recenzja arzette klejnot faramore
Kurczę, to Arzette!

Opieranie całej gry, filmu, książki czy czegokolwiek na jednym dowcipie jest niebezpieczne – zwłaszcza referencyjny żart. Jednak twórcy Arzette: Klejnot Faramore zrobił dokładnie to.
Polecane filmyPłyta CD-i firmy Phillips Legenda o Zeldzie tytuły to wiele rzeczy, w tym rzadkie oczernianie marki i pośmiewisko, ale rzadko mówi się o nich jako o grach wysokiej jakości. Z jakiegoś powodu Seedy Eye Software (och, właśnie dostałem tę grę słów) wybrało te trzy gry o wątpliwej jakości jako inspirację. W szczególności, Arzette: Klejnot Faramore reklamowany jako duchowy następca Link: Oblicza zła I Zelda: Różdżka Gamelona .
Ale jeśli celowali w „tak źle, że aż dobrze”. Arzette , całkowicie minęli się z celem. Arzette jest po prostu dobry.

Arzette: Klejnot Faramore ( Przełącznik (Oceniony), Xbox Series X|S , PS4 , PS5 , komputer )
Deweloper: Oprogramowanie Seedy Eye
Wydawca: Limited Run Games
Wydany: 14 lutego 2024 r
Sugerowana cena detaliczna: 19,99 USD
Początki w świecie nośników optycznych były prawdopodobnie najbardziej niezręcznym okresem w grach wideo. Chociaż czasami wykorzystywano go w dobrym, a nie złym celu, w grach przypominających normalne jarmarku z tamtego okresu z dodatkowymi głosami i przerywnikami filmowymi, inni próbowali wypchać je strasznymi przerywnikami filmowymi na żywo i sekwencjami FMV ledwo przypominającymi rozgrywkę.
Nintendo prawie weszło na ten rynek, ale w ostatniej chwili wyskoczyło, pozostawiając Sony, pierwszego partnera w zakresie dołączania do CD-ROM-ów SNES, pogardzany oraz Phillips, potencjalny następca, z licencją na stworzenie kilku gier na własność Nintendo. Rezultat był hotelu Mario i trzy tytuły na podstawie Legenda Zeldy .
przykłady zastosowań internetu rzeczy
Prawdopodobnie o nich słyszałeś, odkąd ich sława w Internecie zapewniła im rozgłos. Obydwa Link: Oblicza zła I Zelda: Różdżka Gamelona miał animowane przerywniki filmowe, które łączyły animację bezpośrednio do wideo z koszmarnym paliwem. Postacie miały wątpliwy głos i scenariusz, przejścia były dziwne i choć animacja miała zbyt szczegółowy ruch, miała mniej klatek, niż można było się spodziewać. Co jakiś czas jakiś aspekt gier odrywa się i ponownie wkracza w przestrzeń memów. Zdarza mi się nawet nieumyślnie cytować gry.
Arzette: Klejnot Faramore gliniarze w tym stylu. Zaczyna się od prologu, którego narratorem jest nauczyciel ze szkoły, a następnie przechodzi do imponującej kopii płyty CD-i Zeldy niewygodna animacja. Seedy Eye przebyło dystans dzięki ostrym krawędziom, okropnym zoomom i szczupłej grze głosowej. U podstaw tego leży ścieżka dźwiękowa zbudowana z niezwykle tandetnych sampli o niskiej jakości.
Schtick przechodzi do rozgrywki, w której świat jest podzielony na możliwe do eksploracji, niewielkie etapy. Ręcznie rysowane tła kolidują z podstawowymi postaciami kolizyjnymi i płaskimi. Wrogowie odskakują z tandetnymi efektami dźwiękowymi. Fragmenty interfejsu użytkownika wyglądają zarówno ostentacyjnie, jak i niepozornie.
pytania do wywiadów programistycznych java dla doświadczonych
Cel Arzette’a jest dwojaki. Musi znaleźć kawałki tytułowego Klejnotu Faramore, aby pokonać Daimura, wielkiego zła. Jednak ciemność pokrywa krainę, więc musi także zapalić latarnie, aby ją odepchnąć i uzyskać dostęp do większej liczby obszarów. Poza tym musi także zdobyć przedmioty, które pozwolą jej kontynuować i stać się potężniejszym.
Nie różni się to zbytnio od wcześniejszego CD-i Zelda gry, ale różnica jest taka Arzette nie jest do bani. Sterowanie jest responsywne, a wykrywanie trafień sprzyja graczowi znacznie lepiej. Co ważniejsze, ruch jest znacznie mniej powolny. Poziomy są większe i bardziej otwarte, co okazuje się mieczem obosiecznym, gdy ponownie odwiedzasz obszary, aby zgłębić sekrety i znaleźć lepszy sprzęt. Jeśli zdecydujesz się na 100%, będziesz wielokrotnie widzieć sekcje na tym samym poziomie.
Skończyłem z około 98%, więc oczywiście nie przeszkadzało mi to aż tak bardzo.

Dzieje się tak głównie dlatego, że podczas Arzette podnosi się mocno z legendarnego kusoge, jest bardziej estetyczny niż kulą. Ogólne ramy Oblicza zła I Różdżka Gamelona są tutaj, ale niektóre bardziej szorstkie krawędzie (poza estetyką) zostały wypolerowane. Spełnia swoją rolę, czując się duchowym następcą, za jakiego się podaje.
Być może co najdziwniejsze, Arzette nigdy tak naprawdę nie żartuje z siebie. Na pewno nawiązuje do CD-i Zelda tytuły na różne sposoby, ale zawsze subtelnie i sucho. Działy się dziwne rzeczy, ale te gry same w sobie nie są dziwne.
Żarty w Arzette same w sobie są zabawne. Dziwaczne zbliżenia i ekstrawaganckie ruchy z pewnością dodają dodatkowej warstwy humoru do kiepskich kalamburów i wywrotowości, ale nie chodzi tylko o wytykanie i śmiech. Potrafi sam być zabawny, co wykracza poza zwykły humor referencyjny. Ma serce i przywiązanie do tych tytułów. Zamiast po prostu naśmiewać się z nich, wykorzystujemy to, co zadziałało – nawet jeśli było niezamierzone – i rozwijamy to.

Rzeczywista rozgrywka z chwili na chwilę jest niemal zbyt uproszczona, żeby była dobra sama w sobie. Nie ma w tym nic więcej niż skakanie i uderzanie wrogów. Udało mu się uchwycić satysfakcjonujące uczucie, jakie odczuwa się, gdy znajdzie się ważny przedmiot w zamkniętej grze eksploracyjnej, która daje dostęp do wszystkich rzeczy, które wcześniej były poza zasięgiem.
Z drugiej strony to najtańsza część gier Metroidvania i nigdy nie czułem się komfortowo, gdy gra opiera się na tego rodzaju łatwym dreszczyku emocji. Jest to jednak co Oblicza zła I Różdżka Gamelona uczynił, a wymazanie go oznaczałoby porzucenie części jego wierności. Pasuje do manifestu, więc mogę z tym żyć.
A skoro już o tym mowa, wydawca Limited Run Games stworzył reprodukcję USB gry Kontroler CD-i specjalnie dla tej gry. Przysłali mi jeden, jednak nie dotarł na czas, więc opowiem Ci o tym później.

Ciągle byłem zszokowany tą pasją Arzette: Klejnot Faramore demonstruje w kierunku materiału źródłowego. Stworzenie kopii CD-i przy niewielkim wysiłku byłoby niezwykle proste Zelda gry, ale zamiast tego Seedy Eye stworzyło grę, która jest przyjemna poza samymi odniesieniami, które tworzy. Muzyka i animacja, mimo że naśladują estetykę CD-i, są dobrze zrobione. Postacie, choć często analogiczne do dziwaków z CD-i Zelda , są zapadające w pamięć i interesujące. Co ważniejsze, jego poczucie humoru potrafi łaskotać w odpowiednich miejscach.
Moją jedyną skargą – i to drobną – jest to, że rozgrywka jest nieco podstawowa, a ważniejsza ze względu na sposób, w jaki łączy przyjemne przerywniki filmowe. Ukończenie biegu zajmuje około 4-5 godzin, ale nie przekracza jego mile widziani.
najlepsze oprogramowanie optymalizujące dla systemu Windows 10
Arzette: Klejnot Faramore to taki bezstronny list miłosny do Link: Oblicza zła I Zelda: Różdżka Gamelona . To przypomnienie, że to, czy gra jest dobra, czy zła, nie zależy od całości. To bardziej skomplikowane. Internet znalazł legalną rozrywkę na płycie CD-i Zelda gier i zamiast uznać je za śmieszne, Seedy Eye zagłębił się w temat i zapytał dlaczego. Odkrył, co jest tak fascynującego w tych zdumiewających porażkach, i zastosował te wnioski w przemyślany i przemyślany sposób. Rezultat przekracza wszelkie wpływy i zaczyna żyć własnym życiem.
(Ta recenzja opiera się na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.)
8,5
Świetnie
Imponujące wysiłki i kilka zauważalnych problemów, które je powstrzymują. Nie zaskoczy wszystkich, ale jest wart twojego czasu i pieniędzy.
Jak punktujemy: Przewodnik po recenzjach Destructoidów