recenzja niespokojna dusza
oddzielna implementacja łańcuchowej tablicy skrótów w języku C ++
Żyjesz czy po prostu przeżyjesz?
Powszechnym doświadczeniem jest śmiertelność. Wszyscy stajemy w obliczu możliwości śmierci w każdej chwili. Wiemy, że nasze życie jest skończone, prawdopodobnie bez znaczenia. Niezależnie od tego, czy jesteś bogaty, biedny, elegancki, niechlujny, pracowity, leniwy, mądry, głupi, seksowny, śmierdzący, twórcą gier, krytykiem gier lub co gorsza, wszyscy w końcu do tego dojdziemy. Wszyscy mamy różne sposoby radzenia sobie z tym. Humor to jedna z takich metod i wolę się na niej oprzeć, chociaż jestem tak zabawny jak klaun wygłaszający pochwały. Humor to sposób, w jaki ukrywam wszystkie moje emocje. W ten sposób ukrywam swoje nieustanne cierpienie i walkę, jaką jest ciągłe stawianie jednej stopy przed drugą. Jak powiedziałem: klaun na pogrzebie.
Niespokojna dusza to kolejny klaun na pogrzebie, przez co rozumiem, że nie jest aż tak zabawny. Kontynuując tę już torturowaną analogię, nie czuję pogardy dla jej niepowodzeń. Zamiast tego serce mi pęka. Próbuje zrobić coś godnego podziwu i całkowicie zawodzi. I nie chcę tego mówić, ale jestem zdecydowany to zrecenzować, więc muszę starać się być delikatny w tym wrażliwym czasie. I już mi się to nie udało, więc to naprawdę jedna wielka niezręczna scena.
Niespokojna dusza ( PC (Oceniony), Przełącznik Nintendo )
Deweloper: Gry Fuz
Wydawca: Grafitti Games
Wydany: 1 września 2022
Sugerowana cena detaliczna: 14,99 USD
Niespokojna dusza opowiada o kimś, kto niedawno zmarł i chce wrócić do życia. Najwyraźniej mają niedokończone sprawy w życiu, ale koleś, pomyśl tylko, że może życie pozagrobowe jest lepsze. Bardzo niewielu z nas może sobie pozwolić na luksus powiedzenia: „Cóż, takie jest moje życie w porządku. Chyba mogę teraz umrzeć.
To, co następuje, to potop próbowanych żartów. Myślę, że celem było sprawienie, aby każdy fragment dialogu był albo ustawieniem, albo przekazem dla żartu, i to jest jak komiks internetowy z pierwszej dekady XXI wieku. To męczące. Myślę, że nawet gdyby wszystkie dowcipy były komediowym złotem, fakt, że potykasz się o nie co kilka kroków, sprawi, że staną się brązowe. Niektóre z nich mogą być nawet klejnotami, ale ton zostaje ustawiony po kilku nieudanych lądowaniach. Dlatego wielu gospodarzy talk show ma ludzi, którzy rozgrzewają tłumy — łatwiej jest rozśmieszyć kogoś, kto już się śmieje. Podobnie trudno jest rozśmieszyć kogoś, kto już przewraca oczami.
Za tymi wszystkimi żartami kryje się gra, która polega na zebraniu ośmiu kluczy, aby otworzyć portal z powrotem do życia. Na twojej drodze stoi dr Krull, który jest antagonistą. Jego motywacja w grze była dla mnie raczej niejasna. Zanotowałem to po tym, jak zostało to ponownie przedstawione w jego ostatnim monologu i jak się okazuje, dr Krull jest antagonistą próbującym być złym.
Badum tisz
Jest mnóstwo problemów z Niespokojna dusza fabuła, ale największym jest po prostu to, że bardziej interesuje ją łączenie dowcipów niż przedstawianie przemyślanej narracji. Myślę, że biorąc pod uwagę jego tematykę, byłoby to trochę bardziej przejmujące, ale jeśli jest taka próba, to jest to bezpośredni błąd. Powód, dla którego bohater chce uciec z zaświatów, nie jest tak naprawdę zbadany i ujawnia się dopiero po napisach końcowych. Nie zepsuję, ale rewelacja nie jest warta czekania.
To sposób myślenia, w którym postacie istnieją tylko po to, by dostarczać dowcipy. Główna obsada nigdy nie nawiązuje żadnych połączeń i żaden z nich tak naprawdę niczego się nie uczy. Brak jakiegokolwiek wzrostu pozbawia narrację jakiegokolwiek gustu. Jest jałowy. I to w dużej mierze dlatego żarty są bardziej chybione niż trafione. Im lepszy zamek z piasku, tym fajniej jest kopać, ale Niespokojna dusza wydaje się zadowolony tylko z piasku.
Małe chwile
Jest to coś, co byłoby bardziej wybaczalne w grze bardziej skoncentrowanej na rzeczywistej rozgrywce. Było wiele gier, których wątki zaczynają się i kończą od „idź, uratuj prezydenta”, bez potrzeby rozwijania postaci. Niespokojna dusza nie jest jedną z tych gier. Dialog i interakcja z otoczeniem to podstawa, a rozgrywka ma cię przekonać, że nie może to być tylko e-mail. To znaczy, że jest raczej płytki i nieistotny.
Prywatne serwery World of Warcraft Vanilla
Walka polega na strzelaniu za pomocą twin-stick, co jest potężną, precyzyjną metodą kontroli, ale przedstawiona tutaj nie jest aż tak ekscytująca. W każdej chwili walczysz tylko z niewielką garstką wrogów, a oni albo spadają dość szybko, albo są bossami z paskami zdrowia, które przekraczają długość ich zainteresowania. To jest nieinnowacyjne, to jest problem.
Istnieje kilka lekkich łamigłówek, przez które trzeba przejść, a rozgrywka często zmienia się nieco w zależności od obszaru. Często są krótkotrwałe, a niektóre z nich są bardziej przykrym obowiązkiem niż wyzwaniem. Jednak biorąc pod uwagę krótki czas pracy Niespokojna dusza , wystarczą, aby go unieść. Problem nie polega na tym, że rzeczywista mechanika Niespokojna dusza są szarpane lub źle zaprojektowane. Po prostu są płytkie i nie nadrabiają braków w fabule.
Powyżej
Inspiracja Undertale miał na Niespokojna dusza jest oczywiste, zwłaszcza jeśli chodzi o estetykę. Muzyka nie jest zła, choć jest raczej oszczędnie skomponowana. Problem nie polega na tym, że tak wiele wyciągnięto Undertale , ale raczej tak chętnie zachęca do porównań, że nie może sprostać.
Niespokojna dusza to dzieło solowego programisty, które zawsze jest godne podziwu. Kiedy jednak pociąga mnie praca takiego artysty, zwykle spodziewam się, że część z nich zostanie wyrażona. To, co tu dostałem, to ich poczucie humoru i ich wpływy, i niewiele więcej. To ciężki beat, który wymaga ciężkiej pracy i sympatyzuję z tym. Mam tylko nadzieję, że następnym razem uda im się znaleźć sposób, by sięgnąć głębiej w siebie i odsłonić coś bardziej znaczącego.
android pytania i odpowiedzi do wywiadu pdf
To odchodzi Niespokojna dusza jako dość trudna gra do polecenia. Mimo że nie jest to bolesne doświadczenie, brakuje prawie każdego aspektu, według którego oceniałbym sukces gry. Jego rozgrywka jest płytka, narracja prosta do przesady, a estetyka nie zachwyca. Sugerowałbym może danie przepustki na życie pozagrobowe, ponieważ Niespokojna dusza jest tylko duchem gry.
(Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.)
3
Słaby
Gdzieś poszło źle. Pierwotny pomysł mógł być obiecujący, ale w praktyce się nie powiódł. Czasami może być ciekawie, ale rzadko.
Jak zdobywamy punkty: Przewodnik po recenzjach Destructoid