastroje nadają każdemu kwartałowi odrębny klimat. W jednej chwili chłoniesz bogactwo The Lourve, a w następnej udajesz się do Luksemburga, gdzie gra jest pełna horroru. Oprócz projektu środowiskowego sprytne koncepcje, takie jak kareta bezkonna, punkty kontrolne „Vestal” i śmiercionośna broń Aegis, zadowolą steampunków.
Dodaj do tego Powstanie stali kawalkada pamiętnych i niepokojących automatów, (tak, z kurs są pajęczaki) i nie ma wątpliwości, że zarówno koncepcje historyczne, jak i zgrabna oprawa wizualna to z pewnością mocne strony Spiderów. To studio ambicji. Ambicja, która często przeważa budżet , umysł, ale ambicja jednak. Nawet kiedy Powstanie stali rozczarowuje, działa, aby odzyskać gracza z przerażającym nowym wrogiem, nawiedzającym widokiem lub satysfakcjonującym instrumentem zniszczenia — gotowym i czekającym, by zostać powalonym na łeb obleśnego konserwatywnego drania.
Powstanie stali, ostatecznie , gra z graczem w przeciąganie liny, wielokrotnie przeskakując między „w porządku”, „dobrym” i „świetnym” co godzinę. Niektóre z jego projektów są rozczarowujące, takie jak toporny system menu, naprawdę zabawna mechanika, dzięki której Aegis rozmawia z NPC przez zamknięte drzwi (prawdopodobnie z powodu braku modeli postaci) i nacisk na przechodzenie po dachach postacią, która… cóż… nie jest? dokładnie Ezio audytor. Najbardziej szokująco ze wszystkich, Powstanie stali brakuje francuskiego dubu, co oznacza, że dialog proponuje chłopom akcenty londyńskiego East Endu, podczas gdy arystokracja opiera się na sprawdzonej sztuczce „półjęzykowej”:
“ Mój Boże, Nie wiem, co dalej będziemy robić, Skończone !”
porównaj dwa pliki w systemie Linux i znajdź różnice
'Uspokój się, Maitre , może ten automat będzie do widzenia ponownie ”.
Więc oto jesteśmy na dzień sądu, i gdzie? Powstanie stali stoisko?
Osobiście nie mogłem się doczekać tego tytułu, odkąd został po raz pierwszy ujawniony latem 2020 roku i chociaż przyznam, że finalny produkt nie jest grą, na którą liczyłem, nadal uważam go za przyjemną i wymagającą grę RPG akcji , pomimo rozczarowań. Nie patrzymy na twoje najnowsze Dusze obsesja tutaj, ale Spiders stworzył solidny i przyjemny tytuł. Każdy, kto jest zainteresowany Powstanie stali Klasyczna estetyka i ciekawe spojrzenie na historię z przyjemnością poprowadzi Aegis do jej chwały, stojąc dumnie i wysoko nad bezcelowymi workami na mięso, które tworzą ludzką rasę. Żyj robotą!
Choć nieco skąpy w porównaniu z jego Dusze współcześni, Powstanie stali wciąż oferuje trudną walkę, pomysłowych wrogów oraz atrakcyjne i klimatyczne podejście do XVIII-wiecznego Paryża w czasach wielkich wstrząsów. Podobnie jak jego poprzednia wersja, Chciwość Upadek widać tu ambicję, pasję i talent Pająków, i choć finalny produkt nie jest do końca takim sukcesem, jakim mógłby być, Powstanie stali Rewolucja robotów wciąż jest na wagę złota.
[Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.]
7
Dobrze
Solidny i na pewno ma publiczność. Mogą być pewne wady trudne do zignorowania, ale doświadczenie jest zabawne.
Jak zdobywamy punkty: Przewodnik po recenzjach Destructoid