recenzja gungrave gore
2002 w 2022
Zainteresowałem się twórczością Yasuhiro Nightowa w bardzo młodym wieku. Prawie bezpośrednio po zahipnotyzowaniu Trójkąt , wiedziałem, że muszę śledzić jego pracę wszelkimi niezbędnymi środkami. Ta lojalność opłaciła się, gdy zaangażował się w tworzenie gier wideo: częściowo sterując Gungrave'a franczyzy, która stała się anime opartym na pierwszej grze.
Miał szaloną karierę, a to jeszcze nie koniec Gungrave'a Gore'a (i to nadchodzące Trójkąt Anime).
Gungrave'a Gore'a ( komputer , PS4, PS5 [recenzja], Xbox One, Xbox Series X/S)
Deweloper: Iggymob Co., Ltd
Wydawca: Prime Matter
Wydany: 22 listopada 2022 r
Sugerowana cena detaliczna: 49,99 USD
Jestem zdania, że potrzebujemy więcej gier, które na początku każdego poziomu mówią „Skop im tyłek”, kropka. Mam to z Gungrave'a Gore'a , ponieważ slogan naprawdę pomaga sprzedać jego ogólny klimat: niechlujny i stylowy (i na szczęście lepszy niż ostatnia gra VR).
Gungrave'a Gore'a nie jest ponownym uruchomieniem, ponieważ ma miejsce po wydarzeniach z poprzednich gier. Chociaż możesz obejrzeć film z podsumowaniem w menu głównym przed nurkowaniem, nadal uznasz, że wiele z nich jest bardzo głupich („Rafineria SEED w Scumland” to bardzo wczesny punkt fabularny). Częściowo jest to zgodne z projektem, ponieważ duży nacisk kładziony jest na to, ile tyłków kopie stoicki Graves.
Z pewnością kopie tyłki podczas przerywników filmowych, ale to ty musisz wykonać większość kopania tyłków poprzez bezpośrednie sterowanie Gravesem, poprzez poziomy zręcznościowe, od korytarzy w bunkrze, przez szczyty pociągów, po ulice miast na świeżym powietrzu. Większość obrażeń zadasz dwoma pistoletami Grave'a, a także trumną na jego plecach: która działa jak atak wręcz i kreatywna kolekcja superzdolności opartych na broni.
pytania do wywiadu Oracle SQL dla doświadczonych
Aby skupić się na ciągłym atakowaniu, zaimplementowano coś w rodzaju automatycznego systemu celowania, który skupia się na pobliskich wrogach. Powraca jeden z moich ulubionych aspektów oryginalnej serii — nurkowanie/uniki podczas strzelania — i nadal jest dobrze. Przez cały czas masz stałą kontrolę nad Graves, w tym możliwość podnoszenia statystyk i dodawania umiejętności. Twoja trumna to twoja broń do walki w zwarciu, która służy również jako licznik/odrzutnik pocisków. Są kombinacje, specjalne zdolności, superzdolności, z których wszystkie ułatwiają zabijanie.
To ciągłe napięcie Gungrave'a buduje działa na swoją korzyść. Dzięki temu wszystko jest wciągające, a tempo „strzelasz i jesteś strzelany przez cały czas”. Około piątego poziomu wiele z tego, co gra próbowała zrobić, kliknęło. Pojawiło się więcej typów wrogów i wplotło się w strukturę układów poziomów. Podbiegłem i uderzyłem wroga chwytem, unikając przy tym salwy rakietowej, a następnie wysadziłem super i wyjąłem oddział 20 żołnierzy walczących w zwarciu. Wydawało się, że to prawdziwa gra akcji z postaciami, i od tego momentu mechaniczne środki, za pomocą których Grave wyjmuje, poślubiają stylową estetykę Nightow i zespół artystyczny, nad którym tak ciężko pracowali.
Jest to kolejna potencjalnie polaryzująca rzecz do rozważenia, ale etapy mają być proste, z szczerze mówiąc, nawet niepotrzebnymi znacznikami pokazującymi, gdzie iść. Każdy poziom trwa około 10 minut lub mniej, a następnie przechodzi dalej. To jest mniej więcej miejsce, w którym powinno być dla mnie. Jedną rzeczą, którą wolałbym wcześniej, jest więcej typów wrogów i różne modele wrogów . Chociaż rozumiem, że ograniczenia techniczne są zawsze czynnikiem, czasami musiałem chichotać z absurdu walki z tym samym modelem wroga (w ramach tego typu wroga) w tym samym pomieszczeniu. Chociaż istnieje tam dobry rozkład (wszystko, od mafijnych zbirów po robaki zjadające ludzi lub genetycznie zmutowane obiekty testowe), może wydawać się taki sam w zależności od przebiegu poziomu. Bossowie to jasny punkt (przy czym bardziej liczy się aktywny unik), ale niektórzy z nich są bardzo szybcy, a bez nich są długie ciągi poziomów.
czy długość łańcucha liczy spacje java
Chociaż modele postaci są na ogół wystarczająco szczegółowe, istnieją elementy Gungrave'a Gore'a które wydają się tanie. W zależności od tego, jak faktycznie rozgrywa się poziom, niektóre etapy będą bardziej niezapomniane niż inne. Jako ktoś, kto nadal aktywnie gra i szuka demake'ów, nawet tych średnich, nie przeszkadza mi to jako całość. To powiedziawszy, błędny efekt cząsteczkowy lub brak uderzenia podczas używania umiejętności może żądlić, zwłaszcza biorąc pod uwagę sugerowaną cenę detaliczną.
To bardzo ważne, aby o tym pamiętać Gungrave'a Gore'a pod wieloma względami nadal tkwi w 2002 roku: iw zależności od upodobań może to być dobra lub zła rzecz. Ta mentalność dotyczy również błędów. Chociaż nie spotkałem niczego nieprzyjemnego jako takiego, miałem kilka problemów z usterkami. Dwukrotnie w oddzielnych etapach punkt kontrolny nie uruchamiał się po spełnieniu wymaganego warunku oczyszczenia pomieszczenia. Aby rozwiązać te przypadki, właśnie uruchomiłem ponownie od ostatniego punktu kontrolnego, tracąc może minutę postępu; i udało się za drugim podejściem. W trybie wydajności na PS5 zauważyłem stałą liczbę klatek na sekundę na poziomie 60 klatek na sekundę, więc ten obszar nie stanowił problemu (mam nadzieję, że inne porty, zwłaszcza na PC, również się sprawdzą). Te problemy rzekomo zostały rozwiązane w jednej łatce: ale mimo wszystko chciałem podzielić się moimi doświadczeniami.
Wejść do Gungrave'a Gore'a z otwartym umysłem, nastawieniem, że skopiesz komuś tyłek w oldskulowej grze akcji i być może po sprzedaży. Reakcja na to będzie wszędzie (nawet wśród entuzjastów akcji), ale kiedy wszystko zaczęło palić na wszystkich cylindrach, miałem dużo zabawy: pośród pewnych problemów technicznych.
[Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.]
7
Dobrze
Solidny i na pewno ma publiczność. Mogą wystąpić pewne trudne do zignorowania błędy, ale doświadczenie jest zabawne.
Jak punktujemy: Przewodnik po recenzjach Destructoid