recenzja kult
W moim brudzie jest włos
W inspirowanym stylem retro gatunku FPS trudno się wyróżnić. W czasach, gdy gatunek ten był raczkujący, było wiele granic do przekroczenia, podczas gdy teraz większość rzeczy została zbadana. Kurs, który obrało wielu programistów, polega na uczynieniu rzeczy bardziej bombastycznymi. Krwawsze, bardziej wybuchowe, więcej przekleństw! Wszystko to przy jednoczesnym przypominaniu, co straciliśmy, gdy FPS zaczął gonić Pół życia powodzenie.
Problem polega na tym, że odrodzenie gatunku zostało zatopione. Oglądałem grupy zwiastunów i miałem trudności z odróżnieniem niektórych tytułów. Uwielbiam strzelanki w stylu retro, ale trudno jest wybrać jedną do wypróbowania, gdy wszyscy próbują mi sprzedać te same punkty. Ponadto często udostępniają je we wczesnym dostępie.
kultowy tak naprawdę nie jest tytułem wczesnego dostępu. To jest epizodyczny gra. Oh. Dobra. To ważne rozróżnienie, ale nadal bardzo dla mnie dziwne. Chyba po prostu się z tym zgodzę.
kultowy ( komputer )
Deweloper: Jasozz Game
Wydawca: 3D Realms
Wydany: 13 października 2022 r
Sugerowana cena detaliczna: 9,99 USD
TAk, kultowy to strzelanka inspirowana stylem retro. Przede wszystkim próbuje replikować gry stworzone przy użyciu Build Engine Kena Silvermana. W rzeczywistości działa w Unity, ale wizualnie wykorzystuje sztuczne ograniczenia, aby wyglądać tak, jakby istniał obok Duke Nukem 3D oraz Krew . Powinienem chyba dodać, że to robi z powodzeniem , bo mój mózg często dawał się oszukać.
Używa palety kolorów, która jest ciężka w pomarańczach, brązach i szarościach. Daje to uderzająco brzydki wygląd. Jak brud. kultowy wygląda jak brud. Celowo. Daje całej grze brud, który może być niepokojący. Szczerze mówiąc, nie jestem pewien, czy mi się to podoba, ale ma dodatkową zaletę tworzenia większej głębi w środowisku. Rzeczy znajdujące się dalej mają bardziej płaski kolor, co pozwala oku lepiej ocenić głębię, nawet przy ograniczonej palecie kolorów. Mimo wszystko mam wrażenie, że schemat jest monotonny. Nie tyle, że jest to moja główna skarga, ale sprawia, że wszystko jest wyraźnie przewidywalne.
Grafika jest jednak pięknie wykonana. Mapy nie podlegają ścisłym ograniczeniom rzucania promieni, więc środowiska są szczegółowe. Jednak najbardziej urzekły mnie plamy krwi i krwi, a także animacje przeładowania. Ponowne ładowanie nie było powszechne we wczesnych latach FPS, ale wiem, że większość z nas pamięta Doom II animacja rowerowa super strzelby. Tutaj pamięta, czy wyrzucasz jedną skorupę, czy obie z podwójnej lufy, a to po prostu szturcha mnie w centrum czucia mózgu.
zapewnienie jakości oprogramowania w inżynierii oprogramowania
Podaj amunicję
Odcinek pierwszy jest jedynym dostępnym rozdziałem, ale jego przejście zajmuje około ośmiu godzin. Podobno obejmuje zhańbionego badacza idącego na wojnę z kultem, ale podczas gdy świat i kult są rozsądnie wyjaśnione w grze, przekonałeś mnie, co się dzieje z głównym bohaterem. Czy jest śledczym? Jedyną rzeczą, którą naprawdę zbadałem, było to, ile śrutu może zmieścić się w twarzy kultysty. Nie żebyś potrzebował wielu wyjaśnień. Kultyści są źli; strzelać im w twarz.
Mówiąc o tym, ważną cechą kultowy jest brak hitscana. A przynajmniej jego hitscan jest na tyle wyrafinowany, że strzelenie wrogowi w twarz skutkuje eksplozją czaszki. To coś, czego strzelanki 2,5D naprawdę brakowało w tamtych czasach. Nadal jest wiele eksplozji rzucających gibami. Światy są mocno zaopatrzone w TNT, który możesz podpalić przed rzuceniem lub po prostu rzucić w grupę wrogów i zdetonować jednym strzałem. Lub wiele strzałów, jeśli nie możesz znaleźć celu.
Uzbrojenie konwencjonalne
Jest trochę mniej akcji w porównaniu do, powiedzmy, Wieczny Zagłada . Jest trochę mniej eksploracji niż w dawnych polowaniach na klucze. Jednak wciąż jest dużo obu. Każdy poziom ma wiele sekretów, które można znaleźć, i podobnie jak w niektórych grach Build Engine, eksploracja zakamarków oczyszczonego obszaru może zaowocować dodatkowym sprzętem do kieszeni.
Po prostu nie jestem pewien, jak się czuję, kiedy kultowy odtwarza jeden ze swoich motywów akcji/bitew, a ja tylko sprawdzam, czy uda mi się wspiąć na krokwie. Przynajmniej nie ma żadnego stukania w ścianę.
Jednak pomimo faktu, że poziomy nie są pełne złych, walka jest fantastyczna i na pewno jest jej wystarczająco dużo. Nauka radzenia sobie z grupami, a także umiejętność eliminowania pojedynczych celów to ich własne umiejętności. Nie posiadanie zbyt wielu aspektów ułożonych na wierzchu tego rodzaju daje kultowy niektóre wymagały skupienia. Broń nie jest zbyt dziwaczna, a miotacz ognia jest być może najdziwniejszy. Poza tym są bardzo przyziemne, co działa na korzyść gry. Żaden nie jest tak dziwaczny, że nie można pojąć sytuacji, w której się przydają. Każdy ma swoje bardzo oczywiste zastosowania i nie sądzę, żeby poza koktajlami Mołotowa istniała broń, której bym nie użył .
Rywal wagi ciężkiej
Doceniam, jak mierzone kultowy jest. Częściowo może to wynikać z faktu, że deweloper wydaje się bardzo dumny ze swojego solowego wysiłku i rozumiem, dlaczego. Muzyka, projekt poziomów, mechanika i estetyka są bardzo wyrównane. Nic nie wydaje się nierówne ani niespójne. Chociaż sprawia to, że wszystko jest nieco płaskie i przewidywalne, trudno być rozczarowanym, gdy gra jest tak solidna.
Świetnie udaje się uchwycić sensację starszych strzelców. Mapy mogą nie być tak kreatywne do punktu abstrakcji, do jakiego docierają niektóre starsze strzelanki, ale nie są też tak restrykcyjnie liniowe, jak te, które nastąpiły później. To prawie jak brakujące ogniwo między łowcami kluczy Los oraz Duke Nukem 3D i bardziej narracyjne doświadczenia Pół życia oraz Aureola .
Jednocześnie jestem po prostu letnia Kultowy pierwszy odcinek, to znaczy, że mi się podobał, ale nie zgrzytał mi udami. To solidne doświadczenie, które pomaga udowodnić, że doświadczenie niezależnego programisty nie musi oznaczać ustępstw. To nie sprawiło, że czułem się, jakbym musiał odpuścić, porównując go z tytułami większych deweloperów, co jest dobre, ponieważ i tak bym tego nie zrobił. Nawet jeśli nie jest to ogromne zwycięstwo, nadal uważam, że należy do kategorii wagi ciężkiej. A za cenę premiery to okazja.
Wrócę z drugim odcinkiem, który jest jedynym planowanym rozszerzeniem. Jeśli pierwszym odcinkiem był po prostu LA Meltdown, a kontynuacją uda się Shrapnel City, byłbym zszokowany, gdyby nie udało mi się mocniej kliknąć.
[Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.]
7
Dobrze
Solidny i na pewno ma publiczność. Mogą wystąpić pewne trudne do zignorowania błędy, ale doświadczenie jest zabawne.
Jak punktujemy: Przewodnik po recenzjach Destructoid