projekt zomboid wyjasnia ogromne ulepszenia wydajnosci i oswietlenia w build 42
Lepsza wydajność we wszystkich obszarach, ale jest pewien haczyk…
c ++ generuje losową liczbę od 1 do 10

Projekt Zomboid Twórca The Indie Stone jest teraz całkowicie przekonany, że gra będzie długo oczekiwana Build 42 zostanie wydany gdzieś w 2024 roku . W związku z tym deweloper zwiększył swoje możliwości Zomboid posty na blogu, aby pokazać, jakie będą niektóre z najbardziej znaczących ulepszeń Build 42.
Polecane filmyOdpowiednio zatytułowany „ Uaktualnij ”, najnowszy z długiego szeregu Projekt Zomboid blogi deweloperskie szczegółowo omawiają wydajność i systemy oświetlenia Build 42, które zostaną znacznie ulepszone w ramach aktualizacji.
„Różnica w wydajności jest naprawdę zaskakująca i niezwykle satysfakcjonująca” – mówi The Indie Stone, którego ustalenia wskazują, że Build 42 Zomboid powinien z łatwością „uzyskać solidną liczbę klatek na sekundę nawet w rozdzielczości 4K lub przy największym przybliżeniu”. To nie lada wyczyn Projekt Zomboid , ponieważ podstawowe systemy gry i funkcje na poziomie silnika pochłaniają wiele cykli sprzętowych w kompilacji 41, zapewniając krótkie czasy wyświetlania klatek i kiepską ogólną wydajność.
Projekt Zomboid Build 42 zostanie uruchomiony I wyglądać o wiele lepiej, ale…
„Gwoli ujawnienia informacji” – czytamy w poście na blogu – „odkryliśmy, że problem nadal dotyczy kilku absolutnie najniższych systemów, na których można uruchomić naszą grę. Dzieje się tak, ponieważ rozwiązanie tak dużej optymalizacji FPS odbywa się kosztem wykorzystania pamięci GPU dla używanych tekstur buforujących. Karty z wyjątkowo małą ilością dedykowanej pamięci GPU mogą powodować problemy.”
Innymi słowy, chociaż poprawa wydajności jest znaczna, gracze są zadowoleni Projekt Zomboid na bardzo słabym sprzęcie może nadal być trudno uzyskać odpowiednią liczbę klatek na sekundę, nawet po wydaniu Build 42. Co więcej, The Indie Stone uważa, że w końcu powinno być w stanie rozwiązać te problemy, a w najgorszym przypadku gracze będą mogli w razie potrzeby wyłączyć poprawki wydajności Build 42.
Dla większości graczy wiadomość jest rzeczywiście bardzo dobra. „Generalnie szacujemy, że ogromna większość naszej bazy graczy odniesie ogromne korzyści z optymalizacji. Ponieważ większość frustracji związanych z optymalizacją pochodzi od graczy, którzy uważają, że ich maszyna powinna działać PZ Uważamy, że przy solidnej liczbie klatek na sekundę złagodzi to większość smutku związanego z wydajnością, jaki widzimy wśród społeczności” – mówi The Indie Stone.
Oprócz poprawy sposobu Projekt Zomboid działa, Build 42 powinien również znacznie ułatwić grę dla oczu. Warto zauważyć, że Build 42 zawiera zupełnie nowy system propagacji światła, jak pokazano na powyższym filmie. To, w połączeniu z znacznie ulepszonymi stożkami widoku, animacjami drzwi i innymi ulepszeniami wizualnymi, podniesie poziom Build 42 od samego początku.
najlepsza darmowa aplikacja do pobierania muzyki na Androida
Kolejny niezwykle ekscytujący dodatek do Projekt Zomboid w Build 42 znajdują się drapacze chmur oraz podziemne garaże i piwnice, jak pokazano na tym filmie:
Gra przypominająca hrabstwo Knox z lat 90. powinna być teraz jeszcze bardziej interesująca, dzięki dodatkowej pionowości. Co więcej, oznacza to, że podziemne bazy będą teraz modne, a do ich powstania dochodziło od bardzo dawna Projekt Zomboid .
Na koniec firma The Indie Stone zaprezentowała także swój zupełnie nowy system improwizowanej broni, który w kompilacji 42 charakteryzuje się niemal proceduralnym poziomem dostosowywania. Skromny kij baseballowy będzie w stanie obsługiwać kilka unikalnych typów dostosowań wizualnych i funkcjonalnych, począwszy od typowy asortyment gwoździ do kolców szynowych. „Chociaż staraliśmy się, aby te bronie były realistyczne i wiarygodne, pozwoliliśmy, aby kilka broni było nieco (racjonalnie) szalonych” – czytamy na blogu.
W prawdzie Zomboid moda, zatem Build 42 powinien zawierać kilka ciekawych pisanek, najprawdopodobniej przedstawiających maskotkę gry, Spiffo , w pewnym zakresie.