recenzja bohater plecaka
Jak biegły jesteś w szczurze stadnym, naprawdę?

Pamiętać Diablo 2 i jego niesławnie skąpy system inwentaryzacji ? Wiele lat temu klasyczna gra RPG nauczyło wielu z nas, jak niezwykle satysfakcjonujące jest uczucie, gdy wszystkie łupy łączą się w jedną całość Tylko Prawidłowy. Wchodzić Bohater plecaka : gra, która wykorzystuje ten właśnie system i działa — nie, sprinty z tym.
Polecane filmyŻeby było jasne, Bohater plecaka nie jest pierwszą próbą stworzenia gry z pakowania łupów. The Zapisz pokój Gry na przykład obrócić Resident Evil 4 system ekwipunku w samodzielną łamigłówkę. Co, Bohater plecaka zamiast tego interpretuje tę koncepcję jako pełnoprawną grę typu roguelite służącą do budowania talii. Rezultat jest zaskakująco wciągający, nawet jeśli niektóre dodatkowe systemy gry nie do końca wytrzymują lądowanie.

Bohater plecaka (PC (recenzja), przełącznik)
Deweloper: Jaspel
Wydawca: Different Tales, IndieArk
Wydany: 14 listopada 2023 r
Sugerowana cena detaliczna: 19,99 USD
Zgadza się, dzwonię Bohater plecaka twórca talii wprowadza w błąd. Tutaj przedmioty, które znajdziesz po drodze, stanowią twoją talię, a twoją matą do gry jest plecak, który dźwigasz. Podczas przemierzania lochów gry i toczenia turowych walk, jest to najwyższa część interfejsu zawsze pokazuje Twój ekwipunek. Atakujesz, rzucasz zaklęcia i ogólnie wchodzisz w interakcję z lochem, aktywując przedmioty: miecze, tarcze, klejnoty, mikstury i tak dalej.
Problem polega na tym, że większość przedmiotów wymaga bardzo określonego rozmieszczenia i rotacji w ekwipunku. Co więcej, wiele z nich musi być ułożonych w sposób odpowiadający niektórym innym elementom, aby działały prawidłowo. A ponieważ w zasadzie cały czas otrzymujesz nowe rzeczy, Bohater plecaka trzyma Cię w napięciu, zmuszając do ponownego odkrywania ekwipunku pomiędzy spotkaniami i zrzutami łupów.
Roguelike i roguelites często zmuszają graczy do zmiany strategii podczas gry, ale Bohater plecaka idzie o krok dalej dzięki różnorodności efektów przedmiotów. Rzadko kiedy jest to miecz Tylko miecz. Zamiast tego może działać tylko wtedy, gdy jest przechowywany po przekątnej lub silnie zachęca do ciągnięcia ze sobą przeklętych przedmiotów pomocniczych. Czy w takim razie warto to nosić? To wybór, którego będziesz musiał często dokonywać Bohater plecaka . Zdobycie nowego łupu wymaga poważnego rozważenia zarządzania przedmiotami. To wciągające i satysfakcjonujące.
Na przykład nie szukaj dalej niż jak Bohater plecaka obsługuje zbroję. Aby kaski były skuteczne, należy je umieścić w najwyższych rzędach plecaka, a buty na dole. Dodaj dodatkowe zawiłości, takie jak zastosowanie wzmocnień ukośnych i premie za sąsiedztwo, a z każdym nowym spotkaniem będziesz mieć w ręku niezłą zagadkę.
Tymczasem niektóre magiczne przedmioty mogą działać tylko wtedy, gdy w bezpośrednim sąsiedztwie nie ma żadnych przedmiotów. Inne mogą być lżejsze od powietrza i automatycznie unosić się na górze torby. Ponieważ nie ma żadnego przedmiotu szczeliny niepokojąc się, Twoja skuteczność w walce sprowadza się do osobistej pomysłowości i inwencji. Słuchaj, jeśli chcesz wypełnić swój plecak trzema różnymi rodzajami zbroi, to jest to wybór Bohater plecaka pozwolenia. Ty to robisz.

W tym sensie, Bohater plecaka jest wzniosłe. Każdy bieg to osobna łamigłówka z wystarczającą liczbą elementów, aby zachęcić do optymalizacji na własnych warunkach. Synergia jest tutaj słowem kluczowym, a odkrywanie optymalnego rozmieszczenia przedmiotów, rotacji i korelacji to przyjemność. Nie tylko możesz wcielić się w przysłowiowego goblina łupów, ale także poczuć się przy tym mądrze!
Jednakże, podobnie jak w przypadku wielu innych ulubieńców niezależnych, Bohater plecaka ma własne podejście do rozległego, wszechogarniającego systemu metapostępu. Aby zająć ci czas pomiędzy biegami do lochów, będziesz zarządzać całym uciskanym miastem: Haversack Hill. Sklepy, szkoły, biblioteki, domy… To wszystko przypomina stary klasyk PlayStation Ciemna chmura .
Niestety, interakcja z mieszkańcami Haversack Hill zabija szybkie, satysfakcjonujące tempo przemierzania lochów z podstawowymi szczegółami. W pewnym momencie będziesz mikrozarządzał swoim plecakiem, aby kontrolować całą masę wrogów. Następnie, kilka sekund później, szukasz wędrujących NPC w Haversack Hill, aby powiedzieć im, że masz ten słodki stos cegieł, którego szukali. Ta rozbieżność z pewnością mogła działać na korzyść gry i równoważyć napięte starcia bojowe, ale ulepszenia Haversack Hill były zbyt nudne, aby to zadziałało.

Centralna narracja nie jest szczególnie dobra i nie ma żadnych interesujących postaci ani funkcji, którymi można by się bawić podczas fragmentów krajobrazu miasta. Haversack Hill po prostu nie dodaje zbytniej wartości Bohater plecaka rozgrywka w lochach jest już solidna – to bardziej przyziemna praca. Zamiast czekać na ulepszenia i odblokowania, które zwykle widujesz w podobnych grach typu roguelike, chciałem po prostu jak najszybciej wrócić do dungeon crawlingu.
używając wyrażenia regularnego w C ++
Haversack Hill nieumyślnie oferuje jeden jasny punkt. Samo miasto to czysta harówka, ale zbieranie zasobów na jego rozwój jest znacznie ciekawsze. Aby ustanowić nowe usługi i zaprosić więcej NPC, zbierasz unikalne zasoby w lochach. Naturalnie gromadzenie ich jest samo w sobie działaniem równoważącym. Jedynym sposobem na noszenie cegieł, belek drewnianych i innych materiałów budowlanych jest poświęcenie miejsca w ekwipunku, co w efekcie oznacza pozostawienie optymalnej wydajności bojowej na stole.
Naprawdę podobał mi się stosunek ryzyka do nagrody w tym systemie, ponieważ dodaje on więcej elementów puzzli do i tak już skomplikowanego dungeon crawlera. Miał Bohater plecaka skupiłem elementy miasteczka na ich absolutnych podstawach, być może nawet redukując je do eleganckiego interfejsu użytkownika, widziałem, jak gram w to godzinami. Jednak w obecnej sytuacji nie mogłem znieść więcej niż jednej rundy zarządzania miastem na sesję.
To mówi, Bohater plecaka posiada dedykowany tryb szybkiej gry. Tutaj możesz wybrać dowolną postać, którą chcesz, a wszystkie są wstępnie odblokowane dla Twojej przyjemności z gry. Uważam, że to najlepszy sposób na grę: nieskrępowany żadnymi zadaniami domowymi związanymi z krajobrazem miejskim. Tylko Ty, Twoja pomysłowość i praktycznie nieskończona pula uroczo dziwnych magicznych przedmiotów do wyboru.

Oczywistym minusem jest jednak to, że tracisz poczucie postępu w głównym trybie fabularnym. Budując Haversack Hill, otwierają się kolejne obszary lochu, odblokowując z kolei nowe gadżety i pasywne bonusy. Miło jest pomijać segmenty miasta w trybie szybkiej gry, ale w zamian poświęcasz intrygę polegającą na zbieraniu zasobów i uczeniu się synergii przedmiotów poprzez przepływ informacji o odblokowanych przedmiotach. Na koniec nadal wolałem grać przez Quick Game, chciałbym tylko móc cieszyć się tym, co najlepsze z obu światów.
Ostatecznie, Bohater plecaka w szczególności pozwala ominąć jego największą wadę – jest to przemyślany krok, który zasługuje na pochwałę. Posunąłbym się nawet do stwierdzenia, że podstawowa rozgrywka jest więcej niż wystarczająco wciągająca, że pozwala zapomnieć o wszelkich innych dostrzeżonych problemach. Jest uroczo zaraźliwy, wzywa mnie ponownie z tych samych powodów, co legendarny Zabij Iglicę zrobił.
Pomimo pewnych problemów z mechaniką meta-postępu, Bohater plecaka to wciąż bardzo zabawna gra roguelike polegająca na budowaniu talii. Wykorzystanie zarządzania przedmiotami jako głównej mechaniki gry jest niezwykle pomysłowe i konsekwentnie chciałem ponownie wejść do lochu, aby odkryć nowe synergie przedmiotów. Chciałbym, żeby sekcje miejskie nie narzucały tempa głównej kampanii tak bardzo, jak to miało miejsce. Ale nawet jeśli ściśle korzystasz z trybu szybkiej gry, Backpack Hero nadal jest opłacalnym przedsięwzięciem.
(Ta recenzja opiera się na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.)
8
Świetnie
Imponujące wysiłki i kilka zauważalnych problemów, które je powstrzymują. Nie zaskoczy wszystkich, ale jest wart twojego czasu i pieniędzy.
Jak punktujemy: Przewodnik po recenzjach Destructoidów